2024-2-7 00:05 /
今年业界似乎并不太平,先是自哥哥遭遇铁拳制裁,之后又是彩牙社宣布制作最终绝唱,而昨天八剑传的制作公司彩鸟社也宣布暂停开发特殊题材作品。接连的噩耗让我们意识到,业界欣欣向荣的时代已经过去了,各大会社都面临着生存的挑战。
面对着严峻的市场形势,有些会社作出了新的尝试,试图为gal找到新的出路,八剑传就是在这种环境下诞生的作品。接下来我将分析一下,八剑传为了拯救业界作出了哪些尝试。
在评价八剑传之前,我先简要地说一下我对业界衰退的看法。gal市场衰退的直接原因,我认为是因为gal已经不再特殊了。在gal诞生之初,它有两个独一无二的优点:其一是代入感,其二是成人向受众,而如今这两个优点已经被其他游戏效仿了,使得gal竞争优势下降。
先说代入感,大概十年前,一种叫“master love”(简称ml)的游戏悄然兴起。ml游戏直接砍掉了主角的人物设定,游戏中的主角就等于玩家,比起gal有更直接的代入感。ml游戏作为朝阳产业,有更迎合市场的营销策略和更高的科技水平,有的游戏已经可以做到让角色直接喊出玩家设定的姓名了,在代入感比拼上面,gal已经落入了下风。
再说成人向受众,世纪初只要是二次元的成人向的游戏都属于gal。而如今随着成人向作品数量越来越多,已经发展出了VNG,RPG,ACT,SLG等众多分类,成人向受众不再只能玩gal了。事实上贴吧里就有不少讨论rpg作品的帖子,可见gal的玩家也有不少人被其他作品吸引了。
既然独一无二的优势没有了,那gal还有什么比起其他作品相对占优的地方吗?自然也是有的,比如多线叙事。gal可以通过选择故事走向来体验各种不同的人生,但这其实既是优势也是劣势。gal通常采用平行世界的叙事手法,一般是没法同时让大家都幸福的,当你走另一个角色的路线时,你会看到推过的上一个角色失魂落魄的样子,这一点是容易难受的地方。而八剑传正是从多线叙事方面入手,对gal的表现手法进行了创新。
面对代入感竞争的劣势,八剑传选择了另辟蹊径,削弱一部分代入感,加强对男主角的塑造,并且把单男主的设定变成了多男主。gal有时候不只要展现女主的魅力,还要展现男主的魅力,去年的gal销冠樱之刻就是一个展现了很多男主魅力的游戏。通常gal男主的立绘是不显示出来的,虽然这是为了追求代入感,但确实也弱化了男主的形象。八剑传讲述的是战乱年代八位英雄的故事,为了更好地展示出角色的魅力,在游戏中男主和女主的都是有立绘的。这种游玩体验给我的感觉其实还不错,举个不恰当但直观的比喻:有点像在看三国演义。在八剑传中有里巳、北丞、朱教三大势力,剧本要展现出各个势力里不同的英雄事迹,按历史演义的写法就要进行视角切换,这可能会导致玩家会另一个地点塑造起来的角色形象,选择画出男主立绘,可以减轻视角切换带来的混乱感。就像三国演义里有很多不同的英雄一样,三个势力里也都有不同的主角,他们的也都有精彩的人生,都可以过上神仙眷侣的生活,这就弥补了gal里不能让角色同时幸福的遗憾。
除了多线叙事上的创新,在成人向内容方面,本作也为摆脱千篇一律的h作出了尝试。萌作和剧情作的成人向内容曾经是大同小异的,无非就是换几个体位,看多了就缺乏新鲜感了。同行rpg里的h和gal里的h可谓是天差地别,rpg里的h大多是sм的变种,刺激感要比单纯的体位变化强,被h吸引玩gal的人,可能就会流失到别的黄油那里。所以gal也应该学学同行的经验,加点刺激感强的play,这样才更能吸引玩家呀,比如我游玩本作的理由一开始是每个角色都至少有一个捆绑play。这一点其实不只有本作意识到了,很多大会社都在改进,15年之前想在gal里找个sм场景都难,还好现在连窗社和柚子这类大牌会社都有sм场景了,看得出来业界还是想改变的。
