#1 - 2017-7-29 15:47
w2jmoe (柔和好天气、轻轻抛起一颗苹果...)
RT, Such Disappoint.
标题起那么大讲的内容却不够激情给力(ry...

热血、激情、未知,和朋友们一同Game的兴奋与快乐!...
一个人玩很开心,和大家一起玩也很开心,游戏是如此棒的终极娱乐... /www
Ps.还有对角色和世界观的喜爱呐!... :)

原帖标题和内容是这样的(←冒犯性内容注意)
170731 / PM14:15更新:基于尊重原作饭,修改帖子标题和内容,抱歉、没考虑太多。
#2 - 2017-7-29 17:13
(媛娇系是检验大法的唯一标准)
游戏婆罗门、游戏刹帝利、游戏吠舍、游戏首陀罗(bgm38)
#2-1 - 2017-8-24 19:03
黑藻
这个比喻不太对。硬要说的话是原教旨主义
#2-2 - 2017-8-24 19:13
lhb5883-污喵王VIP⑩
黑藻 说: 这个比喻不太对。硬要说的话是原教旨主义
游戏白左 游戏红脖 游戏黑命贵 游戏绿绿(bgm38)
#2-3 - 2017-8-24 21:49
大鲨鱼
lhb5883-污喵王VIP⑩ 说: 游戏白左 游戏红脖 游戏黑命贵 游戏绿绿
停一下朋友 (bgm38)
#2-4 - 2017-8-25 23:29
w2jmoe
lhb5883-污喵王VIP⑩ 说: 游戏白左 游戏红脖 游戏黑命贵 游戏绿绿
请说出你的故事... :)
#3 - 2017-7-29 20:27
(下个时期的作品将会是泛性和泛暴力…… ... ... ...)
发现游戏题材似乎无法跳脱某几个模式:
从制作上,无非是new game这样的萌豚片,或者路人女主这种滑向多角恋情感剧的片子。
从操作上,有刀剑神域这种看似网游,实则rpg的后宫片,或者是记录的地平线,这种一定程度上强调游戏技巧,整体偏向奇幻片的片子,但是二者似乎都符合和邪社对游戏题材的三个描述:注意:本作是一个现实入侵的故事;原作:茅场晶彦,开发:快感没入研究室;制造商:$ony(果然罪大滔天)
#3-1 - 2017-7-29 21:06
w2jmoe
大多都是些挂羊头卖狗肉,可能觉得 纯游戏番市场受众不够、卖不动吧...

或者单纯写不好剧本,如果真做、应该改找些游戏制作人和玩家来写剧本;这才有真实共鸣... = ^ =
#3-2 - 2017-7-29 23:27
Rくん
这片只能当komosuba看(bgm38)
#3-3 - 2017-8-1 08:00
介于
Rくん 说: 这片只能当komosuba看
Mo?
#3-4 - 2017-8-1 19:12
Rくん
介于 说: Mo?
这也要mo,丧病_(:з」∠)_
#3-5 - 2017-8-1 19:27
介于
Rくん 说: 这也要mo,丧病_(:з」∠)_
确定不是no?
还以为特意的呢_(:з」∠)_
#4 - 2017-7-29 21:13
(谢谢茄子)
去主机圈子混混 感觉玩游戏和看动画的几乎不是一波人  只是多少会有些交集吧

我在的怪猎群里都是废人刷子  但就没几个看番的
这么说来 记得10年前有做过怪猎的本子暴死过 前一本是京阿尼 瞬间脱销
#4-1 - 2017-7-29 21:20
w2jmoe
唉、莫非这就是术业有专攻?(围了个城)

好像也不对,游戏界还是挺积极开放的,比如前些年《二之国》系列直接找吉卜力做游戏动画;
其实这类也不少了、闪电十一人 an-to 雷顿教授之类不一一列举...
动画和漫画改成游戏来玩很开心,反过来做一部关于热爱游戏人们的动画就这么难么...

不想只是看到题材噱头,各式各样的玩家、不同肤色、不同语言、不同技术...
真正的热爱、激情、快乐、感动、微笑满足&幸福好好拿出来啊... TAT
#4-2 - 2017-7-29 22:33
A.one
也是因为出发点不太一样吧
看漫画动画的人 接触作品里面的人物 世界观 理解剧情展开来获得愉悦
而游戏玩家大多数是追求游戏性  经过自己操作去达成一个目标来获得愉悦  就算有剧情和内容也只是附带的

游戏本身定义也比较广 换个类型完全就是别的东西了
更理性地来看 游戏毕竟是人造的 除了有对战竞技性和或者动作要素比较强的游戏  
其他类型本质都是按照设计者安排的流程在走 玩的就是数据 不会有无限的可能性和不可预测性
虽然作为做游戏的说这话有点自黑(bgm38)
#4-3 - 2017-7-31 10:44
板砖骑士
求、求怪猎群
#4-4 - 2017-7-31 14:20
A.one
板砖骑士 说: 求、求怪猎群
MHFZ的群  在玩的话可以来加
然后是某个猎团的群...所以 以加猎团为前提吧
#4-5 - 2017-8-13 15:51
LunarShaddow
A.one 说: 也是因为出发点不太一样吧
看漫画动画的人 接触作品里面的人物 世界观 理解剧情展开来获得愉悦
而游戏玩家大多数是追求游戏性  经过自己操作去达成一个目标来获得愉悦 &nb...
我就喜欢世界观,恳请多铺剧情降低战斗难度,最好没有任何手残玩家打不过的出现……(打不过我就去找修改器了)
喜欢的游戏系列能出短篇长篇小说和OST就更好了,我都不用开游戏了(捂脸
#5 - 2017-7-29 23:03
(黑藻并非藻类!)
游戏的乐趣在游戏中体验就好了,为何要做成动画呢!
#5-1 - 2017-7-29 23:06
w2jmoe
所以说这部作品名字为何要叫《玩家》呢?让人误抱过高期待、结果一看大失所望...

应该叫《恋恋爱、玩玩游,洒家の销魂学生时代》OR《校园游戏部の一己之见》OR《休闲玩家社团》... OTZ
Ps.或者《讨厌!人家也是玩家啦!嗯哼~》(鸡皮疙瘩)... = w lll

既然是相应题材的动画,就好好体现出“玩家之心”啊... /w
#5-2 - 2017-7-29 23:23
黑藻
w2jmoe 说: 所以说这部作品名字为何要叫《玩家》呢?让人误抱过高期待、结果一看大失所望...

