开始确实有意思,但是越发单调:虽然明面是个节奏型音游,其实节奏无非就重复的几个;并且,是否combo的判定很严,且失败的代价非常大,又没有原因上的提示,导致玩家只会觉得游戏恶心。这同样导致游戏本质又落入普通音游练“准度”的窠臼,而不是我所欣赏的练“节奏型”。最致命的是,游戏对烧饼的控制有限,因此他们总能给玩家无可奈何的高血压操作;且前中期刷材料是有打资源关获不到任何收益的情况。这些是大忌。
洗脑的节奏,简洁可爱的小人,尽管操作简单容易上手然而节奏感差+手残连沙漠都过不去
是我没有节奏感还是智商太低,总之波长不合,洗脑失败。听说版本耐玩度差异明显,看看哪天去下个2、3玩玩好了。
又是打到一半過不去擱置了
打不下去搁置了。。。
虽然在别人看起来很傻但是这游戏很有意思会中毒,而且好难,召唤成功的次数屈指可数
烧饼。
好難…比2來說1的節奏要捉得很準,我到魔王門就沒辦法玩下去了…orz,要用道具什麼的根本杯具…
求雨什么的../w\
挺好的游戏…………但是对我的大脑有点难……
太洗脑,被人看到很白痴啊!!
开始确实有意思,但是越发单调:虽然明面是个节奏型音游,其实节奏无非就重复的几个;并且,是否combo的判定很严,且失败的代价非常大,又没有原因上的提示,导致玩家只会觉得游戏恶心。这同样导致游戏本质又落入普通音游练“准度”的窠臼,而不是我所欣赏的练“节奏型”。最致命的是,游戏对烧饼的控制有限,因此他们总能给玩家无可奈何的高血压操作;且前中期刷材料是有打资源关获不到任何收益的情况。这些是大忌。
洗脑的节奏,简洁可爱的小人,尽管操作简单容易上手然而节奏感差+手残连沙漠都过不去
是我没有节奏感还是智商太低,总之波长不合,洗脑失败。听说版本耐玩度差异明显,看看哪天去下个2、3玩玩好了。
又是打到一半過不去擱置了
打不下去搁置了。。。
虽然在别人看起来很傻但是这游戏很有意思会中毒,而且好难,召唤成功的次数屈指可数
烧饼。
好難…比2來說1的節奏要捉得很準,我到魔王門就沒辦法玩下去了…orz,要用道具什麼的根本杯具…
求雨什么的../w\
挺好的游戏…………但是对我的大脑有点难……
太洗脑,被人看到很白痴啊!!