辩护不是很难,查证头疼死我了,基本都是靠攻略过的…
系列第一作,案件偏简单
不是要你去做完形填空,拼凑出一个故事;而是要由果溯因,尝试理解他的思路,从而交出答卷。比较不爽的地方在于:1. 场景间无法快速移动; 2. 剧情推动后其他场景内刷新关键事件无提示,找不到就会卡关。
(2023-12-03)
小时候玩这集萌生了多余的情感
steam通,本身的剧情以及演出很优秀了,但可能囿于时代,一些操作的繁琐还是明显的缺陷(让我玩的时候产生了烦躁感)
推理很硬核,人设很精致,反转很精彩。那个时代的游戏总是能给人一种惊喜
对逮捕君萌生了多余的情感
萌生了多余的情感
以2024年的眼光来看,2001年的文字辩论游戏居然能够如此有趣,系统上手容易,谜题设计巧妙,缺点就是人物的设计过于脸谱化以及每一章案子的结构都毫无区别,容易让人产生疲劳。
天才!
steam版全成就
很上头很有趣,剧情略显瑕疵
真是酣畅淋漓,比起案件人物塑造更为出色,作为1代也是十分完满
(7/10)音效把控和角色神态堪称大道至简。设计拧巴,场景探索+法庭对峙死扣线性发展,重在对线索的获取(很像YU-NO)而非手法的推断,但通关流程又过于依赖“笃定谎言的连锁会被戳破”,进而转化为律师/检察官对证人证言反反复复的钻牛角尖,一直问到对手破防;必须跟随作者脑回路爬着前进,哪怕猜出了某些线索还不能提前出示,本不复杂的案件绕了无数弯子才能抵达终点。第一章作为教程倒无所谓;第二章故事的贫瘠将问题尽数暴露,低智商的角色群像只能通过诡辩扯皮强撑气势来拉长剧本,看得我厌蠢症犯了;第三章才算马马虎虎,第四章作为收束也只能说差强人意;重制版新添的第五章从故事结构到游戏机制都得到了大幅升级,但冗长的篇幅实在缺少应有的推动力。建议跟随攻略,否则很容易审美疲劳。巧舟是个有趣的设计师,但并非优秀的脚本家。
6.5
好玩,画面复古,角色设计有趣,就是有时候案件属实有点曲折跟不上成步堂的思路
虽然很好玩,但是忍不住吐槽上法庭不用过安检吗
第5章恶意卡关恶心
除了为了发售机而设置的奇怪3d小游戏以外,复苏可以说是一次全面优化进步。搜查道具不是凭空增加搜寻繁琐度,反而与案件更加贴合。主题上更是逆转裁判系列的集中升华。矛与盾作为律师与检察官的象征,程序正义和要件正义,法律与私义,妥协与抗争,完美表达了其主旨。游戏设计上法庭环节玩的更花,相对于线性的流程有一定突破。
辩护不是很难,查证头疼死我了,基本都是靠攻略过的…
系列第一作,案件偏简单
不是要你去做完形填空,拼凑出一个故事;而是要由果溯因,尝试理解他的思路,从而交出答卷。比较不爽的地方在于:1. 场景间无法快速移动; 2. 剧情推动后其他场景内刷新关键事件无提示,找不到就会卡关。
(2023-12-03)
小时候玩这集萌生了多余的情感
steam通,本身的剧情以及演出很优秀了,但可能囿于时代,一些操作的繁琐还是明显的缺陷(让我玩的时候产生了烦躁感)
推理很硬核,人设很精致,反转很精彩。那个时代的游戏总是能给人一种惊喜
对逮捕君萌生了多余的情感
萌生了多余的情感
以2024年的眼光来看,2001年的文字辩论游戏居然能够如此有趣,系统上手容易,谜题设计巧妙,缺点就是人物的设计过于脸谱化以及每一章案子的结构都毫无区别,容易让人产生疲劳。
天才!
steam版全成就
很上头很有趣,剧情略显瑕疵
真是酣畅淋漓,比起案件人物塑造更为出色,作为1代也是十分完满
(7/10)音效把控和角色神态堪称大道至简。设计拧巴,场景探索+法庭对峙死扣线性发展,重在对线索的获取(很像YU-NO)而非手法的推断,但通关流程又过于依赖“笃定谎言的连锁会被戳破”,进而转化为律师/检察官对证人证言反反复复的钻牛角尖,一直问到对手破防;必须跟随作者脑回路爬着前进,哪怕猜出了某些线索还不能提前出示,本不复杂的案件绕了无数弯子才能抵达终点。第一章作为教程倒无所谓;第二章故事的贫瘠将问题尽数暴露,低智商的角色群像只能通过诡辩扯皮强撑气势来拉长剧本,看得我厌蠢症犯了;第三章才算马马虎虎,第四章作为收束也只能说差强人意;重制版新添的第五章从故事结构到游戏机制都得到了大幅升级,但冗长的篇幅实在缺少应有的推动力。建议跟随攻略,否则很容易审美疲劳。巧舟是个有趣的设计师,但并非优秀的脚本家。
6.5
好玩,画面复古,角色设计有趣,就是有时候案件属实有点曲折跟不上成步堂的思路
虽然很好玩,但是忍不住吐槽上法庭不用过安检吗
第5章恶意卡关恶心
除了为了发售机而设置的奇怪3d小游戏以外,复苏可以说是一次全面优化进步。搜查道具不是凭空增加搜寻繁琐度,反而与案件更加贴合。主题上更是逆转裁判系列的集中升华。矛与盾作为律师与检察官的象征,程序正义和要件正义,法律与私义,妥协与抗争,完美表达了其主旨。游戏设计上法庭环节玩的更花,相对于线性的流程有一定突破。