应该叫《恋恋爱、玩玩游,我的销魂学生时代》OR《校园游戏部の一己之见》OR《休闲游戏社团》... OTZ
Ps.或者《...
要把热爱某物的心情体现出来也不容易啊,我想想只能想到白箱、三月的狮子、编舟记。
不过游戏相关的文字和影像资料还是有的,只能说不要贪心了
#5-3 - 2017-7-29 23:42
w2jmoe
黑藻 说: 要把热爱某物的心情体现出来也不容易啊,我想想只能想到白箱、三月的狮子、编舟记。
不过游戏相关的文字和影像资料还是有的,只能说不要贪心了
haha,嗯、有看过一些游戏界的纪录片和电影...
只是期待未来有那样佳作动画出现... =   =

Ps.还有《花牌情缘》,虽没完整看过、不过能略微感受到...
#6 - 2017-7-30 01:01
我感觉没有游戏题材这类动画主要还是因为玩游戏文化气息不够浓厚,换言之不够高大上。一般来讲大部分动画的题材都只是手段,主要目的还是人物的所作所为,而倒过来把题材作为主要表现目标的动画基本都是上乘佳作潜质,所以其题材也要相应的高大上一些,就像楼上提的
《白箱》——动画制作
《三月的狮子》——将棋
《编舟记》——编纂字典
还有比如《昭和元禄落语心中》——落语传承
这些题材本身都是文化气息很重的,所以其本身的内容挖掘一下就能贯穿整部动画。相比之下,电子游戏实在是很现代化,本身底蕴不足,挖不出太多东西。以此为题材只能做做New Game或Gamers这种番了
#6-1 - 2017-7-30 01:33
w2jmoe
电子游戏历史也近40年了,传奇游戏和玩家一堆,本来很酷炫的东西、动漫界没什么人用心揣摩去做罢了... ( ≧ ヘ ≦ )
#6-2 - 2017-7-30 16:17
lhb5883-污喵王VIP⑩
w2jmoe 说: 电子游戏历史也近40年了,传奇游戏和玩家一堆,本来很酷炫的东西、动漫界没什么人用心揣摩去做罢了... ( ≧ ヘ ≦ )
40年的历史太短了
#6-3 - 2017-7-30 23:07
w2jmoe
lhb5883-污喵王VIP⑩ 说: 40年的历史太短了
看和什么比了,做动画也不需什么文化底蕴吧,摇滚乐也没多少年,动画不照样有... = w lll
#7 - 2017-7-30 01:14
(Accept Your Nature)
这部应该就是群像校园喜剧而已吧,这种随便搞个噱头来写校园恋爱故事的动画作品应该有一大把(虽然我也举不出例子……)
“描写玩家心理” 这么细致的工作,你可能需要京阿尼(bgm38) 参考京吹
#7-1 - 2017-7-30 01:37
w2jmoe
心理嘛,可以《死亡笔记》、《赌博默示录》这种,MADHOUSE足矣...
你京直接人设萌番,不管偏离本质 OR 好坏与否都有人奶,没法愉快玩耍...

个人觉得也就Studio 4°C 和 MADHOUSE出手质量靠谱,也能做得很酷深度!FKG Awesome!~
Ps.纯视觉表现的话、Khara也不逊色,只是不敢交给这家做,先把EVA新剧场版吐出来先!!... (´つω・`)
#8 - 2017-7-30 08:52
(noblesse oblige)
我本来以为自己算个休闲玩家(不明白的话可以看我标记的游戏),听楼主这么一说……
算了还是别玩游戏了,丢人(bgm38)
#8-1 - 2017-7-30 09:17
lhb5883-污喵王VIP⑩
大佬你至少也是刹帝利级别的吧?(bgm38)
我这种只玩RTS的也就算个吠舍(bgm38)
#8-2 - 2017-7-30 09:30
小鸠世界第一可爱
不是,我一直认为玩即时类的才是主流啊(bgm39)
像我这种对着视觉小说点点点的,周围的人都不把它当作游戏呢(bgm38)
#8-3 - 2017-7-30 09:43
w2jmoe
何必在乎他人看法,只要有真心喜爱的游戏作品、就已经算是位出色玩家了...

但如果—— “游戏这东西不过是老子消磨人生的娱乐品、把妹利器,其实可有可无也无所谓Daze...”
↑这类人只是“玩游戏的人”、并非“玩家”... :/
#8-4 - 2017-7-30 12:46
lhb5883-污喵王VIP⑩
w2jmoe 说: 何必在乎他人看法,只要有真心喜爱的游戏作品、就已经算是位出色玩家了...

但如果—— 游戏这东西不过是老子消磨人生的娱乐品、把妹利器,其实可有可无etc...
↑这类人不过是“玩游戏的人”、并非“玩...
我倒觉得的沉迷游戏的不过和巴普洛夫的狗一样 只是条件反射而已 现代游戏不仅是心流体验 甚至连你的心跳和情绪反应都算到了 所以才会有妹子抢不过游戏这种现象 游戏是难得的除过毒品以外能超过性快感的东西了 而且更难得的是还是合法的
不过感觉巴普洛夫负犬 资本主义萌豚不是很对仗吗(bgm38)
#8-5 - 2017-7-30 14:28
w2jmoe
lhb5883-污喵王VIP⑩ 说: 我倒觉得的沉迷游戏的不过和巴普洛夫的狗一样 只是条件反射而已 现代游戏不仅是心流体验 甚至连你的心跳和情绪反应都算到了 所以才会有妹子抢不过游戏这种现象 游戏是难得的除过毒品以外能超过性快感的东西了 ...
嘛嘛、只是为玩游戏而玩游戏的人确实有点悲哀(←这么说对当事人有点失礼)...
遗憾的是游戏目前为止只能做到模拟体验而已... :(
#8-6 - 2017-7-30 16:17
lhb5883-污喵王VIP⑩
w2jmoe 说: 嘛嘛、只是为玩游戏而玩游戏的人确实有点悲哀(←这么说对当事人有点失礼)...
遗憾的是游戏目前为止只能做到模拟体验而已... :(
游戏的优势也在于这里吧 游戏变成动画或者电影或者小说必然导致体验的不同
#8-7 - 2017-8-2 23:50
工口卿
lhb5883-污喵王VIP⑩ 说: 我倒觉得的沉迷游戏的不过和巴普洛夫的狗一样 只是条件反射而已 现代游戏不仅是心流体验 甚至连你的心跳和情绪反应都算到了 所以才会有妹子抢不过游戏这种现象 游戏是难得的除过毒品以外能超过性快感的东西了 ...
呵,资本社会中扮演降低底层斗争性角色的东西,提供的快感不强的话岂不失格 ┓( ´∀` )┏
#9 - 2017-7-30 13:30
(在里物中追寻剧情,在表物中构思本子展开的家伙 ...)
所以我第一话时就说过了,抱着这样的期待看这种作品的话很大可能到最后会失望的,还不如自己去打游戏来的实在(bgm82)
#10 - 2017-7-30 13:43
(A.T.Field)
现在看大多数番不就图个乐呵吗,抱这么多期待只会失望,这么认真干嘛
而且这作画就已经让人失望一半了,别提什么剧情了
#10-1 - 2017-7-30 14:25
w2jmoe
唉、不考虑业界现状,我也是喝百事可乐醉了想太多... (´;ω;`)
#11 - 2017-7-30 14:44
(Let's go スキップ・バイ・ステップ and 大ジャンプ! . ...)
游戏体验这件事本来就很个人化
笔墨难以形容
如果是非竞技类就更难了

