严谨的设定,但是垃圾的画风已经极度拉跨的分镜让人看不下去
#追連載 #238/238
我看过最好的战斗驱动漫画。画工不够,故事老套,感情调动能力较低,设定严谨,战斗讲道理而且极端有趣特别是团队战少有的有战场感,老套的故事也有老套的魅力。典型一方面(团战)超突出其它方面都及格水平,正是我想看的那类。这战力SABC,大招就叫黒トリガー的地味さ也太不少年jump了,这不讲道理的群像展开也是反jump。但是总之太好看了,今天开始我就是境界触发吹,这么好看的漫画每年只能更220页简直是犯罪.
最喜欢的漫画之一,感觉苇原老师对群像把控真的到了一种新的高度,如此多的出场角色都能让人看到后依然能记得角色的性格和人际关系。 最后祝愿老师身体健康
人物扎实战斗严谨但是暂时还不太好看。个人认为单靠战斗的质量是还不足以支撑起一个有趣的故事的,而且电竞篇实在太太太长了,我为什么不直接看现实电竞呢? // 等剧情有显著进展再继续
團體戰和戰鬥細節,同時輕鬆帶出人和人的關係性的全方位對准xp的群像擁有思考感的漫畫/論葦原老師為什麼是神/但這套適合一節整體劇情看而不是一篇篇看,在電競篇(?)反而更突出這點
26卷
我所触及的团队战略以及战斗刻画的巅峰。祈祷委员猫身体健康。
排位战真的很好看,团战,智斗,可惜作者身体不是很好,好好养身体,我会一直追的。
打牌看到有人製作的WT mod,忽然想補一下動畫後的內容,這作品最大樂趣必然是沒忽視指揮塔的作用,讀者在已知一堆參數的前置下圍繞作者設計的簡化RTS賽局進行即時推演+賽後復盤
排位战的团战过于精彩,后期远征选拔的电竞部分篇幅过长扣分
读到240话,可恶,确实好看啊,三云无疑是作者的投射,在其他能力有限的情况下选择了专注于自己的团体战长处,为了即使为了能专注在这个方面,无论在战力平衡还是成长节奏都在少年异能力战斗漫画里都是令人瞠目结舌的异类,并且最新的章节中的50多人分11队加旁观人员的组队智斗已经到了一个走火入魔的地步,而且说到底采取这样的打法也会丢失这个品类漫画传统的长处,例如战斗的爽快感,情绪的传达,魅力人物的凸显等。但是正如三云一路“难看”的赢了过来一样,这部漫画确实也让我不甘心的说出来好看两字
远征选拔慢得跟继承战有得一比,有点像宇航员测试,这篇很难动漫化啊/搁,更新太慢了
挺好看的。简单而言,男主完全不开挂,舒服!(男主的小伙伴们倒是清一色论外
评价这么高?感兴趣了
战斗设计很棒 完备的 就是角色太多且漫画就不能靠队服颜色区分所以有点脸盲
团战很精彩,现在就担心习惯了在模拟战斗中各种断肢、死亡的队员们不能适应真实的战斗而大量伤亡。
稳扎稳打到惊人的巨量群像剧,令人胆寒的群像掌控水平。近六十个角色的故事,没有加入哪怕一个那种传统的令人生厌的纯粹恶角色来生造矛盾,实实在在用大大小小的事件潜移默化地勾勒出了每个人的形象,实属群像之鉴。作者真诚的踏踏实实的讲好每一个角色、每一份关系网和每一场比赛,尤其是排位赛实在是太好看了,战斗系统和对局设计的完成度都非常的惊人,随着角色们一遍遍复盘也感觉输赢都完全有理,被逻辑折服,更感觉像是被纯粹的技巧所压倒。//作者的身体不好实在是太太太太可惜了,希望好好休养,我想看到这部厉害的漫画能有稳稳驶到结局的一天。
稳扎稳打到恐怖的一部漫画。无论是剧情推进、角色塑造、战术描写还是世界观构建都十足的精密巧妙。最可怕的是作者的群像剧功力,现在连载的选拔篇甚至是同时描写55+α个角色的超巨型群像剧。最最可怕的是这个群像剧里所基本上有角色本质上都是讨人喜爱的好人,作者没有在其中加入十恶不赦的恶人或惹人讨厌的丑角,而是让几乎所有角色大体上属于同一个立场向同一个目标努力,在作为主要描写对象的边境组织成员间基本上不存在任何严重的厌恶和敌对,这就少了很多制造矛盾的手段,却仍然能写出极其优秀的群像剧,作者实在太稳健了。唯一遗憾之处是这种稳健导致的主线推进缓慢,每场战斗、每个角色都要花时间仔细描写,每一话的信息量都很大但仍然要很久才能写完一个事件。再加上作者身体状况导致本作不得不从周刊转为时不时会休刊的月刊,每月只有二三十页,更是雪上加霜。苇原大介老师身体状况不好实在是世界的损失。
质朴踏实的世界框架和剧情设计。希望能看到后续(抹泪)
严谨的设定,但是垃圾的画风已经极度拉跨的分镜让人看不下去
#追連載 #238/238
我看过最好的战斗驱动漫画。画工不够,故事老套,感情调动能力较低,设定严谨,战斗讲道理而且极端有趣特别是团队战少有的有战场感,老套的故事也有老套的魅力。典型一方面(团战)超突出其它方面都及格水平,正是我想看的那类。这战力SABC,大招就叫黒トリガー的地味さ也太不少年jump了,这不讲道理的群像展开也是反jump。但是总之太好看了,今天开始我就是境界触发吹,这么好看的漫画每年只能更220页简直是犯罪.
