2024-5-4

  • 玩过 God of War III
    10小时流程却玩出花,与同期神海系列有类似的诀窍,但比后者更加的精巧。只是对于这么一个“Show no mercy”的故事,会有多少身为凡人的玩家甘之如饴呢?如同那场上床的QTE那样,这里暴露出的都是一种原始的情感和欲望。越是因这是众神的故事而理解这份远离人性的神性,就越是为之后战神4、5有那样的转变而惊讶。他会转变过来的,我想。

    战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    #411 8.1 (683)

    3天7小时前 · web
  • 看过 ep.22 ギャラクシー・トゥ・ギャラクシー

    交响诗篇AO エウレカセブンAO

    24话 / 2012年4月12日 / 京田知己 / BONES / [主]吉田健一、織田広之(かんざきひろ)

    6.4 (1049)

    3天17小时前 · web
  • 看过 ep.21 ワールド・トゥ・ワールド

    交响诗篇AO エウレカセブンAO

    24话 / 2012年4月12日 / 京田知己 / BONES / [主]吉田健一、織田広之(かんざきひろ)

    6.4 (1049)

    3天17小时前 · web
  • 玩过 FINAL FANTASY VII REBIRTH
    所有人都上船的时候我一瞬有了种——之前被我戏称为“克劳德海贼团”——重新开张的欣慰感,然而也仅仅是一瞬。FF7目前的状态,用“臃肿”形容我觉得并不过分,毕竟,先是正传,再是后传,然后又是前传和外传,最后,当你想把这一切统合起来重新讲述的时候,其实早已面目全非。Square,或是之后的SE,这家公司不是第一次这样做了。从1997到2024年的转变也不是突然间的一个质变。自坂口博信走后,FF系列这么多年的风雨飘摇,这么多制作人的经手,当它试图想再现当时的辉煌,它努力了,但是,就这个摇摇欲坠的ATB系统?我没法说服自己,他们还是当年的他们。我拿着拥有顶尖震动反馈的PS5手柄,看着世界上几乎是最精细的画面,但我想不起来那种横空出世般的感动。就算你真有能耐把藤原启治复活了,你也敌不过时间,你只能弥补错误,然后产生新的错误,周而复始。

    最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    8.0 (179)

    4天3小时前 · web

2024-5-3

2024-5-2

2024-5-1