• CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-2-8 / 标签: 田中ロミオ galgame 田中罗密欧 FlyingShine

    C†C的情节发展和人物演变总显得跳脱,或许只一次简短的对话,尚无充分的行动,世界的轨迹便已悄然转折。或因角色脆弱纤薄的内质,却也与时间的重叠性有很黏密的牵连。我们终只能透过太一的口吻和语调,窥探世界群青色的一角。这群青色的画幅由不同程度、深度和密度的青色颜料积叠而就,我们所见只是完成后失去了鲜活脉动的画布,而非画的历史与肌理。对那些,我们只好借助外在的视点、视域加以罗列概括。角色们都在记忆中有像颜料般层层积淀的回忆,言语的效用是让重叠的颜料平添新的色彩,并附加新的重量,这看似轻盈的一笔,屡次成为搅动整幅画作脉动的血珠。田中并未执意揭露孤独的全部逻辑,而选择了“创作→创生”的呈递思路:比起将身位设定在画框的域外,或更应顺着文本的机理和脉络,自尊也好自负也好自恋也好,弃作者于不顾,全然浸泡在这群青色的画布之中,用自己历史的厚重,认真度量角色历史的深广。