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甜度不錯的火山孝子模擬器
2024-4-29 10:33
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第一位總是最印象深刻與驚艷。 由於遊戲動態模組基本上大致是重複套用的,所以之後重開攻略的第二第三位,會有濃濃的既視感。 再加上遊戲流程其實滿單調的,除了對話之外的操作會滿膩的。 特別是缺錢 ...
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時隔多年,一分變十分
2024-1-11 20:57
(+0)
在N年前,我當時崩潰怒評是這樣的: 『一個遊戲能設計成這樣也是絕了。 難度不友善,怪物強,地圖隨便就踩空陣亡。 已經不曉得重生輪迴幾百回,每次都要繞一大圈跑路,迷宮地圖也不好拿,死亡懲罰又嚴苛...... ...
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幾個月前玩到尾章,太累放置。
2023-11-24 20:50
(+0)
這款是主打戰鬥打怪的硬核遊戲,當初也是死很多次才逐漸摸熟。 但其實有嚴重的堆怪現象,清太慢會被圍毆到掛的毛病在。 而且中期開始很多怪都有霸體、格擋,往往要背譜記怪的位置,速戰速決。 ......總 ...
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一趟深受其擾的倖存者之旅(二代心得,有雷)
2023-9-28 16:28
(+0)
二代倖存者模式10HR通關。除了尾聲追人復活怪。 以及讓我最後受不了,還無奈升級時停長度...... 隨機轉圈的駭入解謎,超級令人討厭之外。 (每次看到,我都會翻白眼......轉圈圈又來了) 二代整體玩起來 ...
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一趟幾無冷場的工具人之旅
2023-9-22 20:22
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10HR困難通關。搖桿按得手關節都痠了。 然而雖是短短十小時,但刺激緊迫讓人幾無冷場。 1.下次還是玩正常難度比較恰當,困難使容錯率低了不少。 被怪摸兩下就爆,反覆讀取和背板,才總算打通。 2.出 ...
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瑕不掩瑜的小精品
2023-9-12 21:48
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AC6由幾個大而主要的元素組成。 關卡、配裝、戰鬥、劇情。以下依序說說感想。 關卡,簡潔有力,引導清晰。 雖說地圖上有許多小彩蛋和收集物,但每一關的展開過於單調。 跟著指引走,沿途打小怪,啟動/ ...
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經典神作,相見恨晚
2023-8-8 07:28
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神官線1周目,相見恨晚啊。 沉浸感十足的探索,TRPG跑團式的情境敘事。 機關解謎難度適中,迷宮安排樂趣多多。 豐富刺激的戰鬥,頗具深度的精采故事。 細膩刻劃的夥伴們,趣味溫馨的各種演出。 世風 ...
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一趟悠閒(?)賞景之旅
2023-1-21 22:04
(+2)
這下除了PS4的血緣,魂1~3、法環、隻狼,都玩齊了。 以下稍微說下魂2,49小時通關感想。 雷質變巨型雞腿+法質變龍騎兵弓+大花盾+綠花、三龍、巨人、鋼鐵戒指。 1.BOSS戰實在太乏味了。 老實說,之前對 ...
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一趟機情四射之旅(雷)
2022-10-19 23:55
(+0)
如題,『機情四射』,基本上含括了整個titanfall 2。 然而我感到遺憾的,也是如此,除了之外稍嫌差強人意。 遊戲的戰役模式主打,就是菜鳥主角與BT機甲的兄弟情誼。 在尾幾章的緊湊劇情裡,給觀眾彷彿看一 ...
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一趟絕地暖身之旅
2022-9-26 21:51
(+0)
『星際大戰:組織殞落』 類魂+隻狼+古墓奇兵,有刀刀拚搏的戰鬥快感,與拳拳到肉的解謎難關。 不同星球的廣闊探索,與原力與你同在的絕地傳說。 雖然中後期的劇情緊湊度與熱度稍嫌不足,但整體還是講了個 ...
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