2017-4-10

  • 发表了新日志:简单记录的思考内容(会更新吧)
    何为RPG游戏。最简单的说法就是玩家通过游戏扮演一个角色,去体验一个故事。从上世纪桌游发展而来。 但是今天看来,这个定义自然有不准确的地方。当有人问,rpg的特点是什么,有人会回答 有装备系统技能 ...
    7年前 · web

2017-3-31

  • 发表了新日志:女神异闻录5:现代怪盗物语
    嘛,虽然P5的日版已经发售了半年,但决定还是写一篇来纪念下。在正式开始之前有点小感想,先说说。在玩p5之前,只对p4有稍微了解但游戏因为现实问题一直没有接触,所以对这个系列的了解自己是个彻彻底底的 ...
    7年1月前 · web

2017-3-17

  • 发表了新日志:叙事效能的诸多讨论
    这篇其实是对之前文章的一个补充以及衍生。 效能问题在游戏中会以各种各样的方式表现出来,比如我之前所说的游戏执行效能问题,这个是对总的一个大概括,是在游戏评测中第一个要思考的问题。 今天所说 ...
    7年1月前 · web

2017-2-2

  • 发表了新日志:个人微博搬运 游戏执行的条理性与回馈效能的动态化特征
    ​ 随便画了个结构随便画了个结构 ​ 先解释下 多个系统合起来 就是​“电子游戏”,左右都是“电子游戏” 电子游戏,撇开本身技术层面 而试图从一般理论角度看,它本身是一个系统的结合​ 系统 ...
    7年3月前 · web
  • 发表了新日志:从建构主义来看《来自新世界》
    贵志祐介在《自新》中构建了一个非典型的反乌托邦社会。关于这点,虽然之前我也已经提起过很多次,但还是说下把。经典的反乌托邦三部曲,作者都无一例外的创造了一个极权社会,一个阶级分明,压迫 剥削 监 ...
    7年3月前 · web