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勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル
2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG
2021-9-11
之前在3DS上玩过、不怎么会玩、剧情也没太多印象、现在回过头看原来剧本是写石头门的那个林直孝啊 -
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海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2020-6-30
属于是讲好了一个我喜欢的故事,并且作为同人作品各项素质极其优秀。 -
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幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2020-5-3
老虚属于是出道即巅峰了。 -
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魔女之家 魔女の家
2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG
2021-1-12
魔女之家是我初中时接触的第一个这种类型的RPG(当时还没玩galgame),在当时毫无剧透的情况下……那种转折带来的心灵的的颤动……当时的我认为这是最棒的剧情。即使后来,我玩了更多更优秀的RPGMAKER游戏,包括我目前认为的RM游戏里的天花板blacksouls2,但它们依然没有带给我如初见魔女时的那种心灵触动,好多年过去了,我依然忘不了当时的心情,所以我给魔女+1情怀分。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2024-1-24
9分以上,10分之下。剑走偏锋走出自己特点的作品→符合我满分的评价标准,因此四舍五入十分。 -
零:真红之蝶 零 〜眞紅の蝶〜
2012年6月28日 / Wii / 恐怖動作AVG
2022-3-14
全结局后+1星。是有完美结局的,冻蝶结局也比较有意思。//模拟器通关。放出ED的时候还是有些意难平。 -
Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-
2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV
2024-3-8
感谢葵海计划,已经很久没有玩视觉小说了,对于Infinity系列的粉丝来说,能等到RD汉化的这天无疑是让人兴奋的。RD并没有像IO那样把150%的解谜设定塞到80%的完成度里而造成信息溢出头盖骨的问题,相反地它用50%的解谜设定甚至达成120%的完成度,无脑体验感远强于IO,对于非核心玩家极其友好,最后也用两张CG小小回应了一下当年Ever17的情怀。对于核心in玩家,还请不要抱太高的期待游玩,诡计设计并没有达到E17/R11那样的惊艳,但也是一趟不虚此行的旅程。 -
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魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2021-8-13
优秀的演出和氛围 -
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极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2021-8-13
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白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2024-5-12
因为一些事情二刷了,之前其实也只玩完了冬T,干脆就把条目删了重新标一下,顺便嘲笑一下以前喜欢这部作品的自己。以后我大概是不会再碰丸户写的东西了,丸户这司马玩意写的东西特点都很明显,剧本设计感很重,都合都合都合,去音乐会的选项根本不是你能选的,你是你,春希是春希,懂?再怎么选都是被剧本牵着走,谁要是看上春希也真是倒了血霉了,反正就是在屏幕前各种急结果这春希总能整点花活狗改不了吃屎,事后又假惺惺地后悔……其他女主线也不多评价了,没什么吸引力,冬马出现前都是坐牢。