2024-2-20
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玩过 源平繚乱絵巻 -GIKEI- 从主角在大部分事件中置身事外到活跃于历史舞台再到反抗命运改变史实,阅读体验其实是在逐步上升,第二章我实际上是怀着无限遐想期待之后展开的,可惜叶山在这章结尾用一种粗暴的方式否定了之前的所有努力并把故事拉到一条新的轨道上狂奔。第三章的题材我倒是不讨厌,但是呢,什么样的世界观下写什么样的故事,在强调历史的框架下塞这样一个剧本多少有些违和感。/在告别和重逢场面时的抒情,对武士忠义的诠释,对同伴间牵绊的描写,对乖巧幼女的塑造,这些写手擅长的部分质量基本都在线。具体情节的安排也是挺有叶山风格,某些对历史事件再创作的桥段让我不太明白是他不知道该怎么编还是就想这样写。/ぱっと咲いて、ぱっと散る……桜のように戦場で華々しく散ってこそ、自分の生き様だと。2月12天前 · web
2024-2-17
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想玩 俺たちに翼はない、ルートダブル -Before Crime * After Days-、抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2 3 部游戏 2月15天前 · web
2024-2-16
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将 向绫青羽 加为了好友 2月16天前 · web
2024-2-14
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想玩 クリアレイン
2月18天前 · web
2024-2-13
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将 坐牢的格林 加为了好友 2月19天前 · web
2024-2-5
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在玩 源平繚乱絵巻 -GIKEI-
2月27天前 · web
2024-2-1
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玩过 あした出逢った少女 我觉得吴的游戏很适合云,或者说乐趣在游戏之外。比起阅读这个并不精彩的故事,打完去回味游戏的设计理念和设定,去揣摩并未写明的某些角色的内心,去思考写手意有所指的私货其实更有意思。比如这作,一个悬疑故事居然能被吴写的这么不好看。他可以花费大量篇幅去写日常,去记录和路人毫无信息量的对话,去展现主角的多愁善感,但是事件进行的部分就是开火车,对应的主角的行动力和感情波动基本为零。感觉就是线索和悬念布置的差不多了之后糊弄下过程开始解谜。/それはいつか、妹に見られたのと同じ視線だ。3月1天前 · web
2024-1-28
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在玩 あした出逢った少女
3月5天前 · web
2024-1-27
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玩过 魔王物語物語 全灭次数:164。我觉得防御是非常重要的。原本是按照班友的建议只堆输出,结果各种被秒。在被隐藏boss秒了两次后我觉悟了,一人刷一套偶尔会防御,直接就过了,吃一发流凪一半血都没掉。3月6天前 · web
2024-1-21
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在玩 魔王物語物語 捡到第1件防具时死了22次。这游戏难就难在探索地图打小怪的过程中就要开始刷了,否则寸步难行,不像一般游戏只在boss卡你。战前3秒感觉就是为了方便刷怪。3月12天前 · web
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玩过 腐り姫 帰省~jamais vu~
3月12天前 · web
2024-1-19
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搁置了 ふゆから、くるる。 3月14天前 · web
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在玩 ふゆから、くるる。 3月14天前 · web
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玩过 終わる世界とバースデイ 明明这么长,却让我感觉过程根本没写。起码得再写两条线吧,不然不要说爱上女主,理解她都是一件非常困难的事,最后两部分看的我嫌烦。另外这游戏要素挺多的,比如连续性灵魂什么的,可惜都是一笔带过。3月15天前 · web
2024-1-15
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读过 デルタの悲劇
3月18天前 · mobile
2024-1-14
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想玩 妹と彼女 ~それぞれの選択~、仄暗き時の果てより、VenusBlood HOLLOW International 3 部游戏 3月19天前 · web
2024-1-12
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读过 アイの物語 ai的对话很难理解啊, 语言的暴力。3月21天前 · mobile
2024-1-10
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在玩 終わる世界とバースデイ
3月23天前 · web
2024-1-9
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玩过 図書室のネヴァジスタ
3月24天前 · web
2024-1-7
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将 change 加为了好友 3月27天前 · web