• 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2023-11-12 / 标签: 柏拉图理想国 近未来预测 社会学 伦理学 哲学 现象学考察

    田中笔墨的对象不再是具象化的人与社会,而是极度抽象化的宏观既存现象。继而让读者在升维中体会到「实存」的孤独与被拯救————【老いたものを、若者が受け継ぐ。世界が連綿と繰り返してきた摂理をなぞり、彼らはたまり場を得た 】【年老的东西,由年轻人们继承。描绘着世界连绵不断重复的天理,他们得到了归宿】 自最初一刻起,世界中所有的「过去」便一直重重积累着,变换着形式。在土地中、海洋中、大气表层流动的风中——千千万万散落的碎片,总有一天能再被某人拾到、读取。即便拿起它翻阅的,已然不是此在的我们。「记录」,永远有痕。 「实存」孤独,继而「实存」去孤独。逝者如斯,可即便是「最后」,那一瞬间也会因「实存者」的「此在」与「记录」的「过去」联系而交汇成「现在」,仅仅是知道在某处,曾有过这样一个事实的发生,就足够让人万分感激了。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2023-10-30 / 标签: 第一次爱的人 精神分析 哲学 音乐 数学 心灵的探讨 meta

    描绘心灵尽头之物的故事————
  • Twelve~世界から13番目の君と~

    2018年11月 9日 / PC

    2024-4-27 / 标签: SkyOnR.imaginAtion 同人 埋作 神曲 感动

    请允许我问你一个问题。 你期待明天吗? 这里今天也在刮风, 我想明天也一定会吹
  • W-Standard,Wonderland Lv.1

    2015-08-16 / PC / ビジュアルノベル

    2024-4-14 / 标签: Circletempo 同人 个体社会学 电波 悬疑 恐怖

    社会迫使个体不得不作为独立单元进行自我构建。 个体在摆脱主流社会秩序-自适的表达后呈现出一种合理性。 马尔图切利、桑格利怒斥结构主义囚笼的传统社会科学考察研究方式,醒示出在以人为本的社会领域中个人于社会整体结构的存在地位和应复现的价值。 「个体视野」,于此回归。具有自我意识的个体以其自主性、能动性的「自治」表达行径对政治霸权社会、传统世俗观念价值产生了革命性冲击。 感知: 从个体层次出发于固有社会制度和秩序环境中塑造出价值观和方法论冠名「个体社会学」的崇高存在。 聚焦: 在生命网络-无数个体生命的交叉系统中,网格一点-个体以「记录」为本的历史时间材料实证并提出了最为敏感的危机概念「重建」,变化在于形成与消失,又以自身「选择」中得出巴门尼德式不变结论。 敷衍了事、模棱两可、含糊不清,伴随着平庸无奇、异常空洞的真确。 我决定前往「在」的身边。
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2023-10-27 / 标签: OVERDRIVE 瀬戸口廉也 2019 人生

    人生写实
  • Trianthology~三面镜之国的爱丽丝~ トライアンソロジー ~三面鏡の国のアリス~

    2016-08-31 / PC / AVG

    2023-10-7 / 标签: 碎片化叙事 奇幻 悬疑

    无中生有,啧啧称奇。(详见评论)
  • 彼女の願うこと。ぼくの思うこと。

    2001-09-28 / ノヴェルシアターPLUS

    2024-2-23 / 标签: Project-μ 2001 砂斗あきら 埋作

    “只是在这里,一味地接受、被给予”无意识[本我]如一切所发生般发生的停滞在了与生俱来的虚无。然后,“你叫什么名字”光照了进来,个体心理将幻想的Anima & Animus投射在建立了联系的声音方向,因此同时自身构建出无意识的[本我]——欲望的[自我]的个体心理桥梁。不同个体汇聚成集体,结伴在荣格原型的心智模型迷宫。揭开象征炸脖龙“阴影(Shadow)”的真相,打破各自的“人格面具(Persona)”,借由集体干预的个体在“自治”中构建出欲望的[自我]——理性的[超我]的个体心理桥梁。彼女の願うこと。ぼくの思うこと。两个明晰了心的个体携手实证了克莱因客体关系理论。无论这个世界多么渺小、多么令人不安,他们都有一种确信。是的…他有她在、她也有他在,仅此而已…也许有人会说什么…但正是这小小的真相,是将他们与世界相连的楔子。
  • 永遠の終わりに

