2017-7-9

  • 在看 真田丸

    真田丸 真田丸

    50话 / 2016-01-10 / 木村隆文 / 田中正 / 小林大児 / 土井祥平 / 三谷幸喜 / 堺雅人 / 大泉洋 / 長澤まさみ / 草刈正雄 / 高畑淳子 / 木村佳乃 / 草笛光子 / 黒木華 / 藤本隆宏 / 中原丈雄 / 藤井隆 / 内野聖陽 / 近藤正臣 / 斉藤由貴 / 藤岡弘、 / 吉田羊 / 高嶋政伸 / 遠藤憲一 / 西村雅彦 / 寺島進 / 段田安則 / 平岳大 / 小日向文世 / 鈴木京香 / 桂文枝 / 小林隆 / 竹内結子 / 山本耕史 / 片岡愛之助 / 新納慎也 / 中川大志

    7.6 (297)

    6年11月前 · web

2017-6-29

2017-6-11

  • 看过 半沢直樹

    半泽直树 半沢直樹

    10话 / 2013-07-07 / 福澤克雄、棚澤孝義、田中健太 / 八津弘幸 / 堺雅人、上戸彩、及川光博、片岡愛之助、滝藤賢一、中島裕翔、宮川一朗太、モロ師岡、緋田康人、加藤虎ノ介、宇梶剛士、壇蜜、赤井英和、石丸幹二、吉田鋼太郎、川原和久、手塚とおる、前川泰之 利重剛、駿河太郎、倍賞美津子、笑福亭鶴瓶、北大路欣也 (特別出演)、香川照之

    #127 8.3 (2928)

    7年前 · web

2017-5-1

2017-4-16

  • 玩过 THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL
    最终幻想粉丝向的节奏音游,收集和养成要素也占了一大部分。收录曲目很广泛,但仍有部分经典曲目作为DLC,游戏中的音符偏小,带有方向的音符更难看清了,新加入的EMS判定过严,角色的养成颇为费时,连奏模式挺有意思,在线对战倒是一直没成功过...

    节奏剧场 谢幕 最终幻想 THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL

    2014年4月24日 / ニンテンドー3DS / シアターリズムアクション

    7.2 (15)

    7年2月前 · web
  • 玩过 Uncharted 4: A Thief's End
    顽皮狗技术力和感染力的又一次体现,画面表现简直是美不胜收,风格迥异的北欧海岛南非荒原同样精彩,细致的人物动作和表情与真实无异,通关后自带的滤镜和追加效果妙趣横生。虽然冒险流程在前三作的基础上拔高不多,后期游戏的节奏稍欠火候,但细节的把控还是让人满意,船长的冒险手帐诙谐幽默,老搭档之间的吐槽耍宝,惨烈难度依旧折磨人。叙事手法也恰到好处,海贼理想乡的兴起与幻灭更印证着人生哲理,德雷克的最后一次冒险在温

    神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    #391 8.1 (972)

    7年2月前 · web

2017-3-26

  • 玩过 DRIVECLUB
    UI设计充满时尚感,光影效果出众,特别是雨雾效果和车窗上的波纹,足可乱真。车辆的操纵手感比较恰当,保证了飚速和漂移的爽快度,同时过弯和碰撞的惩罚也提醒着玩家不可胡来,随着对赛道的理解逐渐深入,本篇关卡全部三星也不是难题。DLC的质与量好评,赛事设计各具特色。只可惜游戏发售前期准备不足和网络问题,导致口碑惨淡,更新调整之后不失为一款PS4平台的竞速佳作。

    驾驶俱乐部 DRIVECLUB

    2014年10月7日 / PS4 / 赛车

    6.7 (58)

    7年3月前 · web

2017-3-13

  • 玩过 スーパーロボット大戦Z
    作为PS2末期机战已经是尽善尽美,60话流程绝对厚道,隐藏要素也极其丰富,战斗演出精良,音乐动听,战场信息简洁到位,完善的小队和阵形系统适应性强,SR点数的难度还在情理之中,要说不足也就是真实系机体中后期输出不够。

    超级机器人大战Z スーパーロボット大戦Z

    2008年9月25日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト

    8.0 (150)

    7年3月前 · web
  • 玩过 SUPERBEAT XONiC
    尽管选曲和MISSION模式依然保持高水准,但是简陋的BGA和UI,怪异的放射状判定条,反人类的摇杆KEY,失去FEVER系统的DJMAX精神续作令人堪忧,玩起来不够尽兴是本作最大的问题,一次比较失败的尝试。

    SUPERBEAT XONiC

    2015年10月22日 / Xbox One、Nintendo Switch、PSVita / 指と共鳴するリズムアクション

    6.6 (16)

    7年3月前 · web
  • 玩过 ファミコンリミックス ベストチョイス
    汇聚红白机时代动作和平台佳作的经典桥段,积攒星数来开启脑洞大开的REMIX和BONUS关卡,挑战时可以方便地查看高手回放和进入eshop剁手,达成完美需要反复练习和一定的运气,总得来说是一款成功的老游戏安利作品
    7年3月前 · web

2017-2-26

2017-2-20

2017-2-19

2017-2-3

  • 玩过 √LETTER
    角川推理剧场第一作,故事舞台岛根县风光怡人,箕星太朗的人设温情而复古,以书信来展开的构想不错,但调查过程更像一本道,实际推理的严谨性和深度又不够,且男主角不礼貌的态度以及追问时嘴炮大开实在违和。八位好友的友情因故分崩离析,可惜剧情推进和转折有些唐突,主线之外的故事线实在牵强,如此看来更像是旅游宣传作品,再推续作的可能性不知有多少。

    方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    5.2 (251)

    7年4月前 · web
  • 在玩 SUPERBEAT XONiC

    SUPERBEAT XONiC

    2015年10月22日 / Xbox One、Nintendo Switch、PSVita / 指と共鳴するリズムアクション

    6.6 (16)

    7年4月前 · web

2017-1-20

  • 玩过 Everybody's Gone to the Rapture
    以旁观者的身份走进空无一人的山谷小镇,在精美细致的小镇风光里,通过遗留的流光浮影解读疑云下的众生相,碎片化的叙事方式留给玩家推理和想像空间,恰到好处的BGM烘托出悲怆氛围,只可惜游戏性不强,进行方式只是步行和简单互动,慢热的流程容易使人失去耐性,少到可怜的地图指示也绝对是路痴的噩梦。

    万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    6.4 (65)

    7年5月前 · web

2017-1-9

  • 玩过 Thief
    维多利亚时代背景的主视角潜入游戏,整体色调阴郁冷峻,画面虽然不精致,压抑的氛围塑造倒是很出色,穿插着诡异惊悚的回忆幻境,尤其在第五章疯人院达到极致。神偷主角不擅战斗,需要活用弓箭道具,制造阴影隐蔽和发现捷径,高难度下自定义模组很有挑战性。最大的不足在于城市地图设计太过繁复,频繁的读盘和帧数不稳很影响游戏体验,支线任务也有些意犹未尽。

    神偷 4 Thief

    2014年2月25日 / Xbox 360、PS3、PC等 / 潜入

    6.4 (50)

    7年5月前 · web

2017-1-2

  • 在玩 Thief

    神偷 4 Thief

    2014年2月25日 / Xbox 360、PS3、PC等 / 潜入

    6.4 (50)

    7年5月前 · web

2016-12-26