• 奥森弗里 Oxenfree

    2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2016-3-7 / 标签: XboxOne 全成就

    对话密度相当高,在我玩过的文字avg游戏里属最多的一类、反过来说,这样无拘无束的对话形式才更贴近现实生活。作品风格和Telltale系差别挺大,背景涉及二战老兵,有超自然恐怖元素,但重点还是表现年轻一代青春期的迷茫,面对突如其来的变故重新审视周遭人际关系、逐渐变得成熟。所以通关后我意外地觉得这个故事其实是在怀旧,多少现在看来天马行空、没心没肺的对话都是自己曾经的写照。
  • 灵魂:生命之息 Pneuma: Breath of Life

    2015年2月27日 / Xbox One、PS4、PC / Puzzle

    2015-11-4 / 标签: XboxOne 全成就

    我思故我在,整个游戏就是在玩这个梗吧。然而我实在不喜欢这种为解谜而解谜,还要故作深沉混杂些“内涵”进去的设计,全成就后很开心地把游戏删掉了。成就党福利,两到三小时就能拿1000G成就点数
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2016-4-29 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座

    久未称赞过一款游戏的剧情、在时间轴如此复杂的状况下,每一处关键事件都有合理解释,剧情前后呼应,逻辑缜密经得住考究,给人回味无穷的满足感,量子的编剧是下足了功夫的。爽快的超能力战斗风格、时间特效华丽,演出效果惊人,不愧是remedy。真人美剧模糊了游戏与叙事的边界,以精美的视觉体验和丰富的脚本序列深化了游戏叙事理念,这点我想每一个玩过心灵杀手的人都会深有体会。7.5/10,次世代动作冒险游戏标杆
  • 罗布乐思 Roblox

    2006年9月1日 (PC) / PS5、PS4、PC等 / Game creation system

    2016-5-9 / 标签: XboxOne 全成就

  • 淹没之城 Submerged

    2015年8月7日 / PC、PS4、Xbox One / 动作冒险

    2015-8-28 / 标签: XboxOne 全成就

    宣传片渲染出来的后启示录风格荒凉世界很棒,实际却硬伤明显:行走动作僵硬,攀爬视角很不人性。取得补给后自动传送回基地看似贴心,可一旦还有收集品没有拿到就必须返回建筑原路爬上原路返回,大部分时间都耗在这样毫无意义的反复攀爬上了。最后,既然标榜无战斗无死亡,那就把探索部分做好一点啊!这么平淡无趣的故事和枯燥乏味的收集只想让人摔手柄嘛。全成就神作,1000G点数几乎白送。DO NOT BUY IT
  • 地堡 The Bunker

    2016年9月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ADV

    2017-6-23 / 标签: XboxOne 全成就

    在地堡中出生,在地堡中死去。片中有些细节做得到位:约翰在早已空无一人的地堡里发布通告,不这么做他的理智早就崩溃了;约翰的母亲在杀死所有人后又独自一人把尸体运到地下封锁起来,想让儿子忘掉一切活下去。游戏性和自由度都很差,就当花钱看一场电影,全成就白送。
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2018-12-20 / 标签: XboxOne 全成就

  • 公园 The Park

    2015-10-27 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2016-6-25 / 标签: XboxOne 全成就

  • 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2016-2-6 / 标签: WiiU XboxOne 全成就

    wiiu和x1各买了份,操作和氛围上wiiu更好些(分屏加深了自身与克隆间的疏离感)。解密本身并无新颖之处,难度偏低,制作者的意图是make sense of gameplay。灵魂交易、集体意识只是引子,最后还是回到了很普通的求生、道德等伦理命题。氛围虽然压抑,但还是缺乏现实的紧迫感,结局的二选一会有多大触动就完全取决你有多融入预设情境了
  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    Telltale代表了欧美游戏编剧的最高水平,玩游戏就像看一部可互动的高水准美剧,年度游戏实至名归。
  • 行尸走肉 特别篇 400天 The Walking Dead Special Episode: 400 Days

    2013-07-02 / Xbox One、PS4、PC等 / AVG

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    碎片式场景叙事的极致,telltale对这种在小场景里营造紧张氛围、制造人物冲突的戏码太过游刃有余。五个独立的故事,五个微不足道的小人物,一定要说有什么共同点,那就是在面对突如其来的变故、赖以生存的社会环境被破坏殆尽后,个人为了求生而不得不克服伦理道德束缚做出的转变。与第二季剧情关联不大,仅仅是部分人物提前登场而已,可以放心选择
  • 行尸走肉:米琼恩 The Walking Dead: Michonne

    2016年2月23日 / Android、iOS、Wii U等 / AVG

    2016-4-27 / 标签: XboxOne 全成就

    篇幅过短,剧本设置人物角色冲突水平倒退明显,就连画面表现力都在缩水。telltale敷衍了事、赶工痕迹明显
  • 行尸走肉:第二季 The Walking Dead: Season Two

