• 咒术回战 第二季 呪術廻戦 第2期

    23话 / 2023年7月6日 / 御所園翔太 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 平松禎史、小磯沙矢香、[副]森光恵

    2023-12-29 / 标签: MAPPA 2023 漫画改

    看到海报上那一面的人头了吗,给他们一个名为涉谷的舞台,然后每个人轮番登场做一段自我介绍,最后交给观众讨论、打分,这就是这一季的全部内容,也是流媒体时代下创作的缩影。《复仇者联盟》演两个小时我会说这是一场视觉盛宴粉丝狂欢,而如果他演了整整20多集,看完之后我就不得不反问自己到底看了些什么了。不止原作穿梭于各种少年漫之间“借鉴下下”,就连动画也堪称对经典动作戏的“致敬”大杂烩。其结果就是为了让观众理解而不得不添加的旁白解说不由分说地割裂了作品的整体性,但如果没有旁白我就连他们在干什么都不明白。只是不知道多久之后,这种通过对原画师赤裸裸的压榨得到的“成果”,会在AI的嘲弄下变得一文不值呢?
  • 剧场版 咒术回战 0 劇場版 呪術廻戦 0

    1话 / 2021年12月24日 / 朴性厚 / 「呪術廻戦 0 東京都立呪術高等専門学校」芥見下々(集英社 ジャンプ コミックス刊 ) / 平松禎史、(副人物设定)小磯沙矢香、清水貴子、西位輝実、高田陽介

    2022-10-13 / 标签: MAPPA 2021 漫画改 剧场版

    最后本来应该是高潮的战斗结果一炮就结束了,有点功败垂成。人物塑造典型的“自己立靶子打”——先立一个人设模板,然后再回忆加戏。角色是写出来的不是立出来的,“本不是反派的人随着故事发展走向反派”和“先立一个反派再把他写成不是反派”,后者实际上只是在立人设而没有讲故事,但却是快节奏商业时代和观众的选择——对于商业而言有价值的是人设而不是人物,一个角色登场首先要向观众“表演”自己的人设,否则就没有商业价值
  • 咒术回战 呪術廻戦

    24话 / 2020年10月2日 / 朴性厚 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載中) / 平松禎史;副人物设定:高田陽介、長田絵里、小磯沙矢香

    2021-3-27 / 标签: 2020年10月 MAPPA 漫画改

    这动画有剧情吗?算有吧。那剧情是什么呢?介绍人物,打打打打打,上新人物,打打打打打,回忆杀,打打打打打......那打得爽吗?人打怪挺爽的,人打人挺折磨的。
  • 狂赌之渊 賭ケグルイ

    12话 / 2017年7月1日 / 林祐一郎 / 河本ほむら・尚村透 / 秋田学

    2020-1-3 / 标签: 2017年7月 MAPPA 漫画改

  • 佐贺偶像是传奇 ゾンビランドサガ

    12话 / 2018年10月4日 / 境宗久 / 広報広聴課ゾンビ係 / 深川可純

    2021-6-11 / 标签: 2018年10月 原创 MAPPA

看过的标签

/ 展开全部标签