除了吸收同行经验,本作也对原有的gal框架进行了整合,本作分为本篇和后日谈,本篇采用了剧情作的写法,而后日谈采用了萌作的写法。吧里很少说一部gal既是剧情作又是萌作,这是为什么呢?因为萌作还有个被叫得更多的名称:“废萌”。好好谈个恋爱居然被叫“废”,这谁愿意啊?我是不可能愿意让自己喜欢的剧情作被叫成废萌的。现在gal圈天天废萌挂嘴边,婆罗门只会越来越多,我真搞不懂废萌这个词是怎么流行起来的。如果玩萌作的人自己也都跟着别人喊废萌,那面对婆罗门的时候,你就没理由反驳,因为是你自己先不尊重你喜欢的作品的,一开始叫萌作就没那么多事了。
好,那继续说回八剑传。萌作和剧情作结合的写法其实是很保险的,因为能写好剧情作的编剧不多,万一剧情写崩了,只要萌作的部分发糖够甜,玩家也依旧会买账,比如21年大赏得主创彼女也是萌作与剧情作结合的写法。八剑传的萌作部分我很满意,把患难之后的真情传达得十分动人,甚至连h的部分也能感受到双方的爱。但是剧情作的部分嘛,和创彼女就是卧龙凤雏了。本作的主题是战争,霓虹人写战争,我就不指望写出什么正常的剧本,编剧想表达的意思主要就是,为了战争的胜利可以不惜一切代价,包括将领故意舍弃生命去当胜利的祭品,和创彼女想表达的意思差不多。萌作与剧情作各有优劣,玩剧情作也不代表高人一等,如果有人有婆罗门心态的话,那我对你是否能对日G中剧情作的观点求同存异表示怀疑。
最后说一下我对业界未来的展望吧,虽然今年业界开局不利,但总结去年的成绩时还是有好消息的。颜艺社的八卦恋爱荣获销量榜第六的好成绩,并且也要出fd了,这对于想尝试新写法的会社来说是个好消息。
同时国G那边也有黑马,火山的女儿销量破百万,再次引发出圈热潮。虽然知名国g编剧炒饭最近也吐槽了火山的女儿是不是gal的问题,确实火山的女儿不是纯视觉小说,但炒饭自己的出圈作品小白兔电商同样也不是纯视觉小说。不光日g可以借鉴同行经验,国g也可以借鉴的啊,ml游戏在诞生之初就不是独立的游戏类型,人家也是剧情写成ml,但玩法是rpg或卡牌等其他类型,所以说gal和其他游戏类型结合也没什么可奇怪的。
为啥八剑传杂谈会扯到国g呢,因为日g的价值观很多时候都会和我们的传统价值观产生冲突,日g特别喜欢加入以德报怨的剧情,蛮多作品的结局都是以圣母收尾的。这种感觉就像在b站看一些知名up主的广告,开头的视频内容可能你觉得非常有道理,结果最后发现都是为广告做铺垫的,那这就有一种被套路的感觉,国g剧情就算写得不好,至少受众也是国内玩家,一般也不会塞价值观冲突的私货。最后祝愿业界各大公司社团在新的一年里都能找到属于自己的出路,吧友们也能继续找到适合自己的新gal玩,提前祝大家新年快乐啦。
面对着严峻的市场形势,有些会社作出了新的尝试,试图为gal找到新的出路,八剑传就是在这种环境下诞生的作品。接下来我将分析一下,八剑传为了拯救业界作出了哪些尝试。
在评价八剑传之前,我先简要地说一下我对业界衰退的看法。gal市场衰退的直接原因,我认为是因为gal已经不再特殊了。在gal诞生之初,它有两个独一无二的优点:其一是代入感,其二是成人向受众,而如今这两个优点已经被其他游戏效仿了,使得gal竞争优势下降。