    2008-12-26 / PC

    2024-2-8 / 标签: tama-soft 青春 灰暗系

    现代社会经济高速发展下的必然产物之一“乡镇地域废土化和再开发”如期诞生。面对不可违的“变化”,一群少男少女为了守护熟知的日常、片刻安息的场所,从而掀起了一场“社会变革”。在这场注定失败的变革游戏中,大人们将爱藏于心底 ,如孩子们所期待的那般扮演起了“对立”。人们即便是珍视同样的东西,也不能避免“对立”。明明是相同的方向,却也要为本不应该有的“对立”无奈、烦恼,然后哀叹没有真正的重合。而更愚弄的是,这份“对立”本身却正是人们存在的根基。“如果两个人一起就无法存在,必须要有一个人离开”,认清法则,其中一人理所当然的选择了我来消失的“对立”来守护另外一人,然后转身离开。即便如此,被留下的人也请不要哀伤。如同故事中照云主持倾尽一生所悟「全ては廻っている」,可以预想的是,黄昏中,故事最后一幕镜头里被留下的人们乘坐在车驶向的“对立”,亦是“相逢”。
  • Prismaticallization

    1999年10月28日(PS)、2000年8月24日(DC)、2002年12月12日(SuperLite PS) / DC、PS / ADV

    2024-3-1 / 标签: ARCSYSTEMWORKS 哲学 loop 凶残 埋作

    毕达哥拉斯借由思想创造了一个只能靠智慧理解,不能靠五感感应的永恒世界。无数后来者讴歌称赞那个世界的神奇。虽誉至此却也不可避免 ,毕达哥拉斯世界在宇宙、自然法的注定约束下迎来「二律背反」。即思想、思考的「递归性」。 迦太基悖论横亘在此,重复、人类思考和认知的无限展开,最终必定引发成一种现实感丧失的虚无: 一经思考便会迷茫,即便头脑中明白必须要前进,但双脚却不听使唤,就像全身僵住了一般。 即便知道命运不会因为这种事情而改变,即便如此,也会变得迷茫、不知方向,不是留下心,而是将身体留在了原地。 理性主义者在思考变的普遍便捷的世界滋生出的「离人症」让自己寸步难行。 “人是不能被拯救的,人只能自救”。 调和谨慎与热情的占比,由个体经验撑扶个体理性。克服阻力、摆脱束缚。 继而,可悲的、愚蠢的、可贵的人类在「自治」中完善,进化,延续。
  • ゴールデンアワー

    2017-07-28 / PC / 忘れられない青春を過ごす恋愛ADV

    2023-9-29 / 标签: MORE 小西翼 夢乃ゆき 神曲

    人设上:ユキ的人设挺对我胃口,我也最喜欢她,其次男主,剩下的见仁见智吧 音乐上:满分,这是毋庸置疑的,中途插入的Insomnia和Neon Sign就已经让人沉浸其中了,戛然收束的ed車窓の歌和ラストタイム,更是让人颅内高潮,起鸡皮疙瘩。看着ed制作名单发呆。 剧情上:个别线三流剧本,加上te的总体二流剧本,te做的不是很好但也能接受,实际上这种太纯的校园恋爱,剧本无法写上一个高度,二流是该类题材剧本的极限
  • Zodiarc

    2007-11-07 / PC / ビジュアルノベル

    2023-9-21 / 标签: サークルゴリッチュ 同人 感动 郁

    缺点比较明显的作品,有很多没有意义的剧情。但不可否认的是,最后的true end,衔接着遗憾却又充实的剧情,在音乐和画面的渲染下,你能获得相当大的感动。(详见评论)
  • Renaissance

    2001-01-12 / PC / 学園伝奇AVG

    2024-2-15 / 标签: LiLiM 言语学 宗教 被埋没的名作

    “最初是语言” 世界是由语言构成的。 “语言便是神” 语言分节化、对象化、满足关系性的置换、重组。 当“人的语言”与“世界的语言”没有了分歧后,人类便能轻易用语言改变世界。 于是现象界的一切事物便都失去了其价值,世界自此充斥着荒诞和虚伪。 失去了独一性和真实性的现实如同阴暗房间里的影子一样模糊,所见之事、所见之物追其本源究竟是何等形态? 一切思考皆为虚妄,现实就连一瞬的存在都会被语言肆意变换。 所见不再真实,天空、地面、街道、建筑、人群……一切事物现象都能被语言任意置换成另一个模样。 没有不可替代的事物,没有真实存在的现象,我们生活在了一个建立于虚无之上的荒谬世界。 然而。 即便如此。 无论如何。 仍有一点可以确信, [我]、[俺]、[吾]、[余], 我就是我。
  • 白詰草話