像上面所说,电子游戏确实跟毒品没分别
不依附其他感情就没什么好写了

纯粹的游戏题材,只有今敏流能拍出来
#11-1 - 2017-7-30 15:32
w2jmoe
对游戏有着炙热的爱,共鸣感动一切!(光从朋友和对手的竞争与友情就大有文章可写)~

唉,一提今敏...
刚从大热天外面吃完抓饭被撑得一本满足的我,心中就留下些许眼泪... :(
#11-2 - 2017-7-30 16:14
lhb5883-污喵王VIP⑩
w2jmoe 说: 对游戏有着炙热的爱,共鸣感动一切!(光从朋友和对手的竞争与友情就大有文章可写)~

唉,一提今敏...
刚从大热天外面吃完抓饭被撑得一本满足的我,心中就留下些许眼泪... :(
那和运动番又有什么区别呢?
#12 - 2017-7-30 17:52
就算你再喜欢游戏,花在生活上的时间确实是比游戏多吧,所以讲述游戏的篇幅少没毛病啊。
#13 - 2017-7-30 17:57
(动漫婆罗门NG)
纯粹的游戏题材比较难拍,拍不好就会变成游戏实况
#14 - 2017-7-30 21:24
(美少女爱好者)
我看你们是忘了之前有一部片子《梦幻之星OL2》,在我看来完全符合楼主要求。
虽然我没玩过梦幻之星,但是看片子我想到了自己当年打wow和现在玩PSV的乐趣。
#14-1 - 2017-7-30 22:12
w2jmoe
前面找来补了两话,准确来说第二话起就在各种快进了...
为什么要扯那么多有的没的,玩游戏不是什么“职责 OR 工作”...

因为喜欢、感兴趣,开心得不得了的体验、想要去玩!
以及对网游没什么兴趣,感觉也没体现挫败感和上进心,这动画不是讲玩家而是宣传自家网游番罢了... =   =
#14-2 - 2017-7-30 22:16
钱坤一
w2jmoe 说: 前面找来补了两话,准确来说第二话起就在各种快进了...
为什么要扯那么多有的没的,玩游戏不是什么“职责 OR 工作”...

因为喜欢、感兴趣,开心得不得了的体验、想要去玩!
以及对网游没什么兴趣,感...
怎么不是在讲玩家,我已经说了,我不玩梦幻之星OL2,都在片子中看到了许多我当年的游戏乐趣和作为玩家的生活。这就是很好的反映了一群玩家。当然你快进了说这些也白搭。人各有好。
“何时才有真正喜爱游戏的玩家作品啊”——我只是在就回答这个,梦幻之星OL2动画就是。片子很好的反映了玩家对游戏的喜欢,“因为喜欢、感兴趣,开心得不得了的体验、想要去玩!”因此想要玩梦幻之星OL2在片子里都有相当篇幅的刻画。以及玩家本身的日常与生活,以及游戏对于粉丝的感动点。片子的主线一直是围绕这个游戏与玩家的联系而构成的。如果这还不算真正喜爱,那我也没话说,网游歧视咯,说的我好像不玩PC和家用机掌机一样。
#14-3 - 2017-7-30 22:35
w2jmoe
钱坤一 说: 怎么不是在讲玩家,我已经说了,我不玩梦幻之星OL2,都在片子中看到了许多我当年的游戏乐趣和作为玩家的生活。这就是很好的反映了一群玩家。当然你快进了说这些也白搭。人各有好。
“何时才有真正喜爱游戏的玩家...
我不玩网游因为害怕,觉得很虚,人家什么时候关服务器一句话的事——
你投入的所有时间精力全部消失,也没办法重新拿出来玩重温...
单机联机游戏存在硬盘里,数据永远是你的、什么时候都可以玩... :)
一言蔽之、对网游没什么特别的看法,但反感将网游代表全部游戏的人。

