• 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2024-3-5 / 标签: 解谜

  • Tricone Lab

    2017年7月27日 / PC / PUZ

    2024-2-10 / 标签: 解谜

  • 纸嫁衣 纸嫁衣

    2021年1月22日 / Android、iOS、PC / PUZ、AVG

    2024-1-6 / 标签: 解谜 恐怖 国产 AVG

  • A=B

    2022-03-29 / PC / 解谜

    2024-1-4 / 标签: 解谜 编程

  • Opus Magnum

    2017年10月20日 / PC / Simulation

    2023-12-19 / 标签: 解谜 编程 SIM

    游戏性很强,十分考验想象力,玩起来非常上头。由于存在3种指标,完全可以拆成3份游戏玩,每一个指标是一种完全不同的游戏方式,在完成最优解后成就感十足。可以导出GIF的设计很棒,看最短周期的程序有种机械自动化的美感,十分优雅。 不足之处也有许多:很多影响游戏效率的操作都没有引导,玩了26h看别人的视频才知道有快进,都是慢慢等运行到某个地方再去调试,同时也是看了控制后才知道还有复制粘贴,前面某些第一部分只要做一次后面是循环的程序也都是手动复制实现是,浪费了很多时间,还好是正好在纯化金之前知道的。最离谱的设计还是调试过程中不能修改代码,所以只能自己去脑补中间产物长什么样在什么位置。有时候脑补半天漏了个BUG,最后只能全部推倒重来是真的挺无语的。成就设计也莫名其妙,主线任务就1个全通关的成就,倒是几乎毫不相干的小游戏设置了3个成就,还要赢100遍。
  • 迷你地铁 Mini Metro

    2015年11月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SLG、SIM / Dinosaur Polo Club

    2023-12-6 / 标签: 解谜 SIM 策略

    本质上第一张地图就已经包含全部的游戏内容了,后面所有地图都是在重复同样的事情,完全没有引入任何新的内容,挑战也就只能限制一下前期的一些细节。一开始玩起来确实比较上头,但是由于重复度过高,也会很容易腻。掌握了留1条线路和至少2辆列车当临时专线的技巧后每张图随便拉几条主线都能比较轻松地达到前3%,基本上最后都是因为一堆点都爆满了完全处理不过来就结束了。这种玩法能很容易获得高分和完成挑战,但是玩一把的时间大大拉长了,全程有8成的时间在暂停拉专线,而且会导致游戏玩起来很累,后期多线处理拥挤站点基本全程汗流浃背。这使得这个游戏核心玩法变成了一个高强度的QTE,唯一的策略性可能在于可以通过调整主线从3%打到1%,但这对一般玩家没什么意义。另一方面,由于后期站点的数量急剧增多,试图通过连接所有站点来挂机的“正常玩法”是完全行不通的,想要高分基本只能用前述的方法玩。