• 愿你手拥幸福 願わくばこの手に幸福を

    664话 / ショーン田中 / TOブックス

    2021-7-28 / 标签: 英雄 成长 病娇 后宫 战斗 轻小说 狂热

    我开始读这部作品的理由是听说它的女主角们是病娇,坚持完第一章的理由是它有些奇特的遣词造句。但这部作品的重点完全不在于此。这终究是一个成长故事,而我恰好地和它对上了电波。尽管大多数人看来这是过誉,但趁着暑假重读了这长达六百多话的故事、思考再三后,我慎重地将它评价为超神作。
  • 游戏人生6 听说游戏玩家夫妻向世界挑战了 ノーゲーム・ノーライフ (6) ゲーマー夫嫁は世界に挑んだそうです

    2014-04-24 / 榎宮祐 / KADOKAWA/メディアファクトリー / 325

    2021-8-5 / 标签: 恋爱 博弈 游戏 轻小说 狂热

    作为前传存在,但却在本篇的积蓄铺垫中爆发的一卷。本质是悲剧,但其特殊之处在于建立在悲剧上的遗志。游戏失败,但现实尚未结束,意志也不容许在此停下。正因如此,比起悲剧,更应称其为史诗,悲凉但是壮阔。相较于前几卷,在数量和质量上极大强化的内心刻画,特别是里克不同时期的挣扎与痛苦,十分符合作品对心这个主题的抒发的要求。这是能够打动人的作品。根据其打动我的程度,给予它神作的赞赏。
  • 灰と幻想のグリムガル level.13 心、ひらけ、新たなる扉

    2018-06-22 / 十文字青 / オーバーラップ / 255

    2022-3-19

    虽然我还没读完、作者也还没写完,但总感觉这一卷无论是在人物塑造、剧情模式、文笔还是主题上都十分逼近系列的核心、本质,也就是所谓的重要、典型。单就其本身,我也尤其喜欢这种充满了扭曲的幻想、描写自我冲突的作品。
  • 炎拳 ファイアパンチ

    83话 / 2016-07-04 / 藤本タツキ / 集英社

    2023-9-7 / 标签: 思维 道德 复仇 漫画

    作为故事和漫画。活下去,作品是要歌颂生命吗?温暖,作品是要强调关怀吗?成为自己,作品是要表达自我实现吗?不能这么问。想当然,纯粹在主题表达上,作为一种艺术形式、而不是名言警句,漫画自然有其独特的存在理由——此作罕见地、成功地证明了这一点。所以还应该这么问,你感受到了吗?写这一两句概括还要去想哪个情节证明了哪个主题、哪份感情,对于这部作品,我劝你不要这样做。
  • 诡秘之主 诡秘之主

    2019-01-31 / 爱潜水的乌贼 / 飛燕文創 / 广东旅游出版社 / 槐安出版社

    2023-3-3 / 标签: 冒险 战斗 克系恐怖 博弈 小说

    矛盾的作品。正如读者认同并且同时厌恶着那些长篇累牍的铺垫一般,作者似乎也不太能平衡剧情的合理与紧凑。虽可用作品台词“不做无准备的表演”为其辩护,但读者期待的却只是精彩的表演、而非台下十年功——这种牵强的批评是如此矛盾,并非作者的读者在阅读过程中确实感到厌烦却无法想象作品更好的状态,以致只能如此故作姿态地呻吟。//角色越强大,克系恐怖就越弱小;篇幅越长,主题便越模糊且无力。//前两卷十分优秀。
  • comment te dire adieu さよならを教えて 設定資料&原画集[増補改訂版]

    2019-09-08 / 長岡建蔵、石埜三千穂 / CRAFTWORK side.c / 108

    2023-7-24

    游戏公司发售的增补设定集&原画集,超级大冷饭,但人气很高,除了拥有纸质版以外,电子版还登陆了DLSITE。买了一份作收藏后几乎没翻过,游戏给人留下的印象如此深刻,以至此作品仅仅凭借其威名以及封面毫不掩饰的气质就已经令人赏心悦目。//虽然没有ISBN,但算是商业正规发行的范畴,所以还是试着建立了条目。
  • 游戏人生2 游戏玩家兄妹似乎盯上兽耳娘的国家了 ノーゲーム・ノーライフ (2) ゲーマー兄妹が獣耳っ子の国

    2012-09-30 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 273

    2021-8-2 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    以脆弱人身挑战庞然大物,并非奇迹而是策划的胜利,讴歌意志与尊严的作品。空白挑战天翼种吉普莉尔以击杀结局获胜,先王八次败北留下愚名与希望,自古以来就是人类本能所向往的英雄传说。展现主题和人物形象的一卷。
  • 主宰七魔剑 七つの魔剣が支配する

    46话 / 2019-10-10 / えすのサカエ / KADOKAWA

    2023-5-4 / 标签: 友情 复仇 战斗 漫画 小说改

    柔和的作品。言谈、行为、动作、神态与场景之间巧妙的构造,这份在小说基础上的精心修饰,使作品充满了令人舒畅的柔和感。魔戒风格泛滥成灾的今天,哈利波特风格的魔法幻想确实有别样的新鲜感,但剧本等其他方面则是相对较为平庸。//我真是喜欢カティ登场和ナナオ落泪这两个场景,无数的作品描绘了无数所谓可爱、纯粹的角色,此作却是出类拔萃。
  • 某天成为公主 어느 날 공주가 되어버렸다