先说代入感,大概十年前,一种叫“master love”(简称ml)的游戏悄然兴起。ml游戏直接砍掉了主角的人物设定,游戏中的主角就等于玩家,比起gal有更直接的代入感。ml游戏作为朝阳产业,有更迎合市场的营销策略和更高的科技水平,有的游戏已经可以做到让角色直接喊出玩家设定的姓名了,在代入感比拼上面,gal已经落入了下风。
再说成人向受众,世纪初只要是二次元的成人向的游戏都属于gal。而如今随着成人向作品数量越来越多,已经发展出了VNG,RPG,ACT,SLG等众多分类,成人向受众不再只能玩gal了。事实上贴吧里就有不少讨论rpg作品的帖子,可见gal的玩家也有不少人被其他作品吸引了。
既然独一无二的优势没有了,那gal还有什么比起其他作品相对占优的地方吗?自然也是有的,比如多线叙事。gal可以通过选择故事走向来体验各种不同的人生,但这其实既是优势也是劣势。gal通常采用平行世界的叙事手法,一般是没法同时让大家都幸福的,当你走另一个角色的路线时,你会看到推过的上一个角色失魂落魄的样子,这一点是容易难受的地方。而八剑传正是从多线叙事方面入手,对gal的表现手法进行了创新。
面对代入感竞争的劣势,八剑传选择了另辟蹊径,削弱一部分代入感,加强对男主角的塑造,并且把单男主的设定变成了多男主。gal有时候不只要展现女主的魅力,还要展现男主的魅力,去年的gal销冠樱之刻就是一个展现了很多男主魅力的游戏。通常gal男主的立绘是不显示出来的,虽然这是为了追求代入感,但确实也弱化了男主的形象。八剑传讲述的是战乱年代八位英雄的故事,为了更好地展示出角色的魅力,在游戏中男主和女主的都是有立绘的。这种游玩体验给我的感觉其实还不错,举个不恰当但直观的比喻:有点像在看三国演义。在八剑传中有里巳、北丞、朱教三大势力,剧本要展现出各个势力里不同的英雄事迹,按历史演义的写法就要进行视角切换,这可能会导致玩家会另一个地点塑造起来的角色形象,选择画出男主立绘,可以减轻视角切换带来的混乱感。就像三国演义里有很多不同的英雄一样,三个势力里也都有不同的主角,他们的也都有精彩的人生,都可以过上神仙眷侣的生活,这就弥补了gal里不能让角色同时幸福的遗憾。
除了多线叙事上的创新,在成人向内容方面,本作也为摆脱千篇一律的h作出了尝试。萌作和剧情作的成人向内容曾经是大同小异的,无非就是换几个体位,看多了就缺乏新鲜感了。同行rpg里的h和gal里的h可谓是天差地别,rpg里的h大多是sм的变种,刺激感要比单纯的体位变化强,被h吸引玩gal的人,可能就会流失到别的黄油那里。所以gal也应该学学同行的经验,加点刺激感强的play,这样才更能吸引玩家呀,比如我游玩本作的理由一开始是每个角色都至少有一个捆绑play。这一点其实不只有本作意识到了,很多大会社都在改进,15年之前想在gal里找个sм场景都难,还好现在连窗社和柚子这类大牌会社都有sм场景了,看得出来业界还是想改变的。
除了吸收同行经验,本作也对原有的gal框架进行了整合,本作分为本篇和后日谈,本篇采用了剧情作的写法,而后日谈采用了萌作的写法。吧里很少说一部gal既是剧情作又是萌作,这是为什么呢?因为萌作还有个被叫得更多的名称:“废萌”。好好谈个恋爱居然被叫“废”,这谁愿意啊?我是不可能愿意让自己喜欢的剧情作被叫成废萌的。现在gal圈天天废萌挂嘴边,婆罗门只会越来越多,我真搞不懂废萌这个词是怎么流行起来的。如果玩萌作的人自己也都跟着别人喊废萌,那面对婆罗门的时候,你就没理由反驳,因为是你自己先不尊重你喜欢的作品的,一开始叫萌作就没那么多事了。