我真没看出来男主哪里喜欢游戏,玩游戏的契机也不是自己想玩才开始,居然学校社团的“工作”、What the hell?
干掉怪物也没个笑脸OR喜悦感,一副理所当然顺水推舟的DT感,还有真的扯了很多和游戏无关的事;
有这精力还不如详细刻画每个玩家的心态追求、为什么喜欢游戏,还有在游戏世界的氛围和战斗紧迫感etc...
#14-4 - 2017-7-30 23:45
钱坤一
w2jmoe 说: 我不玩网游因为害怕,觉得很虚,人家什么时候关服务器一句话的事——
你投入的所有时间精力全部消失,也没办法重新拿出来玩重温...
单机联机游戏存在硬盘里,数据永远是你的、什么时候都可以玩... :)
一...
因为这个动画对于男主的塑造就是讲一个局外人是如何喜欢上梦幻之星OL2成为真玩家的过程。后来几集对于其他的一些重度玩家,网上的基友也有刻画,并不是一定得按你那个路线去拍,仅仅只是说符和这个主题。玩这个游戏的人片子中有校园,是因为动画本来以校园为题材就比较稳,而我高中时打魔兽世界也是理所当然的和同学好友们一起去网吧。但是片子里也描写了校园外的人士,才会有面基这一说
#14-5 - 2017-7-31 00:06
w2jmoe
钱坤一 说: 因为这个动画对于男主的塑造就是讲一个局外人是如何喜欢上梦幻之星OL2成为真玩家的过程。后来几集对于其他的一些重度玩家,网上的基友也有刻画,并不是一定得按你那个路线去拍,仅仅只是说符和这个主题。玩这个游...
好吧、大概是我有些浮躁了,喜欢就好!... :D
#15 - 2017-7-30 21:36
(一緒にいってみる?)
#15-1 - 2017-7-30 21:39
w2jmoe
“后因侵害著作权问题休载,2016年 VOL.8恢复连载”
好可怕啊,多谢安利(不过已经不怎么看漫画了)... :)
#15-2 - 2017-8-12 19:26
痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛
w2jmoe 说: “后因侵害著作权问题休载,2016年 VOL.8恢复连载”
好可怕啊,多谢安利(不过已经不怎么看漫画了)... :)
葵关南在当年学生会的时候就有蹭《lucky star》热度之嫌,从阴谋论的角度来说,我可以恶意揣测这本有跟风《高分少女》(bgm38)而13年14年的时候高分少女的人气是相当高的,也确定动画化了。从时间点上来说葵关南这两部作品都挺微妙的,虽说是阴谋论,也不完全是空穴来风吧。
《高分少女》之所以能打动人是因为押切莲介本人就是从80年代一路走过来的游戏玩家,这点可以参照押切之前的一本半自传漫画《picopico少年》。从这个角度来说,渡航能写出《大春物》,杉井光能写出《离奏》,同样是因为有年轻时的个人经历在里面。而葵关南嘛,不评价,不能说写的不好,游戏相关的东西肯定也是有好好取材,不过缺少了那一部分经历,写出来的内容也就仅仅只有取材的程度了。
#15-3 - 2017-8-12 19:33
痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛
w2jmoe 说: “后因侵害著作权问题休载,2016年 VOL.8恢复连载”
好可怕啊,多谢安利(不过已经不怎么看漫画了)... :)
啊,说到这我又想起两部作品,也是个对照。
伏见司的《黄漫老师》和村上凛的《我和她的漫画萌战记》。一个是搭伙写轻小说,一个是搭伙画漫画。
伏见司在人物塑造上确实有他独到的地方,从当年的黑猫到现在的妖精,这两本小说的人气差距巨大完全可以理解。不过单说创作过程的描写上,凛妹子加入了很多当年和人搭伙画漫画时候的素材,可以说是完爆伏见司。
#15-4 - 2017-8-13 16:34
w2jmoe
痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛 说: 啊,说到这我又想起两部作品,也是个对照。
伏见司的《黄漫老师》和村上凛的《我和她的漫画萌战记》。一个是搭伙写轻小说,一个是搭伙画漫画。
伏见司在人物塑造上确实有他独到的地方,从当年的黑猫到现在的妖精,...
向博学大佬低头!... ( ^ ω ^ )
#16 - 2017-7-30 21:56
(想啥呢,吃茶去!)
这套比起gamers,应该算是本格描绘游戏社团活动的轻小说了,妹子同样多但感情线基本没进展,但就是因为越到后来描绘团战流程得越多,变成了半本书的游戏实况,很多人不喜欢,想来也没有动画化的希望
#16-1 - 2017-7-30 22:20
w2jmoe
上面提到的《梦幻之星OL2》也是学校社团,为什么玩个游戏还非要社团、认识彼此?
就是和世界上不同地方、互不相识的人们一同玩/切磋才有趣啊w

我觉得游戏题材告诉普通人为什么玩家喜欢游戏,自己对游戏的看法心得,对游戏的追求;
甚至游戏对自己人生的影响与改变... 这种价值观和共鸣的吸引力应该比 单纯的游戏实况自High要来得强!... :q
#16-2 - 2017-7-30 22:22
钱坤一
w2jmoe 说: 上面提到的《梦幻之星OL2》也是学校社团,为什么玩个游戏还非要社团、认识彼此?
就是和世界上不同地方、互不相识的人们一同玩/切磋才有趣啊w

我觉得游戏题材告诉普通人为什么玩家喜欢游戏,自己对游戏的看...
说的好像梦幻之星OL2动画里没有描写原本“世界上不同地方、互不相识的人们”因为游戏聚到一起。明明有这样的动画,你自己唱反调不愿意看,还要快进。谁有办法。我也是顺嘴一说,没想安利,这年头安利都是自找没趣。单单就是不同意没有这样题材的动画罢了。
#16-3 - 2017-7-30 22:37
w2jmoe
钱坤一 说: 说的好像梦幻之星OL2动画里没有描写原本“世界上不同地方、互不相识的人们”因为游戏聚到一起。明明有这样的动画,你自己唱反调不愿意看,还要快进。谁有办法。我也是顺嘴一说,没想安利,这年头安利都是自找没趣...
你就跟我说说这动画里描写的玩家有多少都是学校里的人吧,真够“网游”的... = w lll
校园局域·网游大作!(够)... /w
#16-4 - 2017-7-30 22:54
w2jmoe
钱坤一 说: 说的好像梦幻之星OL2动画里没有描写原本“世界上不同地方、互不相识的人们”因为游戏聚到一起。明明有这样的动画,你自己唱反调不愿意看,还要快进。谁有办法。我也是顺嘴一说,没想安利,这年头安利都是自找没趣...
我没说没有那样的作品,其实《全职猎人》、《幸运星》和《银魂》中的情节 OR段子都能看到对游戏的爱...
只是期望有部专门描写玩家的作品——
每个人现实里年龄和职业不同、游戏时间不同、所玩类型不同,但彼此都真心喜爱着游戏...

有时还能一同切磋,格斗竞速闯关、音乐射击益智等...
得到快乐、得到感动,打得好捧对方、狂赞,打得差嘘声糗Boo...

在游戏和现实世界中喜怒哀乐与追求,先是一个有血有肉的人、然后是喜爱游戏的玩家!... :q
#16-5 - 2017-7-31 12:33
Shura
w2jmoe 说: 我没说没有那样的作品,其实《全职猎人》、《幸运星》和《银魂》中的情节 OR段子都能看到对游戏的爱...
只是期望有部专门描写玩家的作品——
每个人现实里年龄和职业不同、游戏时间不同、所玩类型不同,但彼...
看到现在,我觉得你要的应该是深夜食堂那样的单元剧
花个一到两集描绘一个玩家的游戏体验和感动,然后再这样跳到下一个?

