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拳皇2000 THE KING OF FIGHTERS 2000
2000-07-26 / Nintendo Switch、Xbox One、DC等 / FTG
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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拳皇99 THE KING OF FIGHTERS '99
1999-07-22 / ps2 (拳皇 -音巢篇-合集)、Nintendo Switch、PC等 / FTG
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-
1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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拳皇96 THE KING OF FIGHTERS '96
1996-07-30 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、Xbox One等 / FTG
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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拳皇95 THE KING OF FIGHTERS '95
1995-07-25 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、PS3等 / FTG
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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拳皇94 THE KING OF FIGHTERS '94
1994-08-25 / Nintendo Switch、Xbox One、ARC / FTG
2013-5-17 / 标签: ARCADE
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楚留香新传 楚留香新傳
2001年8月7日 / PC / 角色扮演RPG / 宇峻科技股份有限公司
2013-5-17 / 标签: 国产
画面算是绝代双骄的加强版 但同引擎下系统丰富程度大打折扣 就不提女角色攻略系统了 就最基础的战斗系统而言也退步极大 且动作一如既往的僵硬;为了受众的接受程度剧情必然改动 索性在可接受范围 尚留存一丝原作中的诡谲与悬疑 人设萌的有些过头 不过童年那段故事还真是挺可爱的 -
孤胆枪手2 Alien Shooter: Vengeance
2006-09-08(“复仇”原版)、2009-03-14(“重装上阵”加强版) / PC / Top-down shooter
2013-5-17 / 标签: PC
俯视角第三人称无脑爽快射击游戏。满屏怪物数量夸张,一波结束整个地面都是红的。 -
热血躲避球 熱血高校ドッジボール部
1987年11月1日 / ARC、FC、X68000等 / SPG
2013-5-10 / 标签: FC
超好玩,小时候不知道躲避球的是什么东西,规则就摸索了好久,但其实就是奔着砸人去就可以了,会玩以后也是暑假什么的多人聚会时的必玩作,热血系列确实是给我留下了很多欢乐童年的记忆。 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2013-5-9 / 标签: PC
以前跟风玩了很久罪恶都市和圣安德列斯。但当时这款游戏及其代表的理念倾向并没有触动我,或者说我没有理解这一理念。后来恍然明白,就是这个游戏让我明白了自由度与MOD是双刃剑这件事。游戏的自由度是对玩家的一种信任和邀请,不提供过多既定的限制是提供给玩家一个自己生成的舞台,如果不能明白这点而纵容自己的陋习在游戏中放飞自我和沉迷,则纯属是浪费时间(针对我自己而言)。 -
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险 / Rockstar Games, Inc.(Rockstar North)
2013-5-9 / 标签: PC
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大航海时代II 大航海時代II
1993年2月10日 / PC98、SFC、MD等 / SLG
2013-5-7 / 标签: PC MD KOEI
不可否认我确实在本作里学到了大量的地理历史知识,它们也确实是碎片化的,这是游戏不能取代书本的地方,但同样的,即便仅从知识传递的角度看,游戏也有着不可被替代的作用,那就是对死知识体系的假代体验,本作就是最佳的示范,不仅仅是说出XX时代人们是怎样的,而是要你亲身去感受那个需要抉择的局面,当然这种模拟系统提供的体验性知识是作用在个体思考层面的,而不是绝对的还原度。 -
陆行鸟赛车 チョコボレーシング ~幻界へのロード~
1999年3月18日 / RAC
2013-5-6 / 标签: PS
马车的CopyCat,赛车的抓地感有一点点虚但不重要。就我个人经历来说,同类里只有这款是真的经常和小伙伴(P君)坐在一起玩的,也是通过它才得以真正完整的体会到马车系(聚会游戏)的趣味。什么吹牛逼之后各种善意的落井下石,或恶作剧之后短暂满足却转瞬就被扭转了局面。陷害道具这个设定存在本身及其随机性就是为了提供这么一个胡闹的平台,童心驱动的互相打闹也就是这么一回事吧,不是真的一较高下而只是雀跃的追逐。 -
幻想水浒传2 幻想水滸伝II
1998-12-17(PS) / PS、PSP、PC / RPG / KONAMI
2013-5-6 / 标签: PS
108位可加入人物 现在看有种儿时梦想中的游戏在儿时就玩到了的感觉;各种各样的人物 可以去寻找触发他们的剧情来丰满或者说脑补整个主线故事 可以培养发现新的合体技 甚至纯粹为了收集都有极大的乐趣 加上基地建设收集等设计 在基地里闲逛 看看各处搜罗来的队员啊收集品啊摆设啊什么的好满足 那会经常泡澡堂看新找到的收集品 -
幻想水浒传 幻想水滸伝
1995-12-15(PS) / PS、SS、PSP等 / RPG / KONAMI
2013-5-6 / 标签: PS
玩过画面剧情和系统都进化很多的2代后就没再碰过1了 其实精华和基本的模式1代已经全部建立 也是最初让我领略幻水魅力的作品 -
斑鸠 斑鳩
2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG
2013-5-6 / 标签: DC TREASURE ARCADE
艺术品。在美术和音乐的烘托(也仅是一个辅助)下,几乎不受文字(谎言)的干扰,却用一场场的战斗表现出了思想性。黑和白的变换和融合,在舒缓的节奏里强烈却无声的暗示着周而复始的徒劳。每一次被后续规划牵引着的选择都复归向如摇摆的节拍器一般的循环。而此起彼伏的爆裂流动先是创造了一个你在前进的假象,又给了一个你要前进的理由。直到走进一个狭隘的尽头,因为疲惫因为无解而假装终结。它终归只是一个凝练。
玩过的标签
- 309ARCADE
- 129XGPU
- 121PC
- 93IOS
- 86FC
- 75XboxSeriesX|S
- 63XboxOne
- 57PSP
- 57NDS
- 51GBA
- 43XBOX360
- 43GOG
- 43PS2
- 40PS
- 38WII
- 31SFC
- 31国产
- 30PS4
- 28ROG-Ally
- 27Switch
- 25MarioFamily
- 21MD
- 19PS3
- 16RustyLake
- 15GB&GBC
- 15ADV&GAL
- 15STEAM
- 13火纹相关
- 13EROGE
- 12ATLUS
- 12FireEmblem
- 113DS
- 10PSV
- 9FinalFantasy
- 9Clover&Platinum
- 9逆転裁判
- 8SS
- 8DC
- 8龍が如く
- 8RTS
- 8TREASURE
- 7RM
- 7BIOHAZARD
- 7freegame
- 7SRW
- 7NGC
- 7DQ
- 7ZELDA
- 6CellPhone
- 6FE教
- 6indie
- 6太鼓の達人
- 5RANCE
- 5PS5
- 5Vanillaware
- 4BlackIsle
- 4SilentHill
- 4blizzard
- 4Pokemon
- 3CastleVania
- 3D&D
- 3N64
- 3Metroid
- 3QuanticDream
- 2Mac
- 2TombRaider
- 2PC-98
- 2实况足球
- 2零
- 1AppleArcade