最喜欢的漫画之一,感觉苇原老师对群像把控真的到了一种新的高度,如此多的出场角色都能让人看到后依然能记得角色的性格和人际关系。 最后祝愿老师身体健康
人物扎实战斗严谨但是暂时还不太好看。个人认为单靠战斗的质量是还不足以支撑起一个有趣的故事的,而且电竞篇实在太太太长了,我为什么不直接看现实电竞呢? // 等剧情有显著进展再继续
團體戰和戰鬥細節,同時輕鬆帶出人和人的關係性的全方位對准xp的群像擁有思考感的漫畫/論葦原老師為什麼是神/但這套適合一節整體劇情看而不是一篇篇看,在電競篇(?)反而更突出這點
26卷
我所触及的团队战略以及战斗刻画的巅峰。祈祷委员猫身体健康。
排位战真的很好看,团战,智斗,可惜作者身体不是很好,好好养身体,我会一直追的。
打牌看到有人製作的WT mod,忽然想補一下動畫後的內容,這作品最大樂趣必然是沒忽視指揮塔的作用,讀者在已知一堆參數的前置下圍繞作者設計的簡化RTS賽局進行即時推演+賽後復盤
排位战的团战过于精彩,后期远征选拔的电竞部分篇幅过长扣分
读到240话,可恶,确实好看啊,三云无疑是作者的投射,在其他能力有限的情况下选择了专注于自己的团体战长处,为了即使为了能专注在这个方面,无论在战力平衡还是成长节奏都在少年异能力战斗漫画里都是令人瞠目结舌的异类,并且最新的章节中的50多人分11队加旁观人员的组队智斗已经到了一个走火入魔的地步,而且说到底采取这样的打法也会丢失这个品类漫画传统的长处,例如战斗的爽快感,情绪的传达,魅力人物的凸显等。但是正如三云一路“难看”的赢了过来一样,这部漫画确实也让我不甘心的说出来好看两字
远征选拔慢得跟继承战有得一比,有点像宇航员测试,这篇很难动漫化啊/搁,更新太慢了
挺好看的。简单而言,男主完全不开挂,舒服!(男主的小伙伴们倒是清一色论外
评价这么高?感兴趣了
战斗设计很棒 完备的 就是角色太多且漫画就不能靠队服颜色区分所以有点脸盲
团战很精彩,现在就担心习惯了在模拟战斗中各种断肢、死亡的队员们不能适应真实的战斗而大量伤亡。
稳扎稳打到惊人的巨量群像剧,令人胆寒的群像掌控水平。近六十个角色的故事,没有加入哪怕一个那种传统的令人生厌的纯粹恶角色来生造矛盾,实实在在用大大小小的事件潜移默化地勾勒出了每个人的形象,实属群像之鉴。作者真诚的踏踏实实的讲好每一个角色、每一份关系网和每一场比赛,尤其是排位赛实在是太好看了,战斗系统和对局设计的完成度都非常的惊人,随着角色们一遍遍复盘也感觉输赢都完全有理,被逻辑折服,更感觉像是被纯粹的技巧所压倒。//作者的身体不好实在是太太太太可惜了,希望好好休养,我想看到这部厉害的漫画能有稳稳驶到结局的一天。
稳扎稳打到恐怖的一部漫画。无论是剧情推进、角色塑造、战术描写还是世界观构建都十足的精密巧妙。最可怕的是作者的群像剧功力,现在连载的选拔篇甚至是同时描写55+α个角色的超巨型群像剧。最最可怕的是这个群像剧里所基本上有角色本质上都是讨人喜爱的好人,作者没有在其中加入十恶不赦的恶人或惹人讨厌的丑角,而是让几乎所有角色大体上属于同一个立场向同一个目标努力,在作为主要描写对象的边境组织成员间基本上不存在任何严重的厌恶和敌对,这就少了很多制造矛盾的手段,却仍然能写出极其优秀的群像剧,作者实在太稳健了。唯一遗憾之处是这种稳健导致的主线推进缓慢,每场战斗、每个角色都要花时间仔细描写,每一话的信息量都很大但仍然要很久才能写完一个事件。再加上作者身体状况导致本作不得不从周刊转为时不时会休刊的月刊,每月只有二三十页,更是雪上加霜。苇原大介老师身体状况不好实在是世界的损失。
质朴踏实的世界框架和剧情设计。希望能看到后续(抹泪)