2022-8-29

  • 发表了新日志:惊闻这个东西炒冷饭了所以突然想起一个问题……
    一个古早以前打脏翅膀的时候就一直想问的问题,就是脏翅膀好像不是一个传统意义上的电车难题啊…… 要么牺牲一个人拯救多数人(扩展到全世界),要么牺牲多数人拯救一个人,你救下来的一方必然可以活下来, ...
    1年8月前 · web

2021-11-3

2020-6-24

  • 发表了新日志:9-nine——不错的剧情构思与糟糕的表达形式
    写这个的缘由就是前几天看到egs上9-nine的惊人高分(曾经90,目前88),于是一口气把四作全通,结果就是一种很复杂的感觉。虽然剧本本身质量尚可,但通篇打下来我总感觉很不舒服。从9-nine整体的故事讲,其实 ...
    3年11月前 · web

2019-11-15

2019-4-8

  • 发表了新日志:这个ed……
    志仓你你你是剑乃吹吧……
    5年1月前 · web

2018-11-5

2018-10-3

  • 发表了新日志:看到了成为神作的可能性……
    可能是我玩过最接近我心目中完美游戏的一个游戏,它这个系统架构很具有普适性,即使不是武侠题材都很有意思,可以预见到以后的MOD…… 提几个觉得特别优秀但可以改进的点: 1.庞大的人际关系圈和人际关 ...
    5年7月前 · web

2018-9-14

  • 发表了新日志:其实兰斯10并不完美……
    其实还有好几个完全可以登场的前代人物连个卡牌都没有,还有好多设定没能展开讲,感觉真的是赶工了,有点可惜,要是有个资料片补完的话我绝对给满分。 单论剧情而言,个人认为仅次于鬼兰和兰6可排兰斯系列 ...
    5年8月前 · web

2018-8-5

  • 发表了新日志:就是简单吐槽一下各个案件(严重剧透)
    第一章 作案者:震惊!游戏里居然给我玩这么一出!隔壁螺丝一人战用了同样的手法,嗯,然后它凉了 作案手法:太扯了,谁能保证铅球一定能砸中人的?难道每个人拆相机的时候头的姿势都一样?就不会有人习惯性右偏或 ...
    5年9月前 · web

2018-4-17

  • 发表了新日志:没想到童年(?)回忆汉化了……
    还记得大概十年以前,拿着一个叫next的模拟器(忘了是不是叫这个?),玩这个游戏,然后就打开了新世界的大门……大概算是我的……启蒙教材? 不过我当年还是很正经的!为了救妹子不遗余力!虽然还是没救出来所有 ...
    6年1月前 · web

2018-4-6

  • 发表了新日志:我觉得真的有必要记录一下这个东西(剧透慎入)
    嘛,其实这玩意儿去年就开始推了,但之前之所以一直处于“搁置”状态,就是因为当年玩到造アペイリア时候打雷电脑断电那里,正好现实生活中我家附近也打雷了,而且最诡异的是打雷那个瞬间,游戏程序自动报错 ...
    6年1月前 · web

2017-5-31