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剧场版 精灵宝可梦:可可 劇場版ポケットモンスター ココ
1话 / 2020年12月25日 / 矢嶋哲生 / 丸藤広貴、西谷泰史(次要角色设定)
2024-2-22
剧场版系列作以来对丛林刻画最大的一次挑战,过于复杂的背景和光影处理,摄影也面临各种新的需求,不过最终成片也有较好的视觉效果。后半的故事缺乏一定的流畅性,仅凭族长的三言两语并无法勾勒出萨戮德在族群中的特殊性,带来的说教感极强但说教的作用又甚微。后半的场景也基本局限于巨树前的空地,配上不断转换的主视角,多少有点疲劳。 -
精灵宝可梦 钻石&珍珠 ポケットモンスター ダイヤモンド&パール
191话 / 2006年9月28日 / 須藤典彦、浅田裕二(171-193话) / 田尻智、杉森建、増田順一 / 山田俊也、松岛贤二、松宫稔展、西野弘二
2022-4-4
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Code Geass 亡国的阿基德 第一章「翼龙降临」 コードギアス 亡国のアキト 第1章「翼竜は舞い降りた」
1话 / 2012年8月4日 / 赤根和樹 / サンライズ、大河内一楼、谷口悟朗 / 木村貴宏
2023-10-3
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你想活出怎样的人生 君たちはどう生きるか
1话 / 2023年7月14日 / 宮崎駿 / 宮崎駿
2024-4-5
layout仙人的细声呢喃.jpg 意外的是个好故事,心照不宣的默契和与标题截然不同的淡说教感构成了全片的脉络,情绪流残片化但也足够通顺。宫崎骏作品一如既往人文底蕴饱满的场景构成,一如既往的特定空间设置,以及在这般空间中穿梭的情节,但这回在这空间来去的角色身影却仿佛失去了意义,并不是在这里做什么,而是在这个空间里往复才能够讲述故事。 -
魔神英雄传 七魂的龙神丸 魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸
9话 / 2020年4月10日 / 神志那弘志(スタジオ・ライブ) / 牧内ももこ(スタジオ・ライブ)
2024-1-20
质量并没有传闻的那么不堪...人物的二重影基本都没省,甚至还有第三话那样有复杂LO设计的回,最大的槽点还是放送模式吧 -
数码宝贝大冒险02 デジモンアドベンチャー02
50话 / 2000年4月2日 / 中鶴勝祥
2024-4-4
见不得刚转数码的缺陷画面.jpg//制作基本承接da,东映特色水彩背景,刻意的空间留白,用黑白斑点增加细节,大量数码化动画初期特有的平移、旋转、缩放,毫不避讳的展现二值化线条,不会过于复杂的构图,看不完的兼用卡,不过作画不再过于依赖八岛、直井,其余作监回也有明显提升,整体作画质量较da提升明显,少量的3d演出也非常有醍醐味。主要还是想说说构成的事,前21话为贤作为主要反派的数码兽凯撒篇,在这之后直到结局都是相对混沌的内容,塞入了黑战暴、圣石、人类世界大救援、魔神兽军团、吸血魔兽附身人类、黑暗之种的要素,如此杂乱的要素配上来回两个世界郊游般的氛围,导致只有黑战暴和黑暗之种的线圆的比较好,结果设定上黑暗之种又是场外的千年兽所埋,魔神兽军团三话直接下线,把黑暗之塔等一切难堪的内容都丢给了黑暗之海这个垃圾桶。糟糕的构成使得该片在一众人的集体记忆中落了下流。