但即便如此,我还是希望有几个萌妹子,搞点爱情喜剧;毕竟玩家自己的生活太无聊了,根本不是那点感悟可以弥补的

梦幻之星ol只有男主角和女主角是同学,其它都不认识,黑点完全不在这里
#16-6 - 2017-7-31 13:17
w2jmoe
Shura 说: 看到现在,我觉得你要的应该是深夜食堂那样的单元剧
花个一到两集描绘一个玩家的游戏体验和感动,然后再这样跳到下一个?

但即便如此,我还是希望有几个萌妹子,搞点爱情喜剧;毕竟玩家自己的生活太无聊了,根本...
没什么需要的,其实非玩家动漫也没什么(单纯希望内容配得上标题名);
一个人的生活可以由很多东西来丰富、开心就好... :)

顺便感叹下《深夜食堂》系列也是越走越低。
#16-7 - 2017-7-31 14:56
Shura
w2jmoe 说: 没什么需要的,其实非玩家动漫也没什么(单纯希望内容配得上标题名);
一个人的生活可以由很多东西来丰富、开心就好... :)

顺便感叹下《深夜食堂》系列也是越走越低。
没有主线,角色之间也没有情感互动与矛盾冲突,那么讲故事的点子用完了自然就没生命力了
#16-8 - 2017-7-31 15:20
w2jmoe
Shura 说: 没有主线,角色之间也没有情感互动与矛盾冲突,那么讲故事的点子用完了自然就没生命力了
不过至少比《孤独美食家》系列好点,美食家从S3起商业化味道愈发浓厚、不愉快...

《深夜食堂》的走低是每话质量不同,嘛、也许重在描写“世间日常”吧,不可能总是感人肺腑...
Ps.个人最喜欢S1的猫饭那话。
#16-9 - 2017-7-31 15:40
Shura
w2jmoe 说: 不过至少比《孤独美食家》系列好点,美食家从S3起商业化味道愈发浓厚、不愉快...

《深夜食堂》的走低是每话质量不同,嘛、也许重在描写“世间日常”吧,不可能总是感人肺腑...
Ps.个人最喜欢S1的猫...
但像那样的故事不能多用,不然主基调太抑郁了,受众也会变窄的
#16-10 - 2017-7-31 20:35
糸色企鹅
惊了真的吗我点进去一看就是自己的低分评价(死鱼眼
记得好像一开头是没啥花头的廉价小说或者是我记错了(((
能看吗(
#16-11 - 2017-7-31 20:37
糸色企鹅
Shura 说: 但像那样的故事不能多用,不然主基调太抑郁了,受众也会变窄的
哦这么说起来其实机核和以前的游戏人的那种故事漫画化估计就(((((((((((
#16-12 - 2017-7-31 23:01
Shura
糸色企鹅 说: 惊了真的吗我点进去一看就是自己的低分评价(死鱼眼
记得好像一开头是没啥花头的廉价小说或者是我记错了(((
能看吗(
天道党的我看了第一本觉得妹子萌游戏描写也挺深入还有八宝老师的插画觉得是好书,结果后面几卷女主和感情线全部空气化,妹子一个个送进来也全然没有后宫气氛,就是讲怎么打游戏我好失望的(bgm38)
#17 - 2017-7-30 23:46
(——「哲学的意味がありますか?」)
(bgm84)这么优越的么
#17-1 - 2017-7-31 00:08
w2jmoe
不是优越、是渴望,人们想要共鸣、理解与尊重。
活在这种世界上,没啥米可优越的... = w lll
#18 - 2017-7-31 00:08
(星辰大海!)
推荐楼主去看the gamers
虽然是三次元,但是完美符合主楼的描述。
#18-1 - 2017-7-31 00:12
钱坤一
the gamers是讲跑团的玩家电影,确实还不错,第一部比较搞笑讲述跑团的乐趣,后面几部靠近现实中的烦恼
#18-2 - 2017-7-31 00:13
w2jmoe
豆瓣一搜出来好多啊,不知指哪个,如果《超能游戏者 Геймеры. В поисках цели (2009) 》还是算了...
※不太喜欢俄语、法语之类;喜欢英语、日语和中文...

有点曲线救国,感觉现实里的玩家也就看看他们的视频 和游戏纪录片OR电影了... =    =
#18-3 - 2017-7-31 02:19
苇原雪道
w2jmoe 说: 豆瓣一搜出来好多啊,不知指哪个,如果《超能游戏者 Геймеры. В поисках цели (2009) 》还是算了...
※不太喜欢俄语、法语之类;喜欢英语、日语和中文...

有点曲线救国,...
你去B站搜,前几个都是。英语的。一个小团体讲的DnD跑团的故事,也有些现实中的烦恼。万智牌那集最后看的我特别燃。。。
#18-4 - 2017-7-31 02:22
w2jmoe
苇原雪道 说: 你去B站搜,前几个都是。英语的。一个小团体讲的DnD跑团的故事,也有些现实中的烦恼。万智牌那集最后看的我特别燃。。。
桌游啊,感觉要详细看(信息量大),总之先Mark了、多谢!... (・ω <)
#18-5 - 2017-7-31 09:31
w2jmoe
苇原雪道 说: 你去B站搜,前几个都是。英语的。一个小团体讲的DnD跑团的故事,也有些现实中的烦恼。万智牌那集最后看的我特别燃。。。
唔... 已经有些脱离电子游戏的范畴了,Yeah、他们当然无疑也是玩家,不过是传统游戏(形式)领域的... = A =

首先D&D、一直不太感兴趣,设定好多啊,大概喜欢和讨厌的人群两极化;
万智牌去年玩过几款PC游戏,不错但也没太大兴趣看相关视频,孩时自己应该会像《游戏王》一样喜欢MTG吧...

