彼女の願うこと。ぼくの思うこと。 游戏

Yoko 玩过 @ 2024-3-7 14:55

一切,都是虚无缥缈世界的真实,没有任何能构成自我的根基,“你的名字是什么?”声音开始涌入,作为自我与自性间的中介人,阿尼玛为个体深入内心世界开辟了一条道路。在这个世界取回能够成为【主体】的力量后,成百上千的光芒,卷起涡旋,将纯白破碎的世界染上更加鲜亮的颜色。//无论这个世界有多少不安,都有一种确信,是的,我有美月,然后,美月有我在身边。这是唯一不可动摇的真实,我会让它成为一盏明灯,无论世界如何变化,只要我还是我,只要你还是你,我们的旅程便不会终结,直到世界的尽头,与名为“你”的真实相伴而行。

AmaKusaShinoHime 玩过 @ 2024-2-23 18:55

“只是在这里,一味地接受、被给予”无意识[本我]如一切所发生般发生的停滞在了与生俱来的虚无。然后,“你叫什么名字”光照了进来,个体心理将幻想的Anima & Animus投射在建立了联系的声音方向,因此同时自身构建出无意识的[本我]——欲望的[自我]的个体心理桥梁。不同个体汇聚成集体,结伴在荣格原型的心智模型迷宫。揭开象征炸脖龙“阴影(Shadow)”的真相,打破各自的“人格面具(Persona)”,借由集体干预的个体在“自治”中构建出欲望的[自我]——理性的[超我]的个体心理桥梁。彼女の願うこと。ぼくの思うこと。两个明晰了心的个体携手实证了克莱因客体关系理论。无论这个世界多么渺小、多么令人不安,他们都有一种确信。是的…他有她在、她也有他在,仅此而已…也许有人会说什么…但正是这小小的真相,是将他们与世界相连的楔子。

大风残月 玩过 @ 2023-12-4 15:17

非常优秀的心理学解构作品,且涉及神学与一些关于生死的讨论,附赠的心理学小讲堂基本阐述了本故事的内核,被埋没了实在可惜。但音乐表现糟糕和不友好的系统及其劝退,仅适合追求剧情的玩家体验。尤其推荐第二条圣女线,具有强烈的剧情张力。

乌龟 玩过 @ 2020-5-2 02:19

这算是一部仿中世纪建筑废土末日的公路类型作品,才高八斗的写手砂斗あきら,在作品内从宗教到心理学都有涉及到。欢笑满载话剧般的旅行跟铁迹斑斑的房间形成鲜明对比,故事正如庄周梦蝶般发展。效果音高达100+再搭上有阪千尋的音乐(时有时无),再加上S-cube系统把演出推向一个更高的层次(这种演出方式早在pc98年代已经有),然而这个还是非常烂的引擎,连很多基础功能都没有...诚然这是一部很精致的艺术品了。

いんじゃ 玩过 @ 2017-12-30 08:10

面白い

ハッカちゃん 玩过 @ 2016-4-26 21:39

精疲力尽通完一线 埋作可以确定但是名作还是说不上 嘛主要是无论如何都放不出背景音还有堆积如山的难解文章让我很是炸毛