    2002-07-05 / Dreamcast、PC / ADV

    2023-12-23 / 标签: LittleWitch 大槍葦人 演出出众 幼女

    高频率cg和漫画演出第一时间吸引了我。比起故事本身,更有趣的还是故事中人们的意识形态的交锋。海赛尔老头坚信当自由意志和决定论无法解释主体对主观现象的不满与疑惑,先验论之“起源”便成为了他的第三路标。津名川不断投入extra研究以弥补心灵的空虚,却与自己所研究的extra少女们建立了联系从而珍惜现在。斯帕德出生一无所有,无法认同“没有”与“拥有”的阶级分割,而试图创造“平等”世界。荒山对“现在”忠诚,抵制“变化”而维持“现在”作为自己一直坚守的正义。/ 他们这样做…好吗? / ……那么 / 什么才是好的,只有接收的一方才能决定 / 这个世界上没有对错之分 / 只有现象和解释 / ……嗯,是啊…… / 谁都没有错,谁都没有错 / 也许不能说是好 / 但就我们此在的现象,它确确实实是圆满的
  • 神怒之日 ~剧终~ Dies irae 〜Acta est Fabula〜

    2009-12-25 / PC / 学園伝奇バトルオペラADV

    2024-1-31 / 标签: LIGHT 正田崇 中二

    先验知识作为一种理性认知,它对感性的解释必然是苍白无力的。即便是知晓宇宙万物真理的先验者也无法理解的“生命的温情”如同是超验概念。生而为人,每个人都会选择用自己的方式来度过一生。又因为理想和信仰的不同,他们在名为自我实现的战场争斗,比任何事物都要雄辩的证明自己的存在。可是,在这样长达一生的时间里,人们在忙碌的斗争中似乎很容易就忘记一样东西——温情。生命的温情,生而为人,对生命纯粹的尊重,一种与生俱来的感情。
  • 何処へ行くの、あの日

    2004年6月25日 / PC / ADV

    2023-11-30 / 标签: moonstone 呉 妹

    〔即使不满现状,也不要试图改变过去。正因为是现在所以才能改变现在。〕 每个结局总在最后一分钟内被解构,“暖人心田”一转“如坠冰窟”,落差感让人不知所措。 最喜欢的角色是双叶,最喜欢的结局是千寻线,最触动的便是千寻和恭介黄昏下的离别场景—————————再美丽的风景也会让人遗憾啊。 / 为什么? / 每当太阳消失在地平线,一天就这样的结束了,总感觉有点寂寞。 / 是啊。不过,明天所以到来
  • カガミハラ/ジャスティス

    2011-12-31 / Nintendo Switch、PC / 全年齢どこまでも一本道ノベルゲーム

    2024-5-13 / 标签: Fragaria 同人 ADV 全年龄 大长篇

    人总是以经验方式来认识世界,故而是误解的。 由此,于霍布斯遗风中显示幻想, 自然之恶: 毁灭意味的负性生存环境以非场域的直接方式扼杀了人类的生命。 社会之恶: 人与人会相互伤害,人的生存机制本质是攻击性的投射。 人之恶: 人主观上对现象和规律的认识不足,在误解中做出了无知、愚昧的言说和判断。 善的虚假在二元架构的小逻辑里得到了确定。 打破幻想,回到斯宾诺莎去, 从双面相「实体」出发,于「认识」中解放,实现心灵的自由。 在这颇具古典精神分析环境的人类心智里,个体所能追寻的最崇高价值便是意识视野的扩充。 理性可以承认感性,精神可以承认物质。 人类凭借着对“无意识结构-自然规则”的领会,以“唯一实体-理性神”的姿态从“经验-直观” 想象的世界平滑, 至 “理性-领悟”真实的世界。 故而,在我看清了一个事物永远不会成为其它样子后,它成为了我可以忍受的东西。
  • 春へと続く丘

    2015-04-05 / PC / AVG

    2024-2-10 / 标签: Home_Security_Company 同人 音乐 雰囲気がいい

    生命自诞生起就是为了产生联系。人与人的连接本是一件再简单自然不过的事,然而理性与感性、是与非、梦幻与现实、利益与损失、常识与非常识,这些由人擅自划分的“界限”使得他们的交往变得复杂和困难。他们擅自的认为自己看见了无法看见的东西——即“界限”。先驱者、亦或是经历者,用所写一篇取材生活、足矣让人将“虚构”误解为成“真实”的书,让处在矛盾漩涡中心、“异变”的人们于末日时分选择了书中所述——人与人的连接,美好的团结,这个“虚构的真实”的再演绎。“异变”中的人们迫不得已的思考和行动,在矛盾中、斗争中、和解中,他们如注定般感知到了生命交流的 “本真性”。没有“界限”,人与人的连接是如此简单,如此奇妙,如此美好。如若这份联系再次“虚构”,就再度证明其“真实”。
  • ときどきシュガー