这类三次元同好自制视频一般也就看《AVGN / Cinemassacre / 喷神James》和《Let's Play》系列了...
前者希望发现评述好游戏的同类型节目(大概喷差游戏比较泄愤和针对性些吧)...
后者看过的还不是很多、偶尔能发现很燃并喜欢的w
#19 - 2017-7-31 00:09
(月之歌)
这是轻改,你这么想就能原谅它了。
作为小说读者,一开始就是冲着葵关南和初卷上的ラブコメ字样去的,所以自然不会有别的期待,专门说游戏?不存在的,那样一本正经的书是卖不出去的。
#19-1 - 2017-7-31 00:18
w2jmoe
Oh my dayum、对这个快餐社会绝望了!... ( ´; ω  \`) 💦
#19-2 - 2017-7-31 00:26
丸屋三昧
w2jmoe 说: Oh my dayum、对这个快餐社会绝望了!... ( ´; ω&nbsp;&nbsp;\`) 💦
这个业界已经是快餐业界了,很hardcore的东西不会受大众喜欢利润太低人家角川大集团又不傻。
#19-3 - 2017-7-31 00:29
w2jmoe
丸屋三昧 说: 这个业界已经是快餐业界了,很hardcore的东西不会受大众喜欢利润太低人家角川大集团又不傻。
到最后就只剩下钱了么(Sad)... :/
#19-4 - 2017-7-31 00:31
丸屋三昧
w2jmoe 说: 到最后就只剩下钱了么(Sad)... :/
比如说这部轻小说写的很hardcore,那销量自然是会少很多,也就不存在动画化了,那你说不定都不知道有这部作品了。所以钱也是很重要的,给了你吐槽这部作品的机会。
#19-5 - 2017-7-31 00:41
w2jmoe
丸屋三昧 说: 比如说这部轻小说写的很hardcore,那销量自然是会少很多,也就不存在动画化了,那你说不定都不知道有这部作品了。所以钱也是很重要的,给了你吐槽这部作品的机会。
我是指单纯基于金钱利益的创作模式、也许真的会成为业界T.N.T...

利润说到底还是进了投资商的口袋,所以说业界这么拼命生产到底为了什么;
一把年纪看自己年轻时做过的快餐、什么价值物都没留下,就是想要这样的人生么... /w
#19-6 - 2017-7-31 01:02
丸屋三昧
w2jmoe 说: 我是指单纯基于金钱利益的创作模式、也许真的会成为业界T.N.T...

利润说到底还是进了投资商的口袋,所以说业界这么拼命生产到底为了什么;
一把年纪看自己年轻时做过的快餐、什么价值物都没留下,就是这...
业界有泡沫是肯定的,但要崩溃还是很难,市场还在增长,财团还会继续圈钱,快餐产品还会越来越多。我也是从事相关行业的,只能说作为一个个体,是没办法和市场对抗的,特别是现在这个业界不再是一个相对小众的市场,而是一个可以很大众的生意,所以资本自然是希望能够有更多快速地收益回报,而你自己为了养家糊口是顾不了那么多的,我做这个不是为了梦想,是为了下个月的贷款能还上。只有那些已经赚够钱的大佬才能任性地去做自己喜欢的东西。从古至今都是,强如伦勃朗这样的大师在晚年作品不受大众欢迎也变得穷困潦倒;汤浅政明这样已经证明了自己的导演新作不也说是迎合了现在观众的口味了嘛。现在努力生产垃圾是为了有一天能够靠自己的力量做些自己喜欢的东西呀。
#19-7 - 2017-7-31 01:21
w2jmoe
丸屋三昧 说: 业界有泡沫是肯定的,但要崩溃还是很难,市场还在增长,财团还会继续圈钱,快餐产品还会越来越多。我也是从事相关行业的,只能说作为一个个体,是没办法和市场对抗的,特别是现在这个业界不再是一个相对小众的市场,...
希望人们能一直买账到那些艺术家 可以做自己真正想做东西的那一天吧...
如果那时还有想做的东西,能做的出来,可以被观众接受的话呐...
#19-8 - 2017-8-12 08:05
嗑个瓜子冷静下
而且本身这部就是葵关南自嗨性质的东西,不如说里面讲游戏的部分才是他的私货
#20 - 2017-7-31 00:31
(签你老木啊……)
我觉得有一部分是动画改编的定位的锅 小说给人的观感就是90%的时间在xjb扯淡搞笑(就跟一己之见一个套路)但是剩下的10%认真的在讲剧情。 小说里一开始男主跟基友撕逼那里,以及之前游戏部体验写的很严肃,也确实让人感受到了游戏理念的冲突和男主对于游戏的热爱 动画里面搞笑的气息多了很多(尤其是跟基友撕逼变成了逗比场景),缺少了第一人称的内心独白,也就无从营造微妙的感伤。虽然小说后面基本99%都是ラブコメ了((然后后面认真的剧情都是感情戏了
不过那又怎么样呢劳资就是喜欢葵关南((((
#20-1 - 2017-7-31 00:43
w2jmoe

唉、贵圈就是任性销魂!... = ^ =
#21 - 2017-7-31 00:42
动画还没有想看的念头.
就小说来看,我觉得讲的挺不错的.
#22 - 2017-7-31 01:02
(まだまだですね。)
为什么我反而对雨野的游戏理念非常喜欢
#23 - 2017-7-31 01:28
玷污你妹。一群人玩玩游戲還談談戀愛就玷污了玩家,那你隨隨便便信口開河說這部作品壞話豈不也是也玷污電學粉絲?電學得罪了所有玩家群體了?搶玩家老婆了?趕盡殺絕了?你這種人肯定就是經常ky,連詞語輕重都不會。
還什麽玩意兒?電學玩的就是戀愛喜劇,誰規定起這樣的標題就不能這樣説事?小説本來就有仔細嚴肅討論玩家的事你看沒?動畫還沒講到你等了沒?不爽就乖乖關閉點抛棄,强加價值觀給動畫你就這麽興奮嗎。玷污來玷污去地在這裏發帖引戰是幾個意思,你這種人生來就是欠駡。
#23-1 - 2017-7-31 02:00
#23-2 - 2017-7-31 02:09
w2jmoe
haha,引战?来来来、我Q:721838753
够胆真正开一战,Baby~

我就是觉得这部作品标题起太大了,本来描述玩家群体的故事就是件困难的事...
你倒是看过原作,请给我讲讲原著中“仔細嚴肅討論玩家的事”是指什么?
如果你能证明作品中角色们 是真心热爱并享受游戏的人,我会道歉... :/

实际上,我不喜欢一部作品想怎么说就怎么说,你奈我何?喵哈哈哈!
你觉得我欠骂、我又何尝不想(哔)你呢!?... /www
#23-3 - 2017-7-31 03:18
w2jmoe
爬起来打开电脑,你的一句话触动了我,我思考了下——

1.我有强加价值观给这部动画吗?
并非初衷本意,但表达不同见解看法本身就是价值观的摩擦碰撞、在所难免...

