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回忆录 レミニセンス
2013-05-31 / PC / 記憶を巡るADV
2024-6-18
开篇劝退,开局大量人物快速进入场景没有特殊的事件没有特殊的塑造根本不管读者是否能记住。浪费过多的时间来描写并非重要的事情,在无关紧要的事情上浪费读者的注意力和耐心,又拖又拉跨,看了下简介后续好像还会开展大世界观,但开局就已经让我丧失对你的期待与信心了,弃。 -
鏖呪ノ嶼
2024-05-31 / PC / 呪術伝奇ヴィジュアルノベル
2024-6-18
开篇劝退完全玩不下去,和euphoria、erewhon完全不是一个量级,差距过于巨大,手法和讲述模式太低下,有种国产gal的通病。 -
神怒之日 ~剧终~ Dies irae 〜Acta est Fabula〜
2009-12-25 / PC / 学園伝奇バトルオペラADV
2024-6-18
优缺点异常明显,极端的作品,几乎没有感情线、节奏赶、战力崩坏、逻辑崩坏。但在偏激极端狂气的世界观下直面各种偏激极端狂气的角色上战场中二咏唱嘴炮与厮杀,不是打就是在打的路上,超高逼格的战力描述和设定劈头盖脸的轰炸,搭配上高燃音乐和吊炸天的CG使每一场战斗都震撼我妈,所有缺点都被掩盖,瑕不掩瑜。帅! -
水月 -すいげつ-
2002-04-26 / PC、DC、PS2、PSP、IOS / ADV
2024-6-7
叙述如呓语般暧昧不清,无意义地增加理解难度制造垃圾。除了日常-插叙梦-日常-插叙梦….之外就没别的叙事节奏,日常的用途定位不明所以完全没有作用,塑造角色和讲故事的手法还停留在最基础的吃喝拉撒学习上,你要讲日常还真就讲日常?一直想讲的弓战争神水月梦等世界观设定一坨狗屎没任何CG任何事件,纯靠偶尔角色与角色之间一转人设开始神秘对话进行讲述与发展,与日常完全断层的同时自身经不起任何推敲如同沉浸于意淫之中,要氛围没氛围,要剧情没剧情,要人设没人设,要拔没拔 -
游魂-Kiss on my Deity- タユタマ-Kiss on my Deity-
2008-07-11 / PC / 恋爱冒险游戏 / Lump of Sugar
2024-6-3
除了画面美观之外一无是处,在片尾字幕首先出来的大名是萌木原有点想笑,知道自己除了画师是大头其他毫无本事能有这高度的自我认识也算是他的优点。玩这游戏真的不能带脑子,任何一个部分你但凡认真了你就输了。灾难级别的人物、剧情、笔力让我游玩过程完全放弃思考。最想吐槽的是上一个场景做爱做到欲仙欲死,没出二十句话下一场女主就进入异常环节,紧跟着真就消失/死了。一直到了结尾20句话写男主为拯救女主与世界链接, 紧跟几句话一个回忆CG、几句话一个回忆CG, 两个回忆CG之后, 就救赎复活了女主然后抱在一起说了几句话完结了,没到40句话+4张CG就把全作理论最高潮部分“拯救爱”给写完了也是牛逼。 -
夏末涅槃 夏の終わりのニルヴァーナ
2013-01-25 / PC / 大切な何かを見つけるADV / ぱじゃまソフト
2024-6-3
该作无论是世界观、讲述的风格、音乐等等元素与构成我看都很有既视感啊。本作的剧情甚至简单到了我全程快进只需要看角色+BG+关键词就能懂,然后再用低龄过家家一话就能涵盖本作所有的对话、日常、事件,套了个大世界观但是没本事展开,剧情匮乏日常写得一滩死水看了纯属浪费时间放在废萌里都属于低能,甚至被这个世界观卡住,审判官审判死去的人是否有资格转生与救赎她们的故事,这定位连性爱都无处插入,废萌都还能有R18实用度而本作毫无作用与意义。 -
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影人葬
2016-10-28 / PC / 悪夢顕現サイコサスペンスADV
2024-5-25