    2003-01-31 / PC / ADV

    2023-11-26 / 标签: xuse 人生

    〔不想伤害对方,也不想伤害自己。因此,两个人都没能更进一步。 / 但是,鼓起勇气,接受感情。即使两人的距离相隔很远,心的距离也等于零〕 第一眼就对绘麻有好感,也只通了绘麻线。故事总体偏日常,较为平淡。但叙事节奏却让我觉得很舒服,人物内心刻画之细腻也让人稍感意外,并且 / 对于人一生中总会遇到的一个问题,此作给出了答案。
  • LEGEND SEVEN ~白雪姫と7人の英雄~

    2011-11-25 / PC / 現代版白雪姫ADV

    2023-12-27 / 标签: NONSUGAR 战斗

    这作没什么很大的缺点,推的时候也是让我充分体会到了中二感。剧本基本上在我意料之中,属于能一眼望到头的故事。每条线战斗到op响起来的时候,确实调动了我的情绪,我大抵是被燃到了。但也仅此而已。初心者时期的我可能喜欢这作,但在那之后我的审美标准和作品取向真的和王道热血离的愈来愈远。
  • さよなら、うつつ。

    2014-08-17 / PC / 世界に失望するヒーロー式薬物ADV

    2023-10-14 / 标签: 电波 狂气 同人

    剧本里的不少意象和名词概念都很有素味,但文字上没有素的哲学引用和掉书袋之类的叙事包装,所以作品总体氛围感一般,不过夏月在天台注射“毒品”,获取神力那一段的演出真的太强了,相比sayo教和终之空等这些典的毒电波也是有过之而无不及,超给力狂气!
  • 空色の風琴

    2004-03-26 / PC / ADV / LOTUS

    2024-1-3 / 标签: LOTUS 异世界 童话

    メナム大好きです。你没有“心”,可是你比我见过的任何一个人类都更像一个人
  • さよなら、うつつ。 ~金で買える程度のハッピーデッドエンド追加版~

    2016-01-31 / PC / 現実に絶望する幸福全否定型ADV

    2023-10-15 / 标签: meta 电波 同人

    夏月没有选择成为救世主的世界线,演出上没有了前传的狂气,不过后面沙希对さよなら、うつつ主题【爱,幸福与价值】阐述的演出又让人起劲了,给力的文字突脸与画面跳切,最后就是meta的引入,实际上前传是看不到“第四面墙”的,这部追加版的故事才能隐喻窥视到元小说性质,可能没有羊叔叔捣乱我也猜不到,meta直捣黄龙的介入还是不错的,不过在运用上确实就像楼下不少朋友说的让人不太舒服,虽然插入的时机不错,不过写的全是作者的主观观念和私货,也没有解释之前出现的怪力乱神契机和原因,而且故事的结束也挺让人莫名其妙的,这样就结束了?8.4分着实虚高了,无论是作品立意还是文字运用上都是很主观平庸的,最值得夸赞反而是辅佐它们的演出形式,这反而主末倒置了。但总体还是比较推荐去玩的
  • 世界ノ全テ

    2002年4月26日 / PC、PS2 / たまソフト

    2023-12-10 / 标签: 霊岳 私奔 韩剧

    故事里的配角更有意思,为朋友奋不顾身的丽次和村上,拥有绝对健康理性人格的男主哥哥,医者慈心,贯彻人本主义的森本老医生等,就男主纯废物蛋。remind of you剧本倒真是如此——再一次想起你。尽管如此,结局女主remind和男主相拥的画面也触动不到我。最让我后劲大的地方是在医院走廊的长椅,森本医生喝完咖啡调侃大木告别,大木叹一口气后说的那段话:“…………那天早上我仿佛看见了真正的爱情,两个人受伤了……很悲伤…… 即便如此,只要相互支撑着,他们就能活下去。肯定不是每个人都能到达那里。共享喜悦和悲伤,彼此视对方为世界的全部,我认为那种爱情形式太愚蠢了……然后……我觉得很美丽
  • ABANDONER

    2004年9月17日 / PC

    2024-3-8 / 标签: 神月社 悬疑 可以算一本道

    幸福不是人类活下去的目的。但是,不管怎么说,只要活着,就总会遇上点好事。