• 雷霆力量3 サンダーフォースIII

    1990年6月8日 / MD、ARC、SFC等 / 横版STG

    2013-8-11 / 标签: MD

    经典的横向STG,最大的特点是收集后可自选的武器系统。
  • 周刊少年大乱斗:集结顶上大决战 サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦

    2009年03月26日 / FTG

    2013-9-7 / 标签: PSP

    不论知名度等社会性结果,小学馆和讲谈社旗下的少年向漫画作品也不乏经典。这个企划可以说是无比激动人心的,但最终游戏本身没有任何优点。不知道当时是为了追什么风,非要用如此低劣的手法一次填满两套周刊,改编作品这种形式就是在被这种垃圾透支着未来。
  • 马戏团 サーカスチャーリー

    1984-02 / AC、MSX、FC (1986-03-04) / ACT

    2013-7-29 / 标签: FC ARCADE

    这个其实还是挺单调的,相对来说还是历史意义较大一些。可以看作电子游戏前创作/设定时期的代表,还是以模拟现实行为为出发点。马戏团的点子还是很好的,和游戏中几种平台基础操作很合拍,而且童趣感十足。
  • 龙王战士 ザ・キングオブドラゴンズ

    1991年9月 / ARC、SFC、PS2等 / ACT

    2013-7-29 / 标签: ARCADE

  • 钩子战机 ザ・グレイト・ラグタイムショー

    1992年 / ARC / 横版STG

    2013-5-18 / 标签: ARCADE

  • 超级忍2 ザ・スーパー忍II

    1993年7月23日 / MD / ACT

    2013-8-11 / 标签: MD

    非常成熟的2D横版ACT,画面表现美术风格音乐都是最高级别,马战简直帅炸了。机制不复杂简单明了但非常合理,人物动作不管是跑动跳跃还是攻击手段都非常流畅自然,手感和打击感完全没有可挑剔的地方,关卡设计略微保守但很稳健。
  • 西格玛和声 シグマ ハーモニクス

    2008/08/21 / NDS、NDSi / ミステリーRPG

    2013-9-2 / 标签: NDS

    构想不差完成度一般。战斗系统有意思,技神曲三套系统对应并共享一组式符,在取舍和组合上策略性非常强,但门槛偏高需要背的东西较多。剧情非常大胆,中二魔法校园漫混搭日本传统“法系”要素,并结合推理剧模式。剧情和推理本身也不差,但推理部分作为游戏来说线索的布置,思路的引导都很差,解决机制不清晰,没攻略很难玩,可以对比下逆转的证物证言对应机制,侦探推理本身不是数学性的,所以这不是推理难度的问题,是设计缺陷
  • 碰碰车 シティコネクション

    1985-07 / ARC、FC (1985-09-27) / 动作类

    2013-7-29 / 标签: FC ARCADE

    横版双向卷轴,可以自由来回穿梭,以占地为游戏目的,这个形式还是挺新颖的,但我是真喜欢不起来,连小时候都觉得没有代入感,小汽车随便就在上下平台飞来飞去的,也没玩明白为什么要占地。调头的动作印象挺深的。
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2020-1-14 / 标签: GBA

    补标。童年遗憾,GBA时期最惨痛的一次丢档,怕不是创伤过大封印了自己的记忆哈哈哈。可以算日式2D画风的地牢ARPG,手感和打击感出奇的好,再加大菠萝式系统的可刷性,立足掌机再主打联机一下就让人沉迷了。(一块玩的小伙伴就我一个丢档)
  • 光明力量 众神的遗产 シャイニング・フォース 神々の遺産

    1992年3月20日 / MD / SRPG

    2013-4-24 / 标签: MD

    和其它老牌战棋相比战略性偏低 RPG的元素却异常显眼 职业对战斗的重要性并不绝对 更多的时候是用职业丰富了众多人物的造型 动作和性格 使得收集乐趣大增;战斗的斜45度画面超漂亮
  • 光明力量 暗黑龙的复活 シャイニング・フォース 黒き竜の复活

    2004年8月5日 / GBA / SRPG

    2013-4-25 / 标签: GBA

    MD名作复刻版 我是先玩了这部才去找原版的 当年玩的不很仔细 只是草通吧 但是对这种SRPG印象很好 战斗画面和职业种类也很喜欢 比起MD版现在对这部的印象很淡了
  • 光明力量II 古代的封印 シャイニング・フォースII 古えの封印

    1993年10月1日 / MD / SRPG

    2013-4-24 / 标签: MD

    画面和游戏规模相比1代都进步不少 画风更清新可爱 玩的日文剧情不懂;隐藏要素非常的丰富 什么隐藏人物武器魔法的 忍鼠的妖刀至今记忆犹新;鸟人进化以后好帅
  • 捉虫敢死队 ジェミニウイング

