2024-2-14

  • 玩过 ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~
    表线纯纯异世界厕纸,不多做评价,如果没有Azuria和Akina的立绘撑着早就弃了,最多只能打4分;里线倒是各种时髦要素一锅炖,写的还算有意思,可以打7分。其实结构完全可以优化,把表线进线内容缩减以回忆的形式写到里线,就可以避免过于白开水的问题。反派人物塑造也过于单薄,800年的旅程理应单独做成回忆篇章体现史诗感,比如像鲁弗兰一样展现一个“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你”的魔女故事,不仅情节更跌宕起伏,也能让人设立住,现在反派就完全是个情节推进工具人,可惜了。
    2月21天前 · web

2024-2-12

  • 玩过 古龍風雲錄
    60h一代宗师全支线。侠前+天命2结合体,战斗新增的架势破绽系统看似复杂,实际难度很低,陆小鸡吃几个减伤反击心法就能单挑所有boss,主角鱼肠刀剑双杀也随便连斩清场。剧情上河洛祖传虎头蛇尾,杭州后发展明显提速,到快活林之间没过渡不说江别鹤和序章的线也没收回,结尾更是挖了个青龙会的坑,还得续集补完。作为古龙粉还是满意的,古龙味比较浓,没想到反而很多玩家接受不了,属于是叶公好“龙”了。序章跟主角暧昧的师姐为别的男人而死就破防,殊不知古龙写了很多不可理喻的爱情,这种只能算小巫见大巫。另外,古龙注重的场景意境描写也有还原,在剧情中插了不少属于旁白的文字。可惜探案系统只学到了皮毛,推理很薄弱,很多线索组合纯靠穷举,体验不太好。最后,以前没留意,但现在舆论环境各种魔怔男拳女拳,典中典之男主袒胸是xxn编剧卖腐恶心男性、不能选女主是不尊重女性,只能说大开眼界。

    古龙风云录 古龍風雲錄

    2024年2月1日 / PC / RPG

    6.6 (14)

    2月23天前 · mobile
  • 穹自春日来trcsk 2位成员加为了好友
    2月23天前 · mobile

2024-2-2

  • 在玩 古龍風雲錄
    武侠小说里我对古龙的喜爱远超其他人,因为更喜欢看到江湖浪子的快意恩仇和悬疑推理要素,而不是上升到“侠之大者,为国为民”的“大侠”叙事。这么多年终于有古龙IP的单机游戏了,希望能像侠客和侠前一样好好打磨。//玩了几个小时感觉像侠前和天命奇御2的结合体

    古龙风云录 古龍風雲錄

    2024年2月1日 / PC / RPG

    6.6 (14)

    3月4天前 · web

2024-1-31

  • 读过 六人の嘘つきな大学生
    整体可读性不错,诡计一般,两个叙述者插叙与访谈结合的叙事方法比较有特色。中期反转精彩,很钟意被喜欢人的背叛默默扛下所有的情节,即便后续被证伪。后半部分开始说教意味有点浓,但从最后的转圜来看,这反而是作者刻意欲扬先抑的结果——不要以偏概全,仅凭一面之辞就对人盖棺定论。

    六个说谎的大学生 六人の嘘つきな大学生

    2021-03-02 / 浅倉秋成 / KADOKAWA / 304

    6.7 (26)

    3月5天前 · web

2024-1-27

2024-1-24

2024-1-23

  • 玩过 11月のアルカディア
    本来可以打5分,但te争夺宝玉时处理的过于都合,以及成功回到过去后画蛇添足的剧情成为了压死骆驼的最后一根稻草。今科理央在tw写的每条线我都玩过,只能说他作为平平无奇的萌作写手,把loop题材写的如此泯然众人并不令人意外。他这样的写手一旦脱离表层引人入胜的题材和情节,进入深层次的剧情逻辑与人物塑造环节,水平立刻暴露无遗,而这也是很多萌作写手的通病。个人线味同嚼蜡就不谈了,剧情逻辑到处都是需要修补的地方,比如很早就可以寻找更多助力诸如心音;而濑奈作为跟男主一同loop的定番人物,竟然完全没有铺垫;男主越loop越傻是最让人绷不住的,看到后面真想给他一拳。总的来说,本作作为loop系,还不如已经玩没了的lass社几作给我的观感好。
    3月13天前 · web

2024-1-21

  • 在玩 11月のアルカディア
    真的,别的loop系都是主角越loop越精,这男主反而越loop越傻,给我看愣了
    3月16天前 · mobile

2024-1-16

  • 玩过 アスカさんはなびかない
    第一次玩海豹社,怎么感觉他们家的游戏跟smee社的一样,有股味儿。这种纯校园恋爱讲男主怎么在日常中把妹的扯淡故事我是敬谢不敏,特别这些傻子一样的男主光凭亚撒西就能一招鲜吃遍天,越看越映衬出现实中自身的可悲。
    3月21天前 · mobile

2024-1-14

  • 玩过 Secret Agent~騎士学園の忍びなるもの~
    就算加了AI、忍者、悬疑等等各种要素,本质还是个注水废萌,只能说在设定加持下比前作恋心如花那种纯白开水稍好,但也仅此而已。TE其实想一下某人为啥基本没戏份却还能有立绘就可以猜到,放在secret里也算是音符社一贯作风了,就是内容太短很敷衍。除了カノン不太喜欢,其他三个女主角还是好评的。//这下音符社正作基本全制霸了,虽然这么多年一直在喷,但不得不说能让我玩下去的萌作共一石,音符社独占八斗。
    3月22天前 · web

