-
-
逆转爱恋 アッチむいて恋
2010-04-30 / PC / ドキドキ二重生活恋愛ADV
2024-6-7
挺有意思的日常,但是有的地方也挺无聊的。只打了美奈子和朱,感觉是很规范的萌作写法。作为萌作厂商已经合格了,但是我还是更喜欢八日的下头男主 -
繁花落舞恋如樱-Re:BIRTH- それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-
2023-09-29 / PC / ADV
2024-6-4
敷衍的不像商业作,说是半成品都算恭维了,这完成度有没有30%都不知道。但是为什么我会喜欢呢?大概是有趣的日常和细腻的感情描写吧。共通线的日常我是真的能笑出来,穿插的感情描写浪漫又细腻,配上这bgm都顶到我g点了,一直打到op我都觉得这是十分神作。但是这个人线简直一言难尽,全部个人线加起来有没有共通线一半都不好说。但是希望和小町的线确实可以,虽然短且仓促,但是感情描写真的太戳我了。另外三条线不想写可以不写,你知道一条个人线流程一个小时是什么概念吗?还有每条线ed前都要来一段"我们的关系迎来终焉"是在恶心谁呢?你知不知道小町穿着婚纱来一句"你是谁"会对处男造成多大的伤害?但是没办法,我确实爱看。 -
どうして、そんなに黒い髪が好きなの?
2014-10-31 / PC / 神で髪なカミカミゲーADV
2024-5-28
对不起籐太以前不该骂你的。推荐顺序(以诚也为准):うらら→银杏end2→银杏end1→咲耶→水葉→银杏te//黑髪这游戏剧本架构很有意思,三个season各有千秋。第一个season偏向传统萌萌,以卖女主人设为主,集中安排了各种恋爱事件和h,剧情以回忆的方式穿插在恋爱中,挑选的部分实在巧妙,很符合这条线的基调。第三个season在细节上处理的很好,比如开局遗书写给"妹"和介绍世界时用的是"大和"(一周目用的是扶桑)。这个周目的恋爱事件明显减少,主要讲述主线剧情和周目剧情,并很好的把他们有机串联了起来。这个周目发生的事并没和主线割裂,反而为2season埋下伏笔。第二个season把两个season串了起来,并揭示了世界架构,其中的叙诡实在巧妙,相信大部分玩家都想不到会是这样的发展。我认为这是一部良作,准备和朋友一起汉化,希望能有更多人能够玩到。 -
若能与你再次相见 できない私が、くり返す。
2014-08-29 / PC / ADV
2024-5-18
多一分给音乐。其实这个模板适合短篇,明明中心女主是黑毛,但不知道为什么硬要塞几个没啥用的女主。共通线的段子有种世纪初的key味,配上这音乐久违的让我回想起了打棒球的时光。全文想表达的东西很明确,但可惜这刀子逐渐在滚来滚去的过程中被磨平了。不过这种感情很可能也只是多部类似生死观作品带来的共情吧。最后其实我觉得封面黑毛向前白毛向后这个构图挺不错的,值得细品。 -
-
-
-
ラブピカルポッピー!
2024-04-26 / PC / 女の子に囲まれる生活の恋愛シミュレーションADV
2024-5-3
共通线间歇性有活,妹线前面也挺多活,但是中间就大量灌水,最后打完只想说永别了牢笼。还有这气泡系统,一开始还好觉得挺新奇,后面怎么越来越多还越来越水。hcg那系统也是,c一半c不动发现还要点一下,非得让人打交互呗。还有整个游戏充斥着一股谷山遗风,画妹线cg的一定是受过谷山亲自指导 -
-
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2024-4-27
有意思的叙诡,没意思的结局 -
花之天使的夏日恋歌 フローラル・フローラブ
2016-07-29 / PC、PS4、PSV / 恋愛ADV
2024-4-13
不是,你共通调起这么高,这个人线怎么这么拉胯啊(只通了秋野花和楠原)为什么非得来一场过家家式的三角剧情?啊?为什么呀?为什么非要时不时提嘴利成?还有你这男主性格闷闷的你觉得玩家推起来会开心吗?而且个人线前期公式化写作,流水线生产,玩柚子都比你这有趣。 -
-
-
-
-
-
-
-
恋愛、借りちゃいました
2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV
2024-3-1
花在从零开始到表明心意的文本太多了,导致最有趣的抢男人环节既晚又短。后期老师加双子边缘化,女主个性多样性大大降低,将主导剧情的任务仅交给两个女主,容易导致评价两极化。颜艺的优势是在四位女主基本表明心意后互相争宠的环节,但是这一作为了迁就“租借”主题对这一部分做出了很大的让步,结果就是玩家更加注重二选一选哪个,甚至跑到角色条目下开骂,而忽视了颜艺一直贯彻的有趣。 -
-
-
-