    1987年 / ARC、C64、Amiga等 / 纵版STG

    2013-7-30 / 标签: ARCADE

  • 回转战机 ジャイラス

    1983年3月 / ARC、Atari 2600、C64等 / STG

    2013-7-30 / 标签: ARCADE

  • 圣女贞德 ジャンヌ·ダルク

    2007-09-26 / PSP / 策略角色扮演

    2013-9-7 / 标签: PSP

    贞德故事的日漫式转化 动画数量让人满意 改编套路略俗 某些情节细部处理粗糙 还好有题材背景基础做了弥补 几位主角刻画的很成功 特别是对莉安的塑造;攻城守卫逃跑救援搭桥等等多样的关卡设计不让人觉得枯燥;系统有清晰的职业战略思路 可惜对等级的依赖性太强 削减了部分战略性;通关后的斗技场挑战使游戏很耐玩 除了墓地再多几个新场景和剧情就更好了;引龙回窝那关狗说要爱护宠物什么的那台词逗死我了
  • JUMP究极明星大乱斗 ジャンプアルティメットスターズ

    2006-11-23 / NDS / FTG

    2013-8-8 / 标签: NDS

    玩了好长时间 熟悉的人物多到数不清 鉴于人物数量如此庞大 经典场面的再现挂一漏万的遗憾是完全可以接受的;格斗系统非常普通 人物性能基本相同 游戏性主要体现在大量可收集的漫画片段和拼凑画面时登场人物和援护技能的考量上 如果有几个同样喜欢漫画的机友联机乱斗更是无比欢乐啊
  • Jump明星大乱斗 ジャンプスーパースターズ

    2005年8月8日 / NDS / FTG

    2013-8-8 / 标签: NDS

    终极版一出马上换掉了 也搞不清楚这版真的是试水还是故意先出“阉割”版敛财。。。。。。
  • JOJO的奇妙冒险 ジョジョの奇妙な冒険

    AC:1998年12月2日 / PS / 対戦型格闘ゲーム

    2013-8-1 / 标签: PS

    完全不能算是FANS向,格斗系统虽然脱胎自街霸但替身系统既有还原度心思也为系统合理性做出了平衡,各个角色的性能和替身独特的性能高度相关。小游戏模式的态度和成品效果也充分表现了制作组对原作的敬意,这种诚意在改编领域几乎难得一见。内地零几年就有过高质量JOJO单行本(非正),当年玩到这作时的兴奋和惊叹至今记忆犹新,但可能完全想不到此作立场上的珍贵吧hhhh
  • 糖果屋 スウィートホーム

    1989年12月15日 / FC / RPG, Survival horror

    2023-11-28 / 标签: FC

    经典,时至今日我也会列入必玩榜单。未考证只看发行年感觉不是改编而是电影游戏同时立项。电影版现在看算不上黑泽清代表作,剧情稚嫩,手法沿袭特摄技巧,阴影和闪光的大量使用倒是已有早期个人色彩但整体气氛还是偏向磨坊,反而是游戏设计靠完成度和前卫性死死坐进经典,不想提生化前身个人认为两者属于并列关系。游戏基础是rpg结合道具解谜,迷宫强调迷题和陷阱,快速反应貌似紧迫实际是延宕了险况实打实造出了束手无策的体验,而角色会永久死亡并配置相应结局的设计也带来了极为真实的生存恐怖感。除了各开创元素基础机制上的神来之笔也让人惊叹,比如强制分割队伍和限制道具耐久/携带量等剥夺性手段来侵蚀玩家的心理安全感,而这种剥夺同时还是策略性的来源。留白结局给常规剧情留有余韵。像素美术方面主观视角、阴森场景、人设鬼设、色彩和有色光等也无可挑剔。伊丹十三估计也是挂名,游戏制作应为藤原得郎。
  • 星际火狐64 スターフォックス64

    1997年4月27日 / NINTENDO64、iQue Player、Wii(バーチャルコンソール) / STG

    2013-9-7 / 标签: N64

    对这个系列无感 就玩过这一部 质量还是可以的 自机有一点简易的飞行模拟元素 或者不如直接说是一点动作性吧 总体上空战的效果也是不错 当时玩觉得挺刺激的
  • 星光幻歌 ステラグロウ

    2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG

    2019-10-7 / 标签: 3DS

    超好玩,一周目真结局二周目全好感总耗时69h。总体来说没什么创新,但完成素质极高,同类型中无可挑剔。王道剧情无意外但细节丰富,主题、搞笑、日常、煽情和燃点一样不缺。战斗部分虽系统深度不足,但角色性能上几乎没废设定,宝玉系统也加强操作的丰富程度;机制和剧情契合度高表现力很强,比如歌魔法相关的战场作用和世界观表达,还有关卡设计也强调演出效果,比如C8脱出,机制和表现的融合度很高,代入感好强
  • 打击者1945 ストライカーズ1945

    1995 / ARC / STG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE

  • 打击者1945 II ストライカーズ1945 II

    1997 / Arcade、PS、SS等 / STG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE

  • 打击者1945 III ストライカーズ1999

    1999-10-14 / ARC / STG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE