アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~ 游戏

  • fallenwood

    2020-12-6 16:14

    cheat engine大法好.jpg//卡关了,不想练级..
  • 至简

    2020-10-21 03:36

    支线质量不错,很有市井气息。卡牌游戏味道的调和系统反馈感很好。
  • 幻蓝

    2020-10-20 17:15

    应该是我游戏时长最久的一部游戏,steam上128小时,五年前ps3预计60小时左右,psv也有十几个小时。除了漫溢而出的新艺术风格、温暖美好的人和故事,黄昏世界对我而言是一个可以「回去」的地方。二之馆的神秘、植物园的美妙、站在菲尔兹堡城门大桥上远眺的风景、沿着河流的街道透过树丛的远山。那是一个可以永远流连地方。
  • XD001

    2020-10-9 08:42

    第一部打完的工作室。战斗系统简洁也有一定的趣味,虽然能理解想让战斗围着调和转的系统设计,但只有女主能使用道具的设定还是有点…简单粗暴,有种戴着镣铐跳舞的感觉。而且她一个技能都没,MP条干啥用的,就是为了配合道具的词条增伤么。世界观很不错但剧情还是有点展不开,特别是他说的那种“逐渐走向灭亡的黄昏世界”的氛围除了只言片语外看不太出来。当然这只是系列第一作,看看接下来怎么说。帧数稀烂不愧GUST。
  • 星流

    2020-8-30 01:35

    音画素质很高,但是DX或者说plus的数值设计有很大问题,追加boss在没有言灵的情况下太恶心了,何况喝药居然扣蓝的,更不用说吸血影体系碰到高闪避boss的恶心感……还有日记居然点不满的!?
  • thilitii

    2020-7-29 15:44

  • flankoi

    2020-7-18 21:08

    バランス調整・新規要素があったアーランドシリーズよりは極力バランスに手を加えることなく、UIの改良や新規要素追加をメインとした移植。 だが、根本的な問題(味方の火力が低いバランス、投げっぱなしのストーリー等)はあまり治っておらず、PS3版をプレイしていたユーザーにとってはやる価値が薄いと思われる。 逆にUIはPS3よりもよくなっているので、新規ユーザーにうってつけといえる。
  • 折紙

    2020-6-3 18:33

  • 潮汐听雨

    2020-4-25 18:48

    打的最咸鱼的工作室之一,只有当初A18菲利斯可以一拼,都不忍心看自己的一身垃圾装备。主要是玩到最后都没搞明白调和系统,没学会怎么中转属性,效果全靠潜力自己带,我这个老玩家玩的真的闹心,好在只打变异BOSS不打四天王用潜力出的效果也够了。游戏流程短,27h全结局收集后懒得抄作业打四天王。后启示录炼金术世界观“黄昏”挺有吸引力,要是能做成开放世界会很不错,剧情也变成了普通王道RPG,TE穷究真理好评。
  • 红夜

    2020-4-24 12:43

    白金(DX)。大概是本人玩过的系列最难的一作了,剧情收集有一些难度(hard工作效率低/物价上涨也太现实了),战斗部分最后的变异boss打了整整1个小时。最严重的问题大概就是炸弹打不出伤害来,系列老玩家会感觉不适。人物方面天然女主傲娇大叔的组合个人很喜欢。氛围给满分。
  • 箱迷宫

    2020-3-7 13:31

    8.5/10。50h二周目全结局通关(没有打四天王)玩得非常尽兴开心的一作!美术:左老师精致又有特色的人设与黄昏的背景设定相当契合。喜欢各种遗迹与植物相关的场景。音乐:轻快的民族风为主,vocal曲让人印象深刻。系统:调和系统真的太好玩啦,十分沉迷!(虽然很后期才稍微摸着了一点门道)剧情:整体的故事氛围治愈浪漫又透露出些许黄昏般的哀愁感。人物塑造还算立体,部分支线感觉有点无趣。真结局观感不错w
  • Mariarose

    2020-3-4 22:40

  • 黑夜守望者

    2020-2-21 09:22

    本来以为只是一般的萌豚游戏,一边玩一边准备随时弃坑。没想到角色塑造意外的不错,玛丽翁太棒了!本来以为卖百合,没想到最后全都盖章好友,非要说真爱,反而是奇斯
  • ranger224

    2020-2-9 17:48

    normal32h20min开局十赤气尤里斯&奇斯*2&热爱工作结局通关 因为限时又懒得研究/抄作业 炼金肝不动了变异BOSS打不动了人物支线刷不动了 直接跳过最后半年时间
  • 帕里帕里

    2020-1-31 01:37

    花、旅途、黄昏世界。人生第二次有一见钟情的感觉。
  • Moontears

    2020-1-26 15:43

  • 迷失的數字

    2020-1-4 18:44

    終於一周目HARD難度打完四天王了...先玩了不可思議+亞蘭德系列再來玩這個A14還真不適應,一個炸彈丟出去打100+的血,我????
  • Suzuoto

    2019-12-13 22:06

    个人认为主线剧情大概是A11起直到现在的工作室里最好的,主角爱夏塑造的很成功(玩过的工作室里最爱的女主)。一周目的时候还是第一次接触时限,Hard勉强白金了。后来重开了一次Hard,发现其实战斗系统和调合系统的花头真的不多,相对A13简化十分明显。道具只有主角能用这一点和外挂级强度的猎师基本限制了挑战plus四天王时的队友选择和战法。清一色的坦克药士。妹妹和魔法使除了可爱好像真的没用了(唉
  • catyper

    2019-10-2 07:13