部分CG和设定上还算大胆,但剧本表现得太过保守不够大胆,过于拘束于几位人物之间的对话,不考虑通过各种交互事件制造悬念惊悚紧凑节奏感等等,使角色即使一直在对话但是没能塑造出来半点立体感,并且依赖千篇一律贯穿全作完全不带变的男主恐惧心理、思考及穿插回忆充当基调主手段,手法还太菜了。 -
樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE
2024-5-22
啊?就这?玩的很累,放弃思考全程快进都读不下去,去和樱之诗坐一排吧,闹麻了。借用一下别人的评论,他说得对,沉浸于意淫之中积重难返的病态创作,集日式文学糟粕之大成。世界观设定阐述如呓语般暧昧不清,给内涵外延模棱两可的词语套上引号随意更改,塞入自相矛盾的缝合要素让结构臃肿不堪;角色全被设计为害怕长大的思想巨婴,不分场合地糟蹋美术风格来凹出幼齿媚俗的姿态满足特定受众的性欲,生产完全依赖属性的工业糖精;叙事用最低劣的手段无意义地增加理解难度制造垃圾叙诡。鸡毛蒜皮的小事被无限夸大其词,将自身的慵懒和颓废归咎于“生活的苦难”发出上百次无病呻吟;身世背景不惜抛弃社会常识来污名化成年人群体全程捏造机械降神的背景板,将自我感动挂上“牺牲”的名号后毫无逻辑地赶着送死,再用几十万字的狗屁废话一遍又一遍重复圣母婊的拯救戏码。这团不可名状之物居然还是某位脚本家的“巅峰作”。 -
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Hello,good-bye
2010-12-17 / PC / 仮定日本近代史ADV
2024-5-4
OP神中神,游戏一坨屎。我在B站刷到OP的时:“啊? 方糖社能出个剧情作风格的OP啊?卧槽还挺好听”,然后进来玩游戏才发现被它骗了,屎一样的日常占据百分之99然后大世界观大设定就是在放屁,闻个味就没了,真是浪费了萌木原的原画还有如此顶的音乐。 -
无颜之月 顔のない月
2000-12-22(CD-ROM初回限定版)、2005-4-15(顔のない月 DVD-ROM COLLECTORS EDITION RENEWAL) / PC / 伝奇恋愛アドベンチャーゲーム
2024-5-4
综合下来还行吧,CG美到炸裂,序章很亮眼,后面很平淡。主要问题在:这种大量开选项触发剧情的,每个部分事件简单聊得太短,大量的H占据大多数的内容,使角色塑造完全经不起推敲,甚至频繁出现严重的角色转变断层,让每个角色都像傻逼,特别要讲的是主人公男主的人设形象更是为拔而生,遇角色关系矛盾直接开拔,后续高潮结尾也毫无英雄姿态敷衍了事…… 回到剧情方面,节奏缺少紧凑与爆点,前一秒刚进氛围有感觉下一秒就被选项拉回去日常操逼很是让人无语,关键设定和剧情事件还讲得稀碎散乱,完全不细致描写加强塑造,还全程谜语故弄玄虚,很简单的一个故事被讲庞杂而破碎,全通完就明白啊就这? -
幻创的幻人 ~Oratorio Phantasm Historia~ 幻創のイデア ~Oratorio Phantasm Historia~
2013-06-28 / PC / 現代伝奇ファンタジーサスペンス異能力ADV / 3rdEye
2024-5-1
狗屎,宛如生化武器一般的狗屎。自己到底要讲什么都不知道,全程杂乱无章条理不清丝毫没有任何架构,肉眼可见得纯粹自嗨完全没有下功夫去思考,当然不排除写作能力确实低的令人发指的情况,建议下次完成个大纲再来做。顺便治治脑子,中二到了鬼畜的程度了。 -
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雪融化的时刻 雪のとける頃に…
2002-04-19 / PC / AVG
2024-4-15
日常无聊,剧情散沙,塑造狗屎。后续跳跃性叙事,各种选项突兀弹出来诱惑你进ntr,然后女主突发事故,这个时候其他女性角色就想ntr进男主,纯纯一坨狗屎令人无语 -