2.发这个帖子有让我感到兴奋吗?
No,不论兴奋还是性奋都没,只是表达下失望的感觉...

顺带一提能让我感到性奋的二次元物有:Ero Game、同人志漫画、同人音声
三次元部分包含:漂亮的欧美女性图片,少数Coser、模特和声优的写真照片,以及ASMR视频... = 、=
↑混蛋、谁问你这些了!?
#23-4 - 2017-7-31 14:02
无虚寻
w2jmoe 说: haha,引战?来来来、我Q:721838753
够胆真正开一战,Baby~

我就是觉得这部作品标题起太大了,本来描述玩家群体的故事就是件困难的事...
你倒是看过原作,请给我讲讲原著中“仔細嚴肅討...
第一次見到這麽逗的人,隨便就把自己的QQ號碼泄露出去。當然你覺得這樣泄露出去無所謂就當我說。
你還是沒有抓到你被人噴的重點。玷污玷污,什麽玩意兒,用誇張的、不適當評價事物的詞語套在一部作品上批判一番,還在論壇上放大厥詞,無論有沒有意識、本不本心,這不叫引戰又叫什麽。不叫引戰,就衹能叫釣魚了。
“实际上,我不喜欢一部作品想怎么说就怎么说,你奈我何?喵哈哈哈!”,這種耍流氓一樣的話不也是在帶節奏欠駡?想怎麽樣就怎麽樣就能“玷污”來“玷污”去?難道不是反應你在得罪原來的粉絲,戳中粉絲痛處,並為此興奮?
實際上電學“玷污”了什麽?就因爲你所謂“沒有真正喜愛游戲”?抱歉,電學衆人是真的喜愛游戲,不然就不會討論自己社團要製作游戲(儘管八字未有一瞥),并且爲了點子的都合不都合吵鬧一番,不會討論在“萌”上面討論得這麽“決裂”,不會大家一起出游定位拿道具,不會存在喜好工口游戲并且滿口黃腔的妹妹,還有面對不怎麽玩游戲的辣妹質疑玩家玩游戲的本質時候,大家也不會各抒己見了。高不高深、深不深切是另一回事,它就是存在以後的故事裏,融合到角色們的人生觀。
你把本貼標題改了就當我沒説。你怎麽失望、討論、評價低我也不管,前提是你尊重一下這部作品。
#23-5 - 2017-7-31 14:14
w2jmoe
无虚寻 说: 第一次見到這麽逗的人,隨便就把自己的QQ號碼泄露出去。當然你覺得這樣泄露出去無所謂就當我說。
你還是沒有抓到你被人噴的重點。玷污玷污,什麽玩意兒,用誇張的、不適當評價事物的詞語套在一部作品上批判一番,...
Cool.
#23-6 - 2017-7-31 20:43
糸色企鹅
其实我也想认真点聊聊这本书的缺点。把引战激烈的楼主丢一边别管了。
虽然挂着Gamers的标题,实际上对gamer的探讨还不如记录地平线的打boss攻略团团长的独白神回吧,主要的重心就是放在“误会系恋爱喜剧“上,有这种失望也是很正常的。
虽然小说第一本还稍微认真讨论了下竞技性玩家和娱乐性享受型玩家的差别——姑且不论正不正确,甚至还用了第一人称主视角下了一种“正确”倾向的判定。后续的几本基本上用在游戏上认真展开的越来越少...
还不如当年便当每本密密麻麻对sega的吐槽呢

谁规定起这样的标题就不能这么说事情?是的,没人这么规定,但是呢.....
也没办法阻拦冲着这个标题来的读者和观众失望。你说对吧。
#23-7 - 2017-8-1 23:16
Chirin
无虚寻 说: 第一次見到這麽逗的人,隨便就把自己的QQ號碼泄露出去。當然你覺得這樣泄露出去無所謂就當我說。
你還是沒有抓到你被人噴的重點。玷污玷污,什麽玩意兒,用誇張的、不適當評價事物的詞語套在一部作品上批判一番,...
虽然现在说下面这句话显得有点马后炮
看到那样的回复就不用继续回了吧 (bgm38)
#23-8 - 2017-8-6 20:32
w2jmoe
糸色企鹅 说: 其实我也想认真点聊聊这本书的缺点。把引战激烈的楼主丢一边别管了。
虽然挂着Gamers的标题,实际上对gamer的探讨还不如记录地平线的打boss攻略团团长的独白神回吧,主要的重心就是放在“误会系恋爱...
那鹿后多、我是引战的笨蛋吗... (*´ω`*)

话说居然被无视丢到一旁了,西马达!...Σ (゚Д ゚lll)
#24 - 2017-7-31 09:53
(真的要成为天野远子的作家。)
咱们可以来写一部“玩家女孩”。
只看标题都不如文少那么厉害,纯属“游戏”的整体逼格没有上升到“文学”的程度。
但是可以尝试将游戏的解读给代换成其他更易于理解的内容,比如文学理解与食物味道的奇妙对调。

毕竟不管是在霓虹还是国内,游戏和轻游戏的概念始终混淆,各种负面新闻层出不穷。
咱们游戏玩的多了,偶尔便会自嗨起来,自视甚高。对于广大的萌豚萌二来说,“游戏”始终是个平坦的东西,不如咱们看的门道这么多。
而纯写游戏的作品,相当于作者需要单独策划出一个优质的游戏。而优质游戏的概念是不稳定的,将很难确定具体的走向内容。而商业动画也要考虑受众和制作成本等等问题,倒不如说Gamers这样的故事才是某种正途。

我只想说Gamers在秋叶原可是一家店的名字,确定没有塞钱喵(bgm25)
#24-1 - 2017-7-31 09:56
w2jmoe
国内我只服公然安利<尾行3>的CCAV老司机!... = ^ =

↑抛开上面的玩笑,个人还蛮喜欢国内、包括华人写的一些游戏文章/回忆(游戏、主机、制作人或是公司业界)... :)
※对“轻游戏”不太清楚,前阵子看莎木新闻、根据某位游戏配乐人的话,觉得轻游戏是与AAA游戏相反的低成本手游...
#24-2 - 2017-8-6 20:15
東雲閑。
w2jmoe 说: 国内我只服公然安利<尾行3>的CCAV老司机!... = ^ =

