2024-5-5
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玩过 十三機兵防衛圏 白金。ADV篇引入思考云图和关键词系统着实是新颖且取巧的设计, 有效避免多视角叙事造成记忆混乱和信息遗漏, 也加强了多次经历同一段场景并尝试采取不同行动应对以寻找深层情报破局时的解谜性和代入感。与之并行的SLG篇在丰富游戏性的同时赋予了以自定优先级推进剧情的自由度, 伴随获取MP解锁秘密文件形成“建立猜想→新情报get→补充/推翻猜想→新情报get”层层深入的舒适推理体验, 探明篇的事件档案也有助于面对错综的时间线梳理清思路。至于剧情核心包袱的设计倒谈不上旷古烁今, 看到秘密文件提及第一世代机兵与物理定律矛盾时就已经猜到世界的本质了, 不过个人线虽有赶工痕迹(比治山线尤甚), 但neta众多风格各异SF作品的尝试很大胆, 而将这些元素尽可能无违和感地糅合在一起也相当彰显脚本的功力。1月5天前 · web
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读过 新芽取り 故事很黑, 单论剧本鬼畜程度是相当足够的, 原本可以成为很实用的作品, 问题是这构图太杂乱了, 说是线稿都抬举这本了, 怎么敢拿出来当商业作品卖的啊?1月5天前 · web
2024-4-28
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在看 GUNSLINGER GIRL
1月12天前 · web
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读过 飼いね子 1月12天前 · web
2024-4-22
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抛弃了 出会って5秒でバトル
1月18天前 · web
2024-4-5
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看过 魔法少女にあこがれて 2月5天前 · web
2024-4-2
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在读 転生したら剣でした
2月8天前 · web
2024-3-28
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看过 葬送のフリーレン 2月13天前 · web
2024-3-27
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读过 転生したら剣でした Another Wish 虽然就异世界冒险而言剧情杂乱感很明显, 本就不太长的主线中强行插入了不少事后给人"就这啊?过于小题大做了"感想的支线, 好在陽菜子细致的画风, 使角色的可爱感得到了充足的表现, 特别是歌姬篇角色多样化的换装设计显得尤为用心。2月14天前 · web
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想看 夜のクラゲは泳げない
2月14天前 · web
2024-3-26
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在读 転生したら剣でした Another Wish
2月15天前 · web
2024-3-25
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听过 LEVITATION shower of blossoms 深得我心, 仲村芽衣子的嗓音和这个曲风的相性可谓绝妙。2月16天前 · web
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想看 薬屋のひとりごと 第2期
2月16天前 · web
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看过 薬屋のひとりごと 原作世界观、故事舞台现时点有其蓝海优势, 如果正片作画、分镜都有PV水准就直接起飞了, 暂给予和狼辛3期同程度的期待。部分情节的演出上略显生硬, 总体算是平稳落地, 坐等第二季。2月16天前 · web
2024-3-22
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读过 異邦ノ乙女 哈比和龙娘都挺可爱2月19天前 · web
2024-3-18
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玩过 Uncharted 3: Drake's Deception 全奖杯。枪械瞄准手感比前几作都顺手了, 考虑到很多关卡中如触发战斗则会刷出大批增援, 游戏主推的应该是潜行玩法, 问题是有不少箱庭设计不佳, 缺乏盲区和掩体以致难以完美暗杀, 结果还是得突突过去。此外强制战斗的桥段也显得过多, 逃出火场、废弃游轮篇、沙漠鬼城、车队追逐以及沙中古城和幻觉中的敌人枪战, 高难度下玩这个简直快吐了。2月23天前 · web
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玩过 Uncharted 2: Among Thieves 全奖杯。场景设计真的绝了, 攀爬悬挂在崖边的车厢以及在行进的列车上突破重重阻碍向车头推进时周围景色的循环变化, 都足以给人留下深刻印象。2月23天前 · web
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玩过 Uncharted: Drake's Fortune、Journey 2 部游戏 2月23天前 · web
2024-3-10
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看过 うじには物語がある 明亮艳丽的色彩搭配上这作画 视觉上的确是种享受3月1天前 · web
2024-3-1
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想看 楽園追放 心のレゾナンス
3月10天前 · web