可以选难度,多了两个可选角色。可惜3代之后的合金弹头都找不回那种诙谐又宏大的感觉了。
克拉克好用。
继承三代剧情,玩法多了点,但远不如三代
唯一印象→3代里的外星人变可爱了
这一代的气质太像魂斗罗了,而这恰恰是系列自三代之后的问题所在。你可以大战一千一百种外星生物,你可以在恶心的肠道里随着粘稠的胃液和血一起蠕动,但你绝不能把你的幽默感丢掉,因为那正是你区别于《魂斗罗》之所在。屡次借叛乱内讧来制造戏剧冲突我倒并不反对,毕竟这也是三代的成功因素之一,但你要成功的调动起玩家的情绪。你敢说你能做到吗?就凭这个千篇一律又臭又长,不及三代万分之一的关卡设计?
居然还是在翻炒3代,真是异曲同工......这代系统跟进我还是蛮喜欢的。
boss战打得太没感觉了
跟前作差别挺大的感觉
PSP上打合金弹头手感带飘
可以选难度,多了两个可选角色。可惜3代之后的合金弹头都找不回那种诙谐又宏大的感觉了。
克拉克好用。
继承三代剧情,玩法多了点,但远不如三代
唯一印象→3代里的外星人变可爱了
这一代的气质太像魂斗罗了,而这恰恰是系列自三代之后的问题所在。你可以大战一千一百种外星生物,你可以在恶心的肠道里随着粘稠的胃液和血一起蠕动,但你绝不能把你的幽默感丢掉,因为那正是你区别于《魂斗罗》之所在。屡次借叛乱内讧来制造戏剧冲突我倒并不反对,毕竟这也是三代的成功因素之一,但你要成功的调动起玩家的情绪。你敢说你能做到吗?就凭这个千篇一律又臭又长,不及三代万分之一的关卡设计?
居然还是在翻炒3代,真是异曲同工......这代系统跟进我还是蛮喜欢的。
boss战打得太没感觉了
跟前作差别挺大的感觉
PSP上打合金弹头手感带飘