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勝あしたの雪之丞2
2002-09-27 / PC / ADV
2024-3-12
ED15虽是BE但写的真的相当好,比起一代那些乱撒气纯提供scene的be不知道强上多少。甚至连由美子的GE都比不上,人与人的关系因何而误会,在一点小小的契机下分崩离析,这条线的设计跟女主的CV表现真的很有感染力。 -
格兰蒂亚2 グランディアII
2000年8月3日 / PS4、DC、PS2等 / RPG
2023-4-14
你妈的打了40分钟的boss和流程因为没存档点过剧情闪退心态崩了,再来一次不行剩下四分之一就转云吧。 -
恶魔72 メギド72
2017年12月7日 / Android、iOS / RPG
2022-4-1
这次的活动剧情真的绝了,能在服务型游戏中探讨让人想起装甲恶鬼村正的主题(甚至还更为深入些),将人类之恶赤裸裸地展示在了玩家的面前引起思考。在奇幻的背景之下设想这样的社会实验,让人再次感受到了avg脚本表达形式的可能性。||虽然之前零零散散,但109章各方位田味爆表,值得单独分析。 -
樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
2023-02-24 / PC / AVG / 枕
2021-9-13
甚至不用谈脚本,在人设、UI、演出、CV的选择上都是一等品中的一等品,能感觉到花费的时间确实都花在刀刃上了。剧情方面体验版整段剧情就是个小樱之诗,补完了很多本篇的设定,看这种优质剧情真是比樱之诗前面大段大段的无信息日常要有趣的多。如果前几章这样的过去回忆能更多,肯定会让樱之刻的体验更上一层楼。 -
寒蝉鸣泣之时奉 ひぐらしのなく頃に奉
2018年7月26日(NS版) / Nintendo Switch、PS4 / アドベンチャー(サスペンスアドベンチャーノベル)
2021-4-17
过了这么多年才有机会看看原作的实况,不得不说从叙事方式、系统、演出,各种细节来说,基本是为同类型民俗悬疑故事都确立了一个极好的标杆,像死月妖花这样的后继者至少有50%的部分继承了寒蝉的优秀之处