• 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-8-28 / 标签: PS5 龍が如く

    目前体量最大的一部如龙,但并不体现在内容丰富度上(比如小游戏数量之类),而主要体现在空前的规模上。如龙系列至今依然未能有质变之作,不提意图这种大问题仅粗略的说就是呈现的内容总是趋近两级,比如桐生清单里那些历历在目让多少玩家感叹制作组很会的嘛,然后另一边写了一个小学水准的终局开端,此类两级不一一细数了,总之就是常将妙笔写空。系列常陷于既好玩又讨骂的诡异状况,沉迷到白金了回味起来却又如鲠在喉。动森宝可梦dq传说等等戏仿技巧讨巧得很没什么过错,也符合如龙一直以来的两面调性。RPG方面已印证完全可行,剧本也可以接受蹩脚故事,但硬伤在于角色塑造没有和代入相关的成长性,一人一个敷衍的依托于数值的小故事就打发了,可供探寻的交互世界也缺乏真正交织的交互性事件,这种事件可以绑定叙事人物塑造代入感甚至游戏性,应是扮演的核心之一。职业系统太公式化还有很深可塑空间。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-2-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS5 龍が如く

    如龙系列里耗时最短的全成就,本身体量也较小,但照100%去玩依然比大部分游戏耐玩。回归动作并且战斗系统创新精神值得肯定可惜打磨不够,特工的思路还挺有趣的,但技能的长按设计没把握到操作上的快感反馈且很容易误操作,对节奏的破坏也比较严重,另外那个固定的反击更是败笔简直像外行做的,判定广和长且收益高,彻底不顾系统深度/自由度且丢失了动作合理性。支线部分设总部拉列表整合的改动本身还算合理,但同质化任务差劲,有情节的支线剧本还是保持了传统水准。剧情很简单还是在吃情怀老本,就是前面憋着划水然后在结尾丢个大爆发,燃点泪点都到位了。斗技场的团体模式动机也许是在规模限制下讨巧的整合了副业和斗技场,但不管怎样真的太好玩了,就是挖掘的有些浅可惜了。龙珠笑死了,真人录影交互起来比想象的更让人害羞,一马才不像大猩猩。
  • 人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極

    2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-8-28 / 标签: 龍が如く PS5

    诚意不算特别多,较为原汁原味,即便我喜欢复古对话框捡垃圾也捡的烦躁。题材/剧本上可以说是把那段经典时代传奇如龙式魔改了一遍,一开始觉得挺有趣,特别是让如龙角色扮演历史人物有可供对照的性格特别有意思,但剧情后半和情节发展速度一样崩的也很快,燃点有些泄,人物上吾朗大河刻画的也太简单了特别可惜。游戏性上没什么特别的,就是如龙的配方,该有的毛病和短板也都有,就看好不好这一口了。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-5-11 / 标签: PS4 龍が如く

    超出个人主观预期,但仍在类型桎梏的预期之内。系统深度的问题是个伪问题,甚至可以说达到了DQ系传统的水平(DQ系统强调的是RPG战斗中的丰富性和趣味性,系统严谨性是服务前者的佐料,非硬核派),敬和爱皆显,且如龙题材的演绎版本格外的搭。剧本从技术上说是ps3以来完成度最高的一部,深度不在讨论范围。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2019-11-12 / 标签: PS4 龍が如く

    友好事件系统非常有趣,是这作如龙基底上的最大创新,有种倾向社区生态化的趋势,但规模依旧儿戏不够细致,比如前期瞬移刷新打招呼。剧情有个社会派框架,因定位原因可不提深度,整体表现良好,终章场面燃炸,但场面之间的连接处理的略显粗糙。战斗系统虽然花样众多但实际改进不大,提升了爽度但同时牺牲了不少招式严谨性带来的系统深度,视特定玩家需求甚至可说是倒退明显。
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2018-6-3 / 标签: 龍が如く PS4

    剧情其实没什么可以吐槽的,作为一系列传奇的最终收尾,倒有些"洗尽铅华"的味道。最让人不爽的是系统大幅简化,战斗除了精髓虎落保留以外,砍掉了很多动作,极动作没新意并且也减少了很多。小游戏直接照搬0,副业的帮派游戏极其无聊,要求刷不说,过场还不能跳过体验极差,各种偷懒。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2015-9-22 / 标签: PS4 龍が如く

    主档132 L难度速通11 究极斗技3左右 白金用时近150小时 桐生线错过探测器刷钱太浪费时间;个人认为除了轮盘骰子这种纯碰运气的 所有小游戏都超有趣;剧本故事线水平无下降 或恶搞或结尾小反转的支线小故事好搞笑 真岛“跃升主角”以至性格大变让人很难接受 变化缘由几乎无交代 纯情实的阴险处事也让人费解 作为真岛“老师”的西谷戏份太少 丽奈扔血瓶笑喷;16章买章鱼烧摔倒不能扶也就罢了 竟然还前景虚焦
  • 如龙5 圆梦者 龍が如く 5 夢、叶えし者

    2012-12-06 / PS3、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2013-10-14 / 标签: PS3 龍が如く

    日式RPG+ACT+沙箱元素+电影式演绎+日本少年漫画热血世界观和还算不错的剧情 比较独特的作品 创意随处可见;本作沙箱世界的制作理念并不强调虚拟现实体验而是以“玩”为核心 与西方游戏观之差异;动作系统其实做的很棒 但是整体游戏风格追求夸张耍帅的表演 导致后期斗技场或者亚门任务偏核心向的战斗使系统看起来有些硬伤 最明显的就是不要求精确操作的极;总体来说还是非常好 内容也极其的丰富