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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2024-3-24
在细节上下了不少功夫来控制气氛,不知不觉间就完全沉浸在了作品搭建出的舞台中。有趣的游戏设计先不提,从故事原型的角度来看,暴风雪山庄(除非全灭收尾)的魅力在于克服悲伤地向前进的精神,破坏美好事物的悲剧则意在激起观众的怀旧情绪;得益于强大的演出和案件设计,这两点在本作中被彻底地展现了出来。特别夸一夸狛枝的塑造,这种几乎每章都能带来惊喜的人物太少有了。序章:推理小说几乎总是以漫长的铺垫开始。一章:一上来就用如此具有作品特色的案件款待来宾,真是爽到。二章:搞不好是本作最本格的一案。三章:最简单的案件,调查结束前就能猜到动机以外的全部谜底,结果动机是主线伏笔,本章内未揭露。四章:既视感满满,却的确是精彩的诡计,宛如绫辻行人附体。五章:心中最华丽一案,谜面和谜底都是。注意要结合终章来看。六章:此前塑造人物时太依赖于事件(杀与被杀),结果决战还要靠前辈来炒热气氛。 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2023-10-10
每个案子单拿出来我觉得都没有那么有趣,合在一起却竟成了个波澜壮阔的故事,结局之后久久不能忘怀。最喜欢最后一案,对超越预期的展开感到目不暇接 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2023-2-15
以故事见长的作品,反转不断,惊喜多多。但比起情节设计,我最喜爱的是在每一个人物动作中、在每一行剧情文本中满溢出来的创作者对登场角色的爱。和逆转裁判最相似的一点:故事细节上不乏牵强浮夸之处,但若接受了这点就能充分享受高潮处的爆发。不用说,这不是缺点,而是风格。个人认为真正美中不足的地方在于随着游戏进展到后期,谜团接连解开,疑云消失,故事收束,局面简化…也就逐渐失去了最初的魅力,兴尽而返。 -
元气骑士
2017年4月18日 (iOS/Android)、2019年9月19日 (NS) / Nintendo Switch、Android、iOS / RPG, Roguelike / 凉屋游戏
2020-12-14
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我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2020-12-13
也许这九分并不是打给这个游戏,而是打给人生中难以忘怀的那些年