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刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate
2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG / Ubisoft Quebec(Ubisoft Entertainment)
2024-2-1 / 标签: 育碧 PC ACT
总体还是老样子,旧世界最后的辉煌。这代潜行暗杀当刺客手感真好,bug 也是真多。任务单调极了,可惜了这么好的手感。 地图美术还不错的。 -
主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV / WSS playground, xemono
2022-1-22 / 标签: 电波 养成 心理疾病 2022 PC ADV 病娇
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植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏 / PopCap Games
2021-4-29 / 标签: PC 塔防 小游戏
从上到下浏览 Bangumi 的「游戏排行榜」,会发现一件神奇的事——似乎并没有几款游戏,能够以如此童真、有趣、非现实且极为生动的形式描述它们的“幻想世界”。我似乎看够了小制作独立游戏中的冷兵器、枪炮、激光波、锯齿与荧光魔法,也看够了人型主角、社会化场景……我觉得,大部分独立游戏作者已经确确实实地丧失了创作 PvZ 中这些神奇、童趣又灵性的生物、场景、文本等诸多要素的能力。 -
递归 Recursed
2016年10月1日(Steam) / PC / PUZ / Portponky
2021-4-29 / 标签: PC 解谜
如此循序渐进的关卡难度设计非常少见,大部分游戏在程序逻辑上都难不上去,便开始采用猜组合、跳跃联想、自然语言与图形暗示等非数理逻辑的方式增加「难度」。试问有多少独立游戏作者敢拍胸脯说能一个人设计出冰宫 DLC 这种水平的关卡题目?物以稀为贵,它很适合外向安利给小孩子,寓教于乐。——当然,你得自己先打通关。来试试吗?不愿意也可以理解,毕竟这游戏和做交互式程序设计题也没太大区别,但在能力的锻炼上不如交互题更广泛、深刻,谁更有趣也不好说。 -
我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / PC、macOS、Linux等 / 沙盒 / mojang studios(3DS/Wii U/NS/Java/iOS/Android)、Other Ocean Interactive(3DS)
2021-3-6 / 标签: PC 创造 独立游戏 创意 沙盒
「第九艺术」的集大成者,无愧于“电子游戏”四字的出色软件。
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