好,那继续说回八剑传。萌作和剧情作结合的写法其实是很保险的,因为能写好剧情作的编剧不多,万一剧情写崩了,只要萌作的部分发糖够甜,玩家也依旧会买账,比如21年大赏得主创彼女也是萌作与剧情作结合的写法。八剑传的萌作部分我很满意,把患难之后的真情传达得十分动人,甚至连h的部分也能感受到双方的爱。但是剧情作的部分嘛,和创彼女就是卧龙凤雏了。本作的主题是战争,霓虹人写战争,我就不指望写出什么正常的剧本,编剧想表达的意思主要就是,为了战争的胜利可以不惜一切代价,包括将领故意舍弃生命去当胜利的祭品,和创彼女想表达的意思差不多。萌作与剧情作各有优劣,玩剧情作也不代表高人一等,如果有人有婆罗门心态的话,那我对你是否能对日G中剧情作的观点求同存异表示怀疑。
最后说一下我对业界未来的展望吧,虽然今年业界开局不利,但总结去年的成绩时还是有好消息的。颜艺社的八卦恋爱荣获销量榜第六的好成绩,并且也要出fd了,这对于想尝试新写法的会社来说是个好消息。
同时国G那边也有黑马,火山的女儿销量破百万,再次引发出圈热潮。虽然知名国g编剧炒饭最近也吐槽了火山的女儿是不是gal的问题,确实火山的女儿不是纯视觉小说,但炒饭自己的出圈作品小白兔电商同样也不是纯视觉小说。不光日g可以借鉴同行经验,国g也可以借鉴的啊,ml游戏在诞生之初就不是独立的游戏类型,人家也是剧情写成ml,但玩法是rpg或卡牌等其他类型,所以说gal和其他游戏类型结合也没什么可奇怪的。
为啥八剑传杂谈会扯到国g呢,因为日g的价值观很多时候都会和我们的传统价值观产生冲突,日g特别喜欢加入以德报怨的剧情,蛮多作品的结局都是以圣母收尾的。这种感觉就像在b站看一些知名up主的广告,开头的视频内容可能你觉得非常有道理,结果最后发现都是为广告做铺垫的,那这就有一种被套路的感觉,国g剧情就算写得不好,至少受众也是国内玩家,一般也不会塞价值观冲突的私货。最后祝愿业界各大公司社团在新的一年里都能找到属于自己的出路,吧友们也能继续找到适合自己的新gal玩,提前祝大家新年快乐啦。
弱化选项这个事其实和业界衰退关系不大,这个写法在gal黄金时代就有了,那时主要是gal内部竞争,减少选项也是满足单纯想看故事的玩家的需求,并且这样剧本工作量也小了,开发成本降低。
你说的后宫和选择喜欢的女主这个问题,现在ml游戏也可以做到,甚至比gal做得还要绝。在gal里后宫可能会被认为是一种不纯爱的行为,因为gal里双方都要付出感情,男主要对女主负责。而ml游戏的大多是游戏角色对玩家单方面地输出爱,游戏公司为了卖出更多角色,也会鼓励玩家开后宫。关于选择自己喜欢的女主这个问题,由于ml游戏是持续更新的,所以会陆续出现各种各样的人设,现在一般gal里可攻略角色是4个,而ml可以做到14个以上的可攻略角色,更多的角色也就意味着玩家更容易遇到喜欢的人,这点gal也很难抗衡。
然后是关于你的最后一句话,这一点确实是一些老牌会社衰落的原因,毕竟很多社长都年事已高,让他们去适应新时代做出创新写法是很难的,不如早点退出,好聚好散。彩牙社社长直播的时候就说他自己已经老了,做不动了,最后一部萌作如果众筹金额不够的话也不做了。
