• 寒蝉鸣泣之时 解 ひぐらしのなく頃に解

    24话 / 2007年7月5日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2024-4-29 / 标签: TV 游戏改 2007年7月 2007 studiodeen 悬疑 奇幻 寒蝉鸣泣之时

    首先,寒蝉的解篇是远不如无印的,这确实不太公平,毕竟挖坑肯定比填坑容易。 但解篇的坑填得实在是没有水准,一个悬疑故事是不能拿没有铺垫临时塞进来的设定当作谜底的,偏偏皆殺篇与祭囃篇充斥着这类新设定。 这就是为什么我认为目明篇是寒蝉老版TV最好的篇章,因为谜底是不看目明篇事先也可以想到的,只是实际看之前很难理顺,而这才是一个悬疑故事应有的要素。 更何况以一个文艺作品的标准看,悬疑的谜底如果不能落到角色与角色之间的矛盾中去,就只成为了解释谜题而存在的都合主义工具——“鬼吃人”只能算睡前恐怖小故事,“人吃人”才算是现代小说。但解篇只是简单地把一切问题推给了以故事附属的舞台装置的形式存在的反派组织和自然现象。 寒蝉实际上开了个很不好的头,之后几乎所有民俗悬疑恐怖题材都在靠现场印设定来当谜底。
  • 日在校园 School Days

    12话 / 2007年7月3日 / 元永慶太郎 / オーバーフロー / ごとうじゅんじ

    2024-3-20 / 标签: 2007年7月 TNK 游戏改 TV 恋爱 后宫 2007

    虽然来看的都是抱着猎奇的心态来的,但演出上其实有许多可取之处,甚至可以说是比较出彩的

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