    2014-10-14 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    评论待补
  • 行尸走肉:诉说游戏系列——新边际 The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier

    2016-12-20 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG

    2017-6-10 / 标签: XboxOne 全成就

    剧情整体趋于保守,新角色草草登场又草草退场,编剧强行安插NTR嫂子、杀死伙伴的戏码简直不可理喻。好在Clem的成长加分不少,会带着一脸无辜的笑容熟练卖掉队友,越来越有女人味了。三季下来,玩家一路看着她成长,即使知道她终有一天会羽翼丰满、振翅离巢,却始终还是放不下。第五章里兄弟二人关于士兵、丈夫和父亲的对话很有意思,死亡会折磨人的心智,而自私是无法被拯救的。
  • 我们身边的狼 The Wolf Among Us

    2014-11-04 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2016-1-14 / 标签: XboxOne 全成就

    对童话和经典的解构(小美人鱼为了挣房租去跳钢管舞什么的,真是黑色幽默)、执意向动物庄园致敬的桥段、狼人与白雪的组合,实在是很有魅力的故事。案件起承转合做得极好,最终章的无罪辩护很精彩,但立意确实庸俗化了。事件背后的深层原因、理念对立被局限在人物利害关系上。驼背人作为无政府主义者,只会用最庸俗的手段收买人心,角色刻画无疑是失败的,孤立事件对社会意识形态冲突的映射也不够深入,就差那么一口气
  • 孤独的托马斯 Thomas Was Alone

    2012年6月30日 / Android、iOS、Wii U等 / 解谜

    2016-1-6 / 标签: XboxOne 全成就

    七种颜色的砖块总会让我联想到七个葫芦娃....不对这不是重点。关卡长度在1-2分钟,跳跃判定比较奇怪,要先按A再用摇杆控制方向,反重力关卡手柄搓得我手疼,在手机或Gamepad上玩会容易很多吧。其他没什么,挺普通的解谜游戏,全成就特别容易
  • 四分之三归程 Three Fourths Home

    2015-03-20 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Visual Novel

    2016-5-8 / 标签: XboxOne 全成就

  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2016-5-26 / 标签: PC 全成就

  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2015-10-17 / 标签: XboxOne 全成就

    史实和游戏的衔接部分粗暴生硬了些,流程解谜设计一般,驾车和治疗的小游戏很适合调剂情绪。终章尼维尔攻势的关卡很神,动画演出、战场音效、特别是节奏把控调动情绪方面处理出色,对战争非人道本质的思考触动很深。一战背景的游戏不多见,老兵之心是育碧的良心作,推荐
  • 弗吉尼亚 Virginia

    2016年9月22日 / Xbox One、PS4、PC / 第一人称解谜

    2017-6-15 / 标签: XboxOne 全成就

    配乐加一分,为气氛烘托情感渲染增色不少。虽然是剧情推动的步行模拟游戏,却拒绝加入任何对白和指引,大量借鉴电影的镜头语言和表现手法,属于相当激进的一次尝试。一明一暗两条主线把故事说圆了,没什么故弄玄虚的地方,对边缘群体的关怀亦是不错的主题。
  • 灵界女孩 Whispering Willows

    2014年5月27日 / Wii U、iOS、PSV等 / 动作冒险、解谜

    2016-1-8 / 标签: XboxOne 全成就

  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2017-4-3 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座

    七十小时全成就,除了战斗以外的体验都不够好,后期灾难性的流程设计让人不敢相信这和前几章是同一个游戏。支线重复无聊不说,四处跑腿打素材找识别牌捉青蛙拆陷阱对亡国氛围的破坏是毁灭性的。开放世界的自由度体验与破坏设计,FFXV都只做到了半吊子的水平,没有出色的配乐和革新的战斗系统真想象不出自己要如何坚持下来。//格拉迪欧篇打完,内容太少太少,该醒醒了,补丁和DLC救不了FFXV。
  • 十二色的季节 十二色的季节

    2016年3月14日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2016-9-28 / 标签: galgame 全成就

    Credits里好多大佬出没…纸飞机的信笺这坑填了四年,在Luke主笔的短篇里算质量很好的了,解密篇的叙事方式富有新意。配音毫无感情,完全是性冷淡嘛。流程只有1-2小时,建议打折时入。
  • 山桂 山桂

    2012年12月9日 / PC、Mac OS X、Linux / ADV 视觉小说 / 洋红工房

    2016-5-26 / 标签: galgame 全成就

    原则上我给游戏评分不会低于两分,一分都是有特殊理由。倘若是真心为了国产游戏发展宣传也就罢了,打着国人第一款自己的Steam游戏的名号,实际干着专找小品文字游戏低成本移植满足自己虚荣心的二道贩子破事。因为这件事和二道贩子留下了非常不愉快的回忆。另,附赠的WAV格式原声集实际音质不到120k//建议已经购买的申请退款,支持国产绝对应该,付钱给一个小人就太恶心了