让我来唱个反调吧

2021-10-6 02:45 (+0)
个人玩过制作最用心的jrpg之一,但也是我玩过最无聊最平庸的jrpg。 1.穿越设定弊大于利。 感情最需要释放的时候没有办法释放,回到过去以后再去解决遗憾,当初的后悔早就淡了,反而给人一种“曾经的觉 ... (more)
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botw里的创新与探索感

2020-11-17 13:47 (+1)
来自215h的游戏时间,只恨地图不能再大四倍的怨念玩家 作为开放世界游戏,botw最有创造力的设计就是引导模式完全不一样,大部分的开放世界流程引无非是以下三种方式 1.剧情or任务引导 2.装备or技能解 ... (more)
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