2017-7-9
-
在看 真田丸 6年11月前 · web
2017-6-29
-
玩过 The Walking Dead 7年前 · web
2017-6-11
-
看过 半沢直樹 7年前 · web
2017-5-1
-
玩过 ファイアーエムブレム 封印の剣 GBA平台首作,整体表现不错,流程和关卡设计让人满意,亮点是可以集齐八神将器达成真结局。游戏难度也相对较高,主要体现在外传进入条件略苛刻,斗技场偏少,人物培养不易,通关后也可以进行更高难度和多周目挑战。7年1月前 · web
2017-4-16
-
玩过 THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL 最终幻想粉丝向的节奏音游,收集和养成要素也占了一大部分。收录曲目很广泛,但仍有部分经典曲目作为DLC,游戏中的音符偏小,带有方向的音符更难看清了,新加入的EMS判定过严,角色的养成颇为费时,连奏模式挺有意思,在线对战倒是一直没成功过...7年2月前 · web
-
玩过 Uncharted 4: A Thief's End 顽皮狗技术力和感染力的又一次体现,画面表现简直是美不胜收,风格迥异的北欧海岛南非荒原同样精彩,细致的人物动作和表情与真实无异,通关后自带的滤镜和追加效果妙趣横生。虽然冒险流程在前三作的基础上拔高不多,后期游戏的节奏稍欠火候,但细节的把控还是让人满意,船长的冒险手帐诙谐幽默,老搭档之间的吐槽耍宝,惨烈难度依旧折磨人。叙事手法也恰到好处,海贼理想乡的兴起与幻灭更印证着人生哲理,德雷克的最后一次冒险在温7年2月前 · web
2017-3-26
-
玩过 DRIVECLUB UI设计充满时尚感,光影效果出众,特别是雨雾效果和车窗上的波纹,足可乱真。车辆的操纵手感比较恰当,保证了飚速和漂移的爽快度,同时过弯和碰撞的惩罚也提醒着玩家不可胡来,随着对赛道的理解逐渐深入,本篇关卡全部三星也不是难题。DLC的质与量好评,赛事设计各具特色。只可惜游戏发售前期准备不足和网络问题,导致口碑惨淡,更新调整之后不失为一款PS4平台的竞速佳作。7年3月前 · web
2017-3-13
-
玩过 スーパーロボット大戦Z 作为PS2末期机战已经是尽善尽美,60话流程绝对厚道,隐藏要素也极其丰富,战斗演出精良,音乐动听,战场信息简洁到位,完善的小队和阵形系统适应性强,SR点数的难度还在情理之中,要说不足也就是真实系机体中后期输出不够。7年3月前 · web
-
玩过 SUPERBEAT XONiC 尽管选曲和MISSION模式依然保持高水准,但是简陋的BGA和UI,怪异的放射状判定条,反人类的摇杆KEY,失去FEVER系统的DJMAX精神续作令人堪忧,玩起来不够尽兴是本作最大的问题,一次比较失败的尝试。7年3月前 · web
-
玩过 ファミコンリミックス ベストチョイス 汇聚红白机时代动作和平台佳作的经典桥段,积攒星数来开启脑洞大开的REMIX和BONUS关卡,挑战时可以方便地查看高手回放和进入eshop剁手,达成完美需要反复练习和一定的运气,总得来说是一款成功的老游戏安利作品7年3月前 · web
2017-2-26
-
玩过 DJMAX Portable: Black Square、DJMAX Portable 2、Djmax Portable 3 3 部游戏 7年4月前 · web
2017-2-20
-
在玩 ドンキーコング リターンズ 3D
7年4月前 · web
-
在玩 ポケットモンスター ピカチュウ
7年4月前 · web
2017-2-19
-
搁置了 XCOM:Enemy Unknown
7年4月前 · web
2017-2-3
-
玩过 √LETTER 角川推理剧场第一作,故事舞台岛根县风光怡人,箕星太朗的人设温情而复古,以书信来展开的构想不错,但调查过程更像一本道,实际推理的严谨性和深度又不够,且男主角不礼貌的态度以及追问时嘴炮大开实在违和。八位好友的友情因故分崩离析,可惜剧情推进和转折有些唐突,主线之外的故事线实在牵强,如此看来更像是旅游宣传作品,再推续作的可能性不知有多少。7年4月前 · web
-
在玩 SUPERBEAT XONiC 7年4月前 · web
2017-1-20
-
玩过 Everybody's Gone to the Rapture 以旁观者的身份走进空无一人的山谷小镇,在精美细致的小镇风光里,通过遗留的流光浮影解读疑云下的众生相,碎片化的叙事方式留给玩家推理和想像空间,恰到好处的BGM烘托出悲怆氛围,只可惜游戏性不强,进行方式只是步行和简单互动,慢热的流程容易使人失去耐性,少到可怜的地图指示也绝对是路痴的噩梦。7年5月前 · web
2017-1-9
-
玩过 Thief 维多利亚时代背景的主视角潜入游戏,整体色调阴郁冷峻,画面虽然不精致,压抑的氛围塑造倒是很出色,穿插着诡异惊悚的回忆幻境,尤其在第五章疯人院达到极致。神偷主角不擅战斗,需要活用弓箭道具,制造阴影隐蔽和发现捷径,高难度下自定义模组很有挑战性。最大的不足在于城市地图设计太过繁复,频繁的读盘和帧数不稳很影响游戏体验,支线任务也有些意犹未尽。7年5月前 · web
2017-1-2
-
在玩 Thief
7年5月前 · web
2016-12-26
-
玩过 Runestone Keeper 7年6月前 · web