历史类游戏的精品
普通,我还以为这是06或者08年的游戏,居然是10年的,对我来说不怎么喜欢
喜欢没事干一个个州看识字率、人种各种倾向。。。
历史的逻辑性很好的表现出来了,可惜估计没有维3了,现在只能在欧陆4的MOD里模拟pop系统
有史以来最好的历史模拟(鼠标消耗)游戏,陪我度过了无数个日日夜夜,为Paradox社山呼万岁!
卓越但不完善,虽说此类问题P社大概下辈子也不会弥补......心疼这个蠢驴家优秀但不讨人喜欢的孩子......也许是真——天国的v3了,但总觉得现在的p社就算动手,在降低门槛和加强趣味性以外大概(bgm38)
原版虽然有些不合理,但可以自己调整参数。
经济系统有点难上手,一开始总是玩脱
一首波澜壮阔的19世纪史诗,游戏中描绘的时代至今影响着我们现在世界的方方面面。大概是P社“历史的逻辑”套路下的顶峰之作,一定程度上改变了个人世界观的游戏,不知为何总觉得以后的P社也做不出这种游戏了(毕竟沉迷圈钱不能自拔)。
时间大杀器
个人认为四萌难度第二,不过也是上手后神作
资产阶级发家史模拟
唯一的问题是频繁闪退
这野心大得简直不是一个游戏。1代还是个强调事件数值的普通历史游戏。2代在根本原理近乎推倒重做,这是我玩过的 所有(没有之一) 游戏里野心 最(没有之一) 大的。 当然了胃口太大,受制于财力技术等等各方面的原因,完成的谈不上好。(苛刻的说甚至不好)但是请让我们为这次伟大的尝试鼓掌三次。
P社手把手教你帝国主义。
学社会经济史的感慨颇多
游戏性略不如CK2,但历史逻辑方面在四萌中一枝独秀。小众历史策略控的狂欢
P社4萌里真实性、平衡性最佳作。上手不容易,但是趣味十足。在高速发展的维多利亚时代,100年间基本没有留给你看海的时间。历史逻辑很棒,不过强调人口在游戏里有利有弊吧。
玩着玩着就感觉快变成保守主义了+1。。被EU4宠坏了以后对UI各种吐槽的欲望。。pop的玩法可以说是较完美的体现了历史逻辑的演绎,玩开化日本配合坂上之云在看看历史中的大清各种感慨万千~P社快出Vic3吧求您了。。
哪怕在小众的历史策略游戏界也是一朵奇葩,PDS迄今为止最为可敬和可怕的作品,PDS在上个时代的一切野心都在VIC2里面展露无遗了
历史类游戏的精品
普通,我还以为这是06或者08年的游戏,居然是10年的,对我来说不怎么喜欢
喜欢没事干一个个州看识字率、人种各种倾向。。。
历史的逻辑性很好的表现出来了,可惜估计没有维3了,现在只能在欧陆4的MOD里模拟pop系统
有史以来最好的历史模拟(鼠标消耗)游戏,陪我度过了无数个日日夜夜,为Paradox社山呼万岁!
卓越但不完善,虽说此类问题P社大概下辈子也不会弥补......心疼这个蠢驴家优秀但不讨人喜欢的孩子......也许是真——天国的v3了,但总觉得现在的p社就算动手,在降低门槛和加强趣味性以外大概(bgm38)
原版虽然有些不合理,但可以自己调整参数。
经济系统有点难上手,一开始总是玩脱
一首波澜壮阔的19世纪史诗,游戏中描绘的时代至今影响着我们现在世界的方方面面。大概是P社“历史的逻辑”套路下的顶峰之作,一定程度上改变了个人世界观的游戏,不知为何总觉得以后的P社也做不出这种游戏了(毕竟沉迷圈钱不能自拔)。
时间大杀器
个人认为四萌难度第二,不过也是上手后神作
资产阶级发家史模拟
唯一的问题是频繁闪退
这野心大得简直不是一个游戏。1代还是个强调事件数值的普通历史游戏。2代在根本原理近乎推倒重做,这是我玩过的 所有(没有之一) 游戏里野心 最(没有之一) 大的。 当然了胃口太大,受制于财力技术等等各方面的原因,完成的谈不上好。(苛刻的说甚至不好)但是请让我们为这次伟大的尝试鼓掌三次。
P社手把手教你帝国主义。
学社会经济史的感慨颇多
游戏性略不如CK2,但历史逻辑方面在四萌中一枝独秀。小众历史策略控的狂欢
P社4萌里真实性、平衡性最佳作。上手不容易,但是趣味十足。在高速发展的维多利亚时代,100年间基本没有留给你看海的时间。历史逻辑很棒,不过强调人口在游戏里有利有弊吧。
玩着玩着就感觉快变成保守主义了+1。。被EU4宠坏了以后对UI各种吐槽的欲望。。pop的玩法可以说是较完美的体现了历史逻辑的演绎,玩开化日本配合坂上之云在看看历史中的大清各种感慨万千~P社快出Vic3吧求您了。。
哪怕在小众的历史策略游戏界也是一朵奇葩,PDS迄今为止最为可敬和可怕的作品,PDS在上个时代的一切野心都在VIC2里面展露无遗了