• 剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song

    1话 / 2020年8月15日 / 須藤友徳 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 須藤友徳

    2024-2-3 / 标签: 剧场版 ufotable Type-Moon Fate 游戏改 GAL改 奈須きのこ 战斗 梶浦由记 奇幻

    HF作为FSN最喜欢的一条线,也是我认为的FSN最精髓的一条线,玩过游戏后再看剧场版,重温的同时观感得到了一定程度的升华。爆炸的经费让制作依然是顶级制作,不过因为篇幅问题细节上确实欠缺了不少,很多东西还是一笔带过了,论最后的感触不及原作。(话说本来结尾的四人名画居然被换掉了)而且就原作来说,众多的选项和be才能真正体现hf线士郎和玩家情感的起伏,动画走单线篇幅又短确实少了这些精髓。
  • 剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly

    1话 / 2019年1月12日

    2024-2-2 / 标签: 剧场版 ufotable Type-Moon Fate GAL改 奈須きのこ 奇幻 战斗

    剧情到达了白热化阶段,看的是真的爽啊,打斗也太精彩了。叙事也把控的不错,尤其是樱的变公主的那段剧情,表现力确实不错。
  • 剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower

    1话 / 2017年10月14日 / 須藤友徳 / 奈須きのこ/TYPE-MOON

    2024-2-2 / 标签: 剧场版 ufotable Type-Moon Fate 游戏改 2017 奈須きのこ GAL改 战斗 奈须蘑菇 奇幻

    虽然经费肉眼可见的充足,制作也比以前更精良了,还补全了柳洞寺Caster遇袭的片段,也在原作HF里Lancer和Assassin的战斗的基础上增加了很多额外的原创片段,但是整体剧情上的进度仿佛开火车一样走的过于快了,以仅仅两小时就把前面一大段全概括掉多少显得有些潦草,像我这种早就对HF剧情了然于心的还好,如果对于初见的观众来说这第一部无疑是一部让人感到“憋屈”的剧场版,两个小时留下了一堆遗憾和一个未完待续——如果放在身为一个整体的游戏中这可以简简单单的视为前期的铺垫,不会有任何的问题。但如果把这部分单独分开拿出来评价的话我很难给什么高分,就跟9nine的九九九是一个道理。可能这也是“分割商法”的弊端吧。作为一个三部曲中铺垫性质的第一部,除了几场战斗很华丽以外并无太大且有趣的爆点。
  • Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 第二季 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン

    13话 / 2015年4月4日

    2024-2-1 / 标签: Type-Moon ufotable Fate 游戏改 战斗 GAL改 热血 奇幻

    这才是一个优秀的改编该具备的基本素养啊——不仅完美还原甚至升华了UBW里几场最精彩的战斗,甚至还补全了很多原作中一笔带过的桥段,增添了很多不错的原创内容,最让我惊喜的是,本来篇幅相当短的尾声,居然也能单独拉一集出来顺便扩写了时钟塔的剧情,太满意了。
  • Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Fate/stay night [Unlimited Blade Works]

    13话 / 2014年10月4日

    2024-1-29 / 标签: Type-Moon ufotable Fate 游戏改 TV 战斗 奇幻 热血

    无论是制作还是节奏把控,改编的都几乎无可挑剔。
  • Fate/Zero Fate/Zero

    25话 / 2011年10月1日 / あおきえい / 虚淵玄(ニトロプラス)/TYPE-MOON / 須藤友徳、碇谷敦

    2024-1-27 / 标签: Fate 虚渊玄 Type-Moon ufotable 第四次圣杯战争 TV 前传 2011 战斗

    心中的系列剧本巅峰。前传作品往往有着不少局限性,大部分本质上是基于本篇故事的补全,所以也会因为本篇的剧透而提前得知不少过去事件的结果,因此我对于一个前传性质的作品的最高评价是:在已经知道结局的情况下,其过程依然能让人有源源不断挖掘探索的驱动力。或沉迷其中,或乐此不疲,或深受感触...而FZ每一项都做到了。不管是剧情体验,还是打斗演出,观感都有巨大的进步。四战登场的角色塑造实在非常鲜明,人格魅力完全不亚于五战,甚至还高出许多。老虚来负责圣杯战争的剧本意外的合适,勾心斗角、黑暗悲壮,其中也不乏有光明——这才是我所期望的圣杯战争。电车难题是老生常谈了,在这之下的切嗣的形象在经过之前本篇的铺垫后终于得以完善。这种并非是无聊的模板化伟光正形象,而是有自己的理想的同时也有自己的挣扎,在正义和邪恶的天平上不断游走的、复杂又纠结的主角——果然这才是我真正喜爱的主角。
  • Fate/stay night Fate/stay night

    24话 / 2006年1月6日 / 山口祐司 / TYPE-MOON / 石原恵治

    2024-1-23 / 标签: Type-Moon Fate Saber TV 蘑菇 2006

    我对06版的态度是十分复杂的:一方面,这部作品承载了我最深的情怀,同时音乐大师川井宪次为06版贡献了诸多质量极高的原创经典曲目可谓赋予了fsn灵魂,强到原作音乐甚至都无法匹敌。一些06版的原创片段也做的十分好,如14集的红A与B叔;另一方面,06版采用的是多线合并,士郎的形象并非是这样单一化,而是通过游戏的风格各异的三线、细致的文本描写、众多的结局分支而建立起来的,对人物的塑造绝非是仅仅24集动画就可以窥见的,这可能也是这么多人刚开始并不喜欢这角色的原因之一,实际上这个角色是非常饱满的。同时,06版因为年代较早,制作水平比较堪忧,如人物动作僵硬,作画崩坏等等问题,更是提前引爆了后面的伏笔,甚至能称之为剧透了。最为可惜的是,虽说主要以fate线为主,动画的改编却少了fate线最为精髓的一段——两人在阿瓦隆再度相遇,这虽内容很短却可以说是点睛之笔的剧情。