• MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2023-5-15

    柏林在阐释价值多元时提及过这样一个悲剧的情节:主人公是一位有才华的画家,他每天都投身于作画中,但却因此使他的妻子与家庭不得不挨饿,最后导致其家人饿死的结局。他借此说到,“个人有个人的选择,这取决于你的总体生活观念”,因而我们不得不以自我意志对各类价值进行取舍。(柏林说是萧伯纳的医生的困境,但我印象中这剧似乎并没有相关情节,可见有广泛文哲阅历的思想家有时也会有疏漏,而一些书引用这段插曲却竟没发觉)
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-5-12

    或许是由于微瑕的琥珀过于耀眼夺目,以至于无暇的翡翠却有些许黯然失色,只是倘若不透过翡翠的倒影,却也难以窥视琥珀中的真谛
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-5-12

    才发现以前没评过蘑菇的作品,虽然到现在也都快忘光了哈哈,可能只记得其中也有裸体舞曲了。不过只有一段场景至今仍印象深刻,应该是书架上的一个小故事,里面好像以非常感性的角度讲述了旅鸽的故事,我虽然对生态主义的那些理念并不感兴趣,但不知为何就是无法从脑海中消除相关的影像,就如同我无法忘却オカメP的その名はドードー般,我究竟在看着什么呢......
  • 恋狱~月狂病~ 重制版 カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》

    2023年4月28日 / PC / 和風サイコミステリィAVG

    2023-4-30

    世人皆知四叶的白詰草代表着幸运,却鲜有人知晓,仅仅多了一片的五叶白詰草却代表着不幸。即使如此,它也与其他白詰草一般渴求着阳光与养分,所以请不要因遇到它而感到不快,倘若可以的话,不妨给予它一些爱怜、いつか、きっと、小さなポンポンみたいなかわいい花を見れるよ。 (シロツメクサの花言葉は「私を思って」「復讐」)
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2023-4-25

    一直很困惑为何在看完swansong、きらり ed2、musicus be、马戏团后总有一种モヤモヤ的感觉,明明我既不是理想主义者,也不是浪漫主义者,数年也没弄清楚其正体,今天看书时突然如神启般想到一种解释,或许这是担忧与恐惧罢,若认知到这些可能性的话,是否会致使相似情况下预言的自我实现呢?倘若如此,或许不若在铁屋中沉溺于美梦里......
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2023-4-24

    第一次听到sasakure様的蜘蛛糸モノポリー时就很感慨,与此作第一章的故事、氛围与意象也太像了,芥川的影响也可见一斑
  • 享受这间餐厅吧 ファミレスを享受せよ

    2023年1月23日 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-4-8

    いい雰囲気ゲーと思う 推定プレイ時間30分内絶対エンディング見れない エンディングまで二時間くらいかかるかもしれない 真相より雑談を享受せよ(進み方を分からない時はとりあえず当たってみてください)
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2023-4-2

    语言本身就是艺术的作品,对7人的圣域的描绘让人久久难以忘怀。当时我好像记录了一些,放两句记录于此: 「だがある種の民が安全に支配されることを望み、自由を放棄する自由を行使するに至っては、なにやら笑い話のオチのようにも思えてしまう」(对利维坦的讽刺,但并不完全体现社会契约) 「人が育てた最初の虚無の花は核だが、次に栽培することになったのは自殺の権利」(前半很精辟,后半可以参照論自殺一书)
  • 月界金融末世录 第三章 WORLD END ECONOMiCA Episode.3

    2013-08-12 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2023-3-16

    由人所创造的想象的空中楼阁,终归会有崩坏的一日来临,正因如此,我们不得不切切实实地将地基做实,为此,是应当投入自由市场的怀抱,还是应当通往奴役之路,亦或是选择第三条道路,这既是历史上不断被思考与回应的议题,也是未来将不断被思考与回应的议题
  • 认真和我恋爱 真剣で私に恋しなさい!!

    2009-08-28 / PC / 武士娘恋愛ADV

    2023-2-28

    十几年,作品里neta的messy,依旧如此耀眼,同样是十几年,作品里neta的硬汉,又成了什么样呢
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-2-26

    美の本質は人の心を動かすもの 十分感谢扶她自又一次给我们带来了感悟与思考美的机会。终局前一直在想像怎样美的作品才配得上收尾,但看完后确实是释然了,只属于一瞬的美在此刻化为永恒之诗。香奈果然还是两部中最让我醉心的角色啊,正因为是凡才,所以才能带给我们真切的感动。
  • Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2023-2-22

    记忆中的小狐狸.....
  • Dear world -Re.-

    2009年04月08日 / あの日あのとき小学校ノベル

    2023-2-19

    子供は親の生きた証であり、子供を愛せない親などいない。子供を愛せないモノは親になれない。
  • 夏末涅槃 夏の終わりのニルヴァーナ

    2013-01-25 / PC / 大切な何かを見つけるADV / ぱじゃまソフト

    2023-2-19

    生きた証,多么美妙的概念,本作各route或多或少都与之相关,比较成功的ナユルート,便做到了在故事中令读者能够去共感其生きた証,充分起到了打动人心的效果(尽管本作日常、配乐编排、负反馈控制以及脚本对历史与佛教的理解都有些残念之处)
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2023-2-18

