2022-12-23

2022-12-22

  • 玩过 サムライヴァンダリズム
    这是我玩过【游戏叙事】最糟糕的黄油。。。视角和时间胡乱地切来切去,甚至连转场之类的标志物都没有,通篇给我一种“Cookie☆式”合作接龙的感觉,简直是编排的负面典型。另外游戏把大量主要登场角色的出身、相识等过程塞进Side Story,更是让我觉得制作组就是编排不来,只能放到资料库里让玩家自行取阅。本来我还挺喜欢狗叫社的,这部玩家来也就只有Play和实用性没有让我失望了。。。
    1年6月前 · web
  • 在玩 サムライヴァンダリズム
    这为啥能排到dlsite第一?叙事结构真的很迷。。。等我打通至少一个结局再来更新评论,就先不评分了。。。
    1年6月前 · web

2022-12-21

2022-12-20

  • 玩过 終わりの王国始まりの魔女
    鉴定为:大便中的大便。这游戏E键锁定完走两步就失效了,只能手动控制角色朝向来施法。然后又因为Camera和Control都有问题,导致搓出来的火球经常歪到姥姥家。手感稀烂,剧情弱智,HScene敷衍,玩它就是在浪费时间。
    1年6月前 · web
  • 玩过 DEATH STRANDING
    一切都好,就是有堆砌意象之嫌。死亡搁浅为大量现实概念赋予了另一层含义,比如绳索、脐带、倒彩虹、沙滩、海洋、鲸等等。实际游玩给我的观感就有点“故弄玄虚”——剥去这些高大上的意象,死亡搁浅故事本身并不复杂,只是因为大量概念的引入提高了理解成本,最终显得好像很有内涵。。。

    死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    #224 8.2 (1415)

    1年6月前 · web

2022-12-19

2022-12-11

  • 在看 チェンソーマン

    链锯人 チェンソーマン

    12话 / 2022年10月11日 / 中山竜 / 藤本タツキ / 杉山和隆、(副人物设定)押山清高、和田直也

    6.9 (11436)

    1年6月前 · web
  • 玩过 Cyberpunk 2077
    80小时一周目通关帕南线,最后V将那枚子弹护声符丢入湖泊,与夜之城彻底说再见的时候,我内心的怅惘已然达到极点。ED开头NPC们的留言,更是引爆了我的情绪——我舍不得离开夜之城,舍不得与这些朋友们分别。晚安,夜之城,待我把其他几条线都打通了再补评论吧。

    赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    7.2 (1394)

    1年6月前 · web

2022-11-25

2022-10-25

2022-10-24

2022-10-23

2022-10-7

  • 看过 よふかしのうた
    夜晚氛围非常棒,OP、ED、插入曲也很上头。如果现实夜晚风景也如此美妙,我每天晚上下班后,也不至于一路边玩手机边走回家了。

    彻夜之歌 よふかしのうた

    13话 / 2022年7月7日 / 板村智幸 / コトヤマ (小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 佐川遥

    7.4 (5669)

    1年8月前 · web

2022-10-1

  • 看过 メイドインアビス 烈日の黄金郷
    这季煽情点对我来说有点难get,煲仔饭、米蒂2.0、布耶可的故事看完都毫无波动。相反,本作吸引我的点在于瓦兹强一行背井离乡,组建探险队寻找黄金乡,一边求生一边探索未知的深渊机制这条线。可惜这条线到煲仔饭就结束了,后面既没有新的探险,也没有搞清楚许愿机、价值、丧失人性诅咒等原理。我想看的,是探求深渊的秘密呀!

    来自深渊 烈日的黄金乡 メイドインアビス 烈日の黄金郷

    12话 / 2022年7月6日 / 小島正幸 / つくしあきひと(竹書房「WEBコミックガンマ」) / 黄瀬和哉 (Production I.G)、黒田結花

    #102 8.3 (8719)

    1年8月前 · web

2022-9-26

  • 想玩 梦灯花

    梦灯花

    2023年11月28日 / PC / AVG / 异美工作室

    6.8 (42)

    1年9月前 · web