↑抛开上面的玩笑,个人还蛮喜欢国内、包括华人写的一些游戏文章/回忆(游戏、主机、制作人或是公司业界)... :)
※对“轻游戏”不太...
抱歉,"轻游戏"是我自创的概念,没有说明。这个概念包含“传统游戏”以下的所有游戏,手游首当其冲。而3A大作只是“传统游戏”的一部分,“传统游戏”还应当包含“独立游戏”的概念。
的确很多游戏文章不错,不过同样是个人观点,国内的甚至是全世界的游戏设计都没有形成一个具体的学术体系。在这样的情况下要出现足够高逼格的东西还是有点难度,而把游戏学术化的讨论就更难了……我虽然有这种意向但是无从下手……很绝望……
#24-3 - 2017-8-6 20:29
w2jmoe
東雲閑。 说: w2jmoe 说: 国内我只服公然安利<尾行3>的CCAV老司机!... = ^ =

↑抛开上面的玩笑,个人还蛮喜欢国内、包括华人写的一些游戏文章/回忆(游戏、主机、制作人或是公司业界)... :)...
说起独立游戏,除了玩、不知你看过电影么,我14年看过一部《Indie Game: The Movie》个人感觉很不错!...
然后今天补了一部去年的《Surviving Indie》,水准就差的多了,不过能感到独立游戏的困境...

偶尔看那些文章、主要是能感受到老玩家的爱与激情,也算对自己没能经历时代的一种补完!(+知识Get)... :p
#25 - 2017-7-31 15:04
(黑藻并非藻类!)
进热门条目是这样的
#26 - 2017-8-2 09:35
(好了伤疤忘了疼,溃疡好了接着作)
核心玩家 核心玩家 (抱拳(bgm27)
#26-1 - 2017-8-6 20:16
東雲閑。
核心玩家是游戏厂商最后的一道门槛,你可以不是核玩也不理解核玩,但是请尊重他们。没有他们,普通玩家永远都不会有真正的游戏可以玩,谢谢。
#26-2 - 2017-8-6 20:19
大鲨鱼
東雲閑。 说: 核心玩家是游戏厂商最后的一道门槛,你可以不是核玩也不理解核玩,但是请尊重他们。没有他们,普通玩家永远都不会有真正的游戏可以玩,谢谢。
我可以不是核玩(抱拳
#26-3 - 2017-8-6 20:23
東雲閑。
brickmaycry 说: 我可以不是核玩(抱拳
_(:зゝ∠)_
#26-4 - 2017-8-13 04:54
zakufa782
東雲閑。 说: 核心玩家是游戏厂商最后的一道门槛,你可以不是核玩也不理解核玩,但是请尊重他们。没有他们,普通玩家永远都不会有真正的游戏可以玩,谢谢。
那没有普通玩家恐怕连游戏厂商都不一定活的过来,没有普通玩家核心玩家可能连游戏都没得玩,所以不应该是相互理解吗(bgm38)
#26-5 - 2017-8-15 14:32
東雲閑。
zakufa782 说: 那没有普通玩家恐怕连游戏厂商都不一定活的过来,没有普通玩家核心玩家可能连游戏都没得玩,所以不应该是相互理解吗
的确是应该相互理解啊,实际状况是无法的。
两个群体需求虽然有差别而且蛮大,但是也会有重叠,可是总是有少数几个人会搞出些辣眼睛的事情_(:зゝ∠)_
而且普通玩家辣么多,少一个掏钱也不咋滴,核玩少一个就是真的少一个了,个人观点_(:зゝ∠)_
#27 - 2017-8-2 11:03
玩现实online玩得很high
#28 - 2017-8-3 22:17
(cs大法好)
社会社会
#29 - 2017-8-4 00:51
(自娱自乐)
其实这部作品不是说一堆游戏玩家在现实挂羊头卖狗肉玩着假劈腿乱搞的游戏么(大误)(bgm04)就算有人说这标题党我也还是觉得这作品挺(乱来)好看(bgm25)
#30 - 2017-8-12 19:36
(喜欢胡言乱语)
我觉得op诠释得很好啊……
#31 - 2017-8-17 13:46
其实看第一集的时候也有些气,但到了第二集就习惯这种恋爱喜剧了(bgm38)
#31-1 - 2017-8-17 14:12
w2jmoe
你总是心太软、心太软... <3
#32 - 2017-8-24 11:07
比konosuba还有趣
#33 - 2017-8-25 18:09
(生活是一件严肃的事)
大概是小埋、珈百璃水平的番吧。
情节不出彩,让人有点儿想快进,主要笑料来自于角色身份的反转,类似于【震惊!优秀女子高中生竟是家里蹲】、【冥风淳朴】这种感觉。说实话,开弹幕看还挺其乐融融的,不开弹幕单靠自己脑补有点儿尬。
看有人举kunosuba,但个人觉得这番离kunosuba还差很远。kunosuba也有身份反转的设计,但人物出彩还是靠大段大段的让人印象深刻的独演,作画和声优都很给力。丰富的动作和面部表情能很好表现一个人物,但前提是要要动,只靠几张颜艺照片是看不过去的,除非你有jojo立。但jojo立也只适合漫画这种载体。至少这番前几集,还没什么发力的演出。(粉毛是很萌,但人的感觉太无个性了)
目前只看了两集
#34 - 2017-8-25 19:33
(没什么想说的)
前两话看起来我以为是这样的(bgm38)
越看越不想看了(小声
#35 - 2017-9-8 16:46
(╮( ̄▽ ̄")╭)
其实我就想知道 真的一个or一群游戏玩家打游戏的故事 能有什么意思的事情呢 那么打游戏如此有趣的话 为啥我不去直接玩儿 找朋友一起玩 再不济上网看看直播呢
姑且不说真的游戏贴的那么深 要多少版权来找麻烦 想想押切是为啥停刊的 葵关南怕是没那胆量吧
#36 - 2017-10-29 22:43
(Single player)
虽然我也不怎么喜欢这部作品但是楼主的语气也觉得有点不对……
认真想下这番和游戏关系最大的地方我居然感觉只在OP,而且我看完之后能十分断定这部玩意就是个恋爱剧。
其实我是想看到的是靠近科普番的一个作品。放下玩家的角度的话,可能就能接受这部作品了。