最后说一下,你说的剧情才是galgame的灵魂这一点我很认可。无论gal以后采取什么创新写法,只要剧情这一关过得去,那我就可以认可它。正因如此,我才要提火山的女儿,八剑传写法是创新了,但剧情写得并不能让人满意,而火山的女儿虽然加入了很多视觉小说以外的玩法,但剧情依旧是游戏的核心,剧情让玩家玩的很舒服。看到业界创新有成功的案例,我对gal的未来就又有信心了。
实际上叫好不叫座的剧情作也是比比皆是。
首先黄油的真实付费市场并不是完全由剧情厨占据的,甚至相反越往近年剧情厨占比就越来越少,为什么现在市场废萌大行其道也能说明一部分原因,市场是跟着需求走的。
其次从前黄油组成是剧本+绘+CV,从前这三要素集齐才能作为正常商业作发售,并没有其他赛道。
现在从制作角度出发没有剧本可以当黄油管人;没有绘可以P站随便请个画师搞奥数魔刃;没有CV搞搞同人AVG、RPG丢DL也不是不行,相当于入行门槛变低了。
同理玩家也不是非要玩正统黄油,声豚关注CV管人就完事,画厨追着绘师订饭盒之类的就行,剧本厨没事也可以看看厕纸嘛(如果有的话),相当于大家也不是非得要游戏这个载体才能够获得满足,市场被新兴的渠道瓜分了。
所以这也是发展的必然结果,好像年轻一代只会用手机不会用电脑一样,现在没有电脑也能玩游戏了。
最后剧本这东西其实是最难把握的,因为上下限差距太大了,想特立独行一点可能就会遭到角色厨的口诛笔伐,现在这个环境大家都想维稳,不犯错就是正确所以更加不会把注意力放在剧情上,所谓的流水线作品还是有人买单的,但是万一剧本发癫那就真的死无葬身之地了。
看看各种搞页游的也活到现在了,成本还低,能躺着赚钱谁会想站起来呢。不管什么方式归根结底需要赚钱,没钱赚的话自然就会有人离开,很正常的事情而已。
我勉强也算剧情厨,也喜欢看剧本,但是不得不承认剧情的需求已经不算主流需求了,现在的主流市场就是ML,这就是事实。而ML确实对剧本的要求相对而言就是最小的……
就是galgame的游戏性在剧情,对我观点的佐证。
好的脚本家流失让本来就很贵的galgame更没有多少人想买了,
你举的例子国g换算成日元才500日元左右,
一个全价galgame是近1w日元,可以买20个国g
那么如果这个游戏还巨无聊甚至喂食,还有人会买这家公司的游戏吗。
我花钱了所以我非常的感到不值,我从dlside那里可以买到一堆
更实惠的同人。现实中没人会买椟还珠,
因为不会有人拿买珍珠的钱买盒子。
不看剧情为什么要买galgame,
你会拿氪金游戏一单的钱买一个你都懒得打开的游戏?
如果是那你有钱,我就是一般日本社畜,没能力那么花钱。
我虽然不怎么看新番了,但像之前不道德的工会,难道是剧情作吗。
这妨碍那部作品好看吗。。。
而现在业界写的脚本都是白开水或者屎,
这不值那个钱。
smee社早濑的作品又是剧情做吗,这妨碍其收到好评吗
不要为无聊的剧情洗地,剧情有趣≠剧情作,
“直接默认萌作就是废萌”,二极管发言get√
我为我对你采取了攻击性发言道歉,因为没有任何意义了,我不会在以自我为中心的人身上花费我宝贵的时间。
顺便我觉得你这已经算是为杠而杠了,犯不着。为抬杠而杠,收获的也只是抬杠,默默玩你的乙女游戏和gal不好吗,你写这个文章加回复的时间都够我多打一部游戏了,你可真闲
你跟贴吧前段时间因为终点关站得出结论“gal圈子要靠收费自救”的惊天云没多少区别,五十步笑百步,某种程度上你还不如人家,人家知道自己说的不对