2024-1-7

  • 爱吃棉棒爱吃棉棒 加为了好友
    4月前 · web
  • 读过 黒牢城
    合格的历史推理,在没有记载的为何要囚禁官兵卫、以及囚禁期间发生了什么上做文章,比米泽穗信之前写的诸如《折断的龙骨》这种单纯把历史当背景板的要好。整体行文没有艰涩感,反倒兼具流畅感与时代气息,还点出了人心的主题,在描摹历史上无疑是成功的。但诡计拉胯,甚至可以说只有第一个故事还算合格(看的时候就在想不会是拿根特别长的竿子捅进去的吧,结果还真是……),后面几篇推理都比较弱。给村重的弃城逃跑找了个去搬毛利救兵的理由,但问题村重后来也没离开尼崎城去搬救兵啊,洗地也不是这么洗的。看这本书对背景感兴趣的,可以试试玩一下游戏信长之野望。话说回来,这本书连武田信玄都要注释一下,真的会有连这都不知道的读者来看这本书吗……

    黑牢城 黒牢城

    2021-06-02 / 米澤穂信 / KADOKAWA / 448

    7.8 (28)

    4月前 · web

2023-12-26

  • 玩过 ペルソナ5 タクティカ
    被战棋系统骗过来玩结果被坑杀。除了一个特色的倒地总攻击机制可以说没有任何亮点,策略性几乎为0,养成系统也被砍的只剩个壳,从头到尾都是重复作业。剧情同样敷衍,估计即使是粉丝也难以下咽。这作玩下来想了想虽然10年前就从P3开始接触女神异闻录/真女神转生系列了,但系列在我心里也就那样吧,甚至恨屋及乌想去给阿特拉斯其他几作调低1分。

    女神异闻录5 战略版 ペルソナ5 タクティカ

    2023年11月17日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    5.9 (81)

    4月11天前 · web

2023-12-24

2023-12-18

  • 玩过 Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
    以现在的眼光看这个20多年前的战棋系统已经落后太多,剧情等于没有,整体难度也一般,能造兵的关卡策略性还行但大部分不能造兵的关卡战术非常单调。系统毫无养成性可言,一路S奖励给的金钱基本毫无卵用;战争迷雾更是逆天,都高级战争了连个侦察机一类的广域探查手段都没有,想S基本纯靠背板。真心喜欢本作的玩家,推荐试试easy tech的游戏,他们家的欧陆战争、世征、将荣、罗马系列不仅依靠历史题材缓解了剧情上的尴尬,还在类似高级战争的战棋系统基础上加入了包括将领、兵种武器、部队等级在内的养成要素,加入士气、包夹、战术卡等策略要素,还有不同国家特色兵种、科技树,城市功能也更加丰富,甚至还有真实地理做的大地图和外交系统。由奢入俭难,让我再回头打本作这样堪称原始的作品,实在是有点难顶、

    高级战争1+2 Re-Boot Camp Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

    2023年4月21日 / Nintendo Switch / SLG

    4月19天前 · web

2023-12-14

  • 读过 霧に溶ける
    在两个不可能犯罪中嵌套了交叉作案诡计,虽然有些不够严谨,整体构思在社会派里还是属于相当厉害的。但不得不说,包括本书在内的早期社会派推理,向“社会”升华、希望引人沉思以及煽情的过程都突兀无比,情节设计感非常明显,甚至可以说是为社会派而社会派。这点松本清张、森村诚一等早期大家的作品都概莫能外,直到后来社会派越来越成熟,这种情节上的编排才慢慢自然起来。拿本书对比一下后来的社会派《火车》和当前的社会派《绝叫》,可以感受到社会派不同时间阶段巨大的差异。

    溶于雾中 霧に溶ける

    2008-11 / 笹泽左保 / 光文社 / 343

    4月23天前 · mobile

2023-12-12

  • 读过 刀と傘
    推理比较弱,几个案子都缺乏明确指出真相的决定性证据,但也依靠“心证推理”的特点和双人侦探的设计写出了多重解答的味道。作为时代推理,描摹了伏见鸟羽前夕到西南战争前这几年的光景,整体质感其实很类似北村薰拿直木奖的那本《鹭与雪》。ps:浅木原忍的解说写的可能比书本身还好,可以参看https://book.douban.com/review/15046719/

    刀与伞 刀と傘

    2018-11-30 / 伊吹亜門 / 東京創元社 / 256

    4月25天前 · web
  • 听过 OPUS:龍脈常歌 遊戲原聲精選輯
    从三剑到河洛再到像本作这样的独立游戏,感觉湾湾的游戏音乐基本有一个算一个都是精品。本作的音乐不仅是bgm,还作为贯穿始终的重要机关“龙鸣”,在设计上也很讨巧。最后的The Flowers There、Echo of Starsong 过于有感染力,艾妲一开腔,仿佛我也看到了最终幕那壮美的白色花海。
    4月25天前 · web
  • 玩过 OPUS:龍脈常歌
    一个缺少惊心动魄转折、发展也略显俗套的小品故事,最终却一如七年前的《去月球》般给了我相当大的震撼。也许是很久没看太空歌剧产生了新鲜感的缘故,特别还是风水与科幻结合的崭新形式;抑或是采用了追忆的倒叙手法,放大了“当时明月在,曾照彩云归”的怅惘情愫;甚或是如主创团队所说,这是摒弃了宏大叙事取代以时代中角色困境的悲剧故事,主人公所能做的只是在时代中掀起小小涟漪;但最重要的,这同样是叙述成长的故事,是三个旅客携手迈上“成为自己”的旅程。而旅程的终点,是暌违66年后李莫在纷纷扬扬的汜气里所看到的壮美花海——这一刻,相隔66年的灵魂终于在龙脉长歌中重逢。

    OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    7.7 (269)

    4月25天前 · mobile