    125话 / 2019-07-05 (日版先行) / 스푼 (Spoon) / KWBOOKS

    2022-5-29 / 标签: 亲情 小说改 韩漫 漫画

    文艺作品最终形态的一种可能形式。经典的剧本和感情波折、模范化甚至工业化的人物形象、韩系言情漫画一贯的华丽细碎画风,将这些方面做到极致,便得到如此一部吸引人的作品。读者不会感动,但会确实地陶醉其中。这毫无疑问是一种成就。另外值得一提的是,作品很好地把握住了父女关系的核心地位,没有落入平庸俗套、让爱情等次要关系喧宾夺主。最后,我很喜欢华丽飘逸的美男子。
  • ELDEN RING OFFICIAL ART BOOK Volume II

    2022-11-30 / KADOKAWA Game Linkage / 400

    2024-2-4

    感谢分册出版将糟糕的场景图分割出去。第二册的主要内容是敌人和武器,看着插画能想起游戏时的经历,然后不自觉地笑起来。//可惜没有陪伴了我大半个一周目的阔剑。
  • 贤者之梦 アルオスメンテ

    2011-02-25 / あき / 一迅社

    2022-8-5 / 标签: 柔和 友情 亲情 漫画

    细腻且尖锐的作品。情节发展出人意料却更为惊人地在情理之中,虚幻柔和的角色及其言谈在转向深暗的时候、所传达的感情拥有直抵人心的力量,同细腻繁复的神态特写一起,塑造了本作独特的魅力。尽管单行本的最终卷正是精华所在,本作却遗憾地没有迎来完结。采用第一人称探索谜团的框架,却大量使用上帝视角的关键性插叙,尽管我十分信任作者的能力,但在缺乏后续结局的情况下,我必须对此提出批评。
  • 游戏人生5 游戏玩家兄妹似乎讨厌继承破关记录 ノーゲーム・ノーライフ (5) ゲーマー兄妹は強くてニューゲームがお嫌いなようです

    2013-11-22 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 293

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    无论是主题还是剧情,都是承上启下的一卷。开头提到的森精种的卡牌游戏十分有意思,特定卡牌的组合产生特定的能力,特定的能力对决时进行特定的剧情演出,似乎能通过此构建一个在对决中描绘空想世界的游戏,我当年苦闷无趣的高三生活中少有的娱乐就是受此启发设定这些特殊剧情。想来也真是奇妙,引起我共感的居然是某个设定本身。
  • 新石纪 Dr.STONE

    232话 / 2017-07-04 / Boichi / 集英社

    2023-3-24 / 标签: 热血 友情 博弈 漫画

    令人心情复杂的作品。目睹并参与科研灌水、甚至尝试掩耳盗铃地实施学术不端,如此行为的读者绝不能想象,科学竟拥有此作所描绘的那般令人心潮澎湃的一面。连接过去和未来,征服自然,开辟文明,闪耀人性,少年所一厢情愿地幻想着的科学正是这般摸样。不禁自问,我其实还是想成为科学家的吗?不,没有信念的我只是想当王而已,一只挥舞强力大棒的Monkey King。
  • 游戏人生4 游戏玩家兄妹遭遇现实恋爱游戏而逃之夭夭了 ノーゲーム・ノーライフ (4) ゲーマー兄妹はリアル恋愛ゲームから逃げ出しました

    2013-06-22 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 261

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    着重于剧情本身的一卷,带有侦探小说般的悬疑风格。无论是吸血种和海栖种的生态,还是那个奇妙的恋爱魔法,都充满了想象力。
  • 不肖子 후레자식

    93话 / 2017-04-20 / 황영찬(黄英璨) / 소담출판사

    2021-9-12 / 标签: 道德 亲情 现代 韩漫 漫画

    题材新颖,节奏不坏,剧情情理之中,人物刻画一般,本该是只能得到如此评价的中规中矩的作品。但是,第八十九话的反转使我感到惊讶,而更使我惊讶的地方在于我对鲜于东秀的道德态度的改变。我虽不至于认为关怀伦理学是下流女人操弄的学术垃圾,但我从未预料到鲜于东秀最后的自白会如此深刻地影响我的法官,以至于他竟然朝令夕改、撤回了对鲜于东秀的消极的道德审判。在铺垫中爆发、叩问人心的作品,对我本人特攻。我的哈姆雷特。
  • 年度最垃圾伪圣女 偽聖女クソオブザイヤー

