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寂静岭 サイレントヒル
1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG / Konami
2013-9-7 / 标签: PS SilentHill
大雾作为场景的一部分通过环境本身就传递出了恐怖的感受,是气氛渲染方向的鼻祖。表里世界的设定更是将异常的恐怖环境导向人心这一维度,但对因由的明确解释在可达的心理深度上走的还不够远。但无论如何寂静岭的创举确实影响了后世恐怖游戏的发展,属于无论如何都没法绕过的灯塔作品,但可能对普通玩家来说,其技术上的时代局限没法逾越时间的鸿沟。当年被护士lisa的故事震撼到。 -
寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ
2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG
2013-9-7 / 标签: PSP SilentHill
散落各处的回忆语音截取寻常可能也意味转折的生活片段 伴随空洞电话杂音锁住了清晰的情绪 催发梦魇的空虚纪念品;游戏唯一的手段就是跑 躲避吞噬触及真相可能性的守卫者 每次“战斗流程”都有完美的渐进式意象运用:被冻结的相似场景一扇扇门 空旷易迷失的树林 受杂音指引前进的漆黑场景 好似没有尽头的楼梯 高空下坠回忆片段不停闪现 湖底冰冻的记忆和远处灯塔的一束光;工业倾向的Ambient简直将气氛烘托到了极致 -
寂静岭2 サイレントヒル2
2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG / Konami、Creature Labs(PC版)、Hijinx Studios(高清版)
2013-9-7 / 标签: PS2 SilentHill
最好的寂静岭,这部暂时离开了寂静岭和恶魔相关的世界观设定,但把寂静岭这个核心意象在心理学层面强化。和寂静岭本身作为意象一样,游戏从人物和对白到怪物和场景,通篇设计都高度意象化,支持这些意象的几乎都是可以在心理学范畴进行解读的象征,这几乎已经超出游戏的范畴了。此外,游戏参考潜意识规则的结局线路设计,虽然略微粗糙和浅白,也依然是超游戏的。 -
寂静岭3 サイレントヒル3
2003-05-03(欧洲) / PlayStation 2、PC(日本国外)、PlayStation 3(HD)等 / AVG / Konami
2013-9-7 / 标签: PS2 SilentHill
2代高峰之后重新回归主线的故事,剧本的质量即便和1比也有明显的下降,系统也几乎没有太大的进化,但对老玩家来说算是给主线的故事画上一个句号还是让人欣喜,况且凭借画面技术力的提升,系列传统的氛围营造维持在了很高的水平上,特别是后期的里世界。
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