2024-5-18

  • 玩过 借金地獄の俺が言いなり家出JKを拾った
    全四结局通,设计的还债金钱系统完全骗人,本质还是纯二选一选项点点点游戏,流程短体量小,但也没有明显的恶心点,中规中矩之作吧
    14天2小时前 · web

2024-4-26

  • 玩过 Eternum
    本来我对这种欧美3D画风有着极差的刻板印象的,但是本游戏制作真的很有感觉;日式流水线gal厂商来学学剧情冲突描写,国产gal来学学怎么玩梗不算尬;0.7暂评8分
    1月5天前 · web

2024-4-20

  • 在玩 Noita
    本不适合做成肉鸽地牢的类型的

    Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    7.3 (156)

    1月12天前 · web

2024-3-27

2024-3-24

2024-3-6

2024-3-1

  • 玩过 アマカノ2
    剧情并不出彩,奈何实在是太量大了呀。另外在制作上很精良,虽然画风并不讨我喜,但多用心总归是好的,但是HS怎么还是静态的?
    3月2天前 · web

2024-2-29

2024-2-27

  • 玩过 ガルドマ -女子寮の管理人- After
    规避了强行的剧情,只写各种H的后宫日常生活,至少不会让人感到反感(但仍然无聊),HS也没有新意,作为纯拔作也一般
    3月5天前 · web

2024-2-24

2024-2-19

2024-2-4

2024-2-3

  • 玩过 君の名残は静かに揺れて
    从 茉百合,你是魅魔吗 到 你果然是被爱着的孩子啊 的想法 对于两位主角的爱情描写依然不突出,但是对于爱本身的描写令人印象深刻:如果所有人都爱着一个人,这个人就一定能获得幸福吗?并不,爱是动机,而不是行为,更不决定结果。其中的转变,取舍等等细节,蕴含在这份家庭剧之中了。 于是,仅仅是爱是不行的,如何让某人幸福是一个复杂的命题,幸也不幸,我们没有人知道答案。 人不是为了被爱或不被爱而诞生的;却希望能找到自己的幸福
    3月29天前 · web

2024-1-29

2024-1-26