    88话 / わからないマン

    2021-7-28 / 标签: 战斗 轻小说

    表里对比算是有趣,伏笔比较圆融、自然,故事节奏虽不至于拖沓但也算不上简练,TS的真相设置得有些新颖。总体而言算是值得一读。
  • 源君物语 源君物語

    358话 / 2012-04-19 / 稲葉みのり / 集英社

    2023-6-21 / 标签: 恋爱 后宫 色情 漫画

    鲜明的角色形象。后宫作品最困难的工作就是保证角色的性格形象足够鲜明、彼此区分,现代工业漫画相互抄袭的结果是角色的模板化。利用主题优势和作者主观加工,加之充裕篇幅及良好故事节奏,拥有十四位女主角的此作品却在角色塑造这点上意外地成功。这份成就也导致了角色同台共演的困难,作者或许无奈地选择了接近章回式的平庸体裁。另外,作品在香子姑姑坏女人身上着墨甚多,但其中分配到对主角成长态度变化的功夫却过分不足。
  • FX战士久留美 FX戦士くるみちゃん

    2021-07-21 / 炭酸だいすき / KADOKAWA

    2022-3-30 / 标签: 金融 现代 漫画

    人与人的体质不能一概而论,我曾经在极度愤怒的情况下顶着暴涨趋势和巨额亏损ALL IN做空美元,目前我身体的一部分已经与富人融为一体,而我的本体正在西伯利亚开采天然气。虽是罕见的金融题材漫画,但本作品主要在搞笑娱乐和人生哲理方面值得一读。(这漫画家在分镜、神态和动作等方面还是有点水平的,在这个时代甚至显得有些出类拔萃)
  • 秒杀外挂太强了,异世界的家伙们根本就不是对手。 即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。

    2016-10-15 / 藤孝剛志 / 泰文堂

    2023-1-8

    极致的娱乐品。将各式传统日系轻小说中横行无双的能力极端化后作为不破之盾呈现于所谓即死能力的必破之矛前,激烈华丽的辞藻尽数被一句简单的死ね化归平静,激荡的波纹正是其狂热的形式。曲折剧本、崇高人格、冲突道德,主动回避此类作为高雅文艺不可或缺的要素。仅仅为娱乐创作,所谓爽文。//对日系轻小说爱好者特攻,威力由读者的阅读量计算。
  • TRPG玩家在异世界打造最强角色 TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す

    2020-04-25 / Schuld / オーバーラップ

    2022-4-9 / 标签: 游戏 战斗 妹 世界 轻小说

    仅仅通过分裂人格的方式浅尝过《屠龙远征》等少数作品的乖僻家伙自然是无法体会太多的TRPG要素,然而在通用的幻想谭欣赏视角下也能感受到此作不遗巨细的设定中精雕细刻的幻想浪漫。预料之外的严肃与精致甚至让人希望故事中的角色拥有更多中世纪文学的英雄气质、而不是现代轻小说的轻浮。另外,幼女妹妹真是太棒了,感谢上苍将我造为超级大妹控、使我能欣赏那份朦胧美妙的依恋。
  • 乙女游戏世界对路人角色很不友好 乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です

    2018-05-30 / 三嶋与夢 / マイクロマガジン社、青文出版社

    2021-9-27 / 标签: 恋爱 后宫 游戏 轻小说

    前三卷写得很好,设定、展开和节奏都十分优秀,尤其是那极其新奇的社会伦理设定。其后的部分则是如泥潭般粘稠,染上了现代流行小说的通病,庸俗得令人失望。读了IF,感慨得想要流泪。整部作品里塑造得最好的角色是妹妹,枯燥的本篇增加了IF的力量,完全无法期待系列随后的部分,以IF作为我与此作品关系的结束。此分为前三卷与IF而评,却受其余削弱。
  • 游戏人生3 游戏玩家兄妹的另一半似乎消失了……? ノーゲーム・ノーライフ (3) ゲーマー兄妹の片割れが消えたようですが……?

    2013-01-25 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 293

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    我当然不能体会到兄妹之间的信赖与羁绊,但是在那个相互争夺人格的疯狂游戏中,我觉得能够理解我无法共感的那些东西。十分优秀的故事,华丽精彩,即使以发售八年后的今天的视角来看也不落俗套。
  • 绝望hiroin ヒロインは絶望しました。

    104话 / 2020-03-09 / 千田大輔 / 講談社

    2021-9-30 / 标签: 思维 血腥 世界 战斗 漫画

    注定备受争议的作品。长达104话,主体不是战斗或日常,而是酷刑虐杀,保持优秀故事节奏的关键在于丰富且深刻的心理、语言及行为描写。以报复欲和征服欲为中心的人理内的病狂,其精巧之处自然不在于仅仅拥有故事层次的血腥和精神,但却惊人地在于一个完成的、完备的主角秋葉歪——完全自我中心、不被感化、不被改变,此精巧的顶峰正在于世界居然只能通过那些被他征服的人对他的刺杀、或者说死亡来给予他惩罚。我的哈姆雷特。
  • 神的乐园 オリンポス

    あき / 一迅社

    2022-5-12 / 标签: 思维 漫画

    精致但却难以评价的作品。虚幻、缥缈、美丽,这不只是形容那些男性角色形象和作画风格,而且也是读者对主题的印象。故事的主题是与对奥林匹斯神话的正统见解相同,展现神遥遥凌驾于人类之上却也要受到命运控制的一面,还是说重点在于通过神对人性的追求展现有限人性的美好?隐晦的文笔实在是不易理解。