    今日又一次因一些片段回想起窗边的花,不禁感慨仍记着加奈她来过的事实,仍未忘却她的生きた証
  • 神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

    2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV

    2023-2-15

    本編と違って、完全に俗物の物語ですが、「俗であること、素晴らしいじゃないですか」。わたしには到底理解できないけど、これもまた哀れなことかも
  • 她们的流仪 彼女たちの流儀

    2006-06-23 / PC / AVG

    2023-1-20

    虽然这作只汉化了双子线来着,但涼月√应该更被评价,不少情节让我感到了某鬱ゲー的既视感,比如忍、比如须磨寺,但显然涼月在夕焼け的天台上所展现出来的虚しさ,比须磨寺更加有理有据一些,尽管我至今仍无法忘怀天台初见须磨寺的场景所带给我的冲击
  • 真昼の暗黒

    2018-08-18 / PC / サイコサスペンスノベルゲーム

    2023-1-8

    值得考察的点很多啊,虽然这个故事有大量叙诡是显而易见的(如男主的车之谜),但最后也没给确切的说法,在看了一些考察以及援引官方ガイドブック的猜想后才确认了一些可能性很大的“事实”,比如关于うたげ与父亲与保険金,关于男主与15年事件与穣介的关联,不过事实与叙述偏差的程度大概也就是决定misa的扭曲程度罢,毕竟男主无论是否犯下XXXX都无法改变他早已扭曲的事实。
  • 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PSV、PC / ADV / Tarte(タルト)、10mile(PSV)

    2022-12-10

    稍稍改下どこかのコメント记在这里 「僕が死のうと思ったのは、君が向こうにいるから 僕が生きようと思ったのは、此処に君が生きた証拠を残したいから」 純粋な心はいつでも美しいだ
  • 無能宣言

    2009年11月19日 / PC / 一般向同人 アドベンチャーゲーム

    2022-12-2

    本来想说看得很ダルイ,从8月开看到现在才看完,过程不断被尖锐的SE、时常缺位的BGM、大量无意义下ネタ与并燃不起来冗长王道战斗折磨,但还是看到了最后,这个就叫做沉没成本对决策的影响。不过看到最后确实感慨整体构思还是不错的,就是シナリオ优化空间还是挺大的,折磨人20多个小时只为几个场景的亮点未免有些......但其实我还是吃结尾这一套的,尽管我对ケンジ及其相关cp一点感觉也没有
  • Humanity

    2010-05-04 / PC / 人間性追求型ADV

    2022-12-1

    はと可以说是少数抒情文字让我醉心不已的シナリオ,明明他的段子我60%都看不懂,也跟不上他的电波,适应不了跳跃的叙事,但一旦他借角色的口述说着富含感情的话语时,我总是会莫名其妙地被深深触动,至今也不知道缘何而起,是他的文字?是他的演出?抑或是他的音乐?ただ隠し切れない優しさと暖かさに感動されたかも。彼が語り継ぐなら、まだ伝えたいことがあるなら、僕はきっと飽きずに聞くだろう
  • 与鲨鱼共度的七日间 サメと生きる七日間

    2022-11-25 / PC / サメと織りなす恋愛ADV

    2022-11-26

    B级片特有的赞否两论,不管怎么说,对cube来说确实是不错的表现,比神君活好,比夏终有味,比隔壁更吸引我看完(似乎并不在夸)。虽然这部有着大量B级片要素,随时可能レイプ你的大脑,不同线之间文本也有差距,部分线叙事节奏问题很大,结尾可能都合。但其中的「愛おしい停滞感」以及お姉さん√的「一緒に堕ちよ」确实给了我很多惊喜,久违地感受到了奇妙的故事体验,褒めてあげよ
  • 去人たちZERO -prologue-

    2016年3月25日 / 视觉小说

    2022-11-14

    prologue挺有意思的,但div1结束的莫名其妙,其内容也不知道是不是由于新型コロナ刺激产生的,前后关联性也不是很理解(就在一处看到一个熟悉的名字),或许在去人中进行连贯性思考本来就是一个错误
  • 从Kiss开始的自我主义~EGOISM~ キスからはじめるエゴイズム

    2022-10-28 / 芽生えし自我がやがて切なくなるADV

    2022-10-29

    虽然又是AI,但淡化了很多设定所以可以更轻地讲故事。然后就是非常满意,无论是男女主塑造、互动、事件设计都做得挺尽善尽美的,毒舌反差设定也在同类市场中独具特色,体现品牌优势……ヒトのエゴは尊いですよ、運命さえ変えるから