第一次打的时候,拿着GBA的游戏机,很难想象啊,哪怕是出去打猎 回来第一次见到了那个场景,也会让我整个人感觉浑身都有点震撼,在我心里也是不可磨灭的一部大作
梦的开始 ……到这个时候我才知道,什么是所谓的RPG, 被我当时刚玩的时候的心灵造成了一记暴击 剧情和探索拿到现在也有可圈的点,而且没有攻略 加上大部分生肉,哎呀 真的也是噩梦
psp版topx。 战斗系统被修改地到位,传统且踏实地平A→特技→奥义连段手感很好,一开始就把manual发给玩家,点赞。
何时重制……
最后boss城没通关,还是看同学通的关
最近补的,年代久远很多不人性化的设计能理解,但中后期一个个5层以上的迷宫还不带回洞口的设计真是难顶。剧情中规中矩也不打算圆任何的时空悖论只专注王道剧情的演绎。战斗设计对于那个年代来说绝对算的上新颖前卫,还有大地图飞行。
脑洞真的可以
亚切可爱捏,不过说实话很难给高分
老JRPG的迷宫真的是迷宫
还剩未来篇,说实话,我有点讨厌克里斯那种搞一言堂的主角,相反有点好奇反派为啥接二连三地搞事情
rpg启蒙作之一,以现在的眼光来看的话没以前那么亮眼,但依然是部不错的作品。
最终末尾了,但是达奥斯城小怪太难对付了,到此为止就算结束游戏了//主题曲还有樱庭统的bgm百听不厌,幻想场景有很强代入感。就是走地图老遇怪有点难受,圣气瓶也不是太管用。莫利亚坑道把我坑惨了,属于看攻略过的都难。当时第一次打达奥斯挂了四五次才打过去,现在在未来篇,后面还有很多剧情没继续玩下去了,但是改变不了我对它的爱。
剧情:★★★★ 人物:★★★★★ 音乐:★★★★ 演出:★★★ 喜好修正:/
会日文的一定去玩换装迷宫X附带的那版,本体PSP复刻版战斗放魔法时间暂停让战斗节奏拖沓得跟shi一样
正式接触传说系列从开山作开始,psp版开始玩了一个多小时都理解不了战斗系统为什么人会往回走,搁置一段时间后开了一会gba版反而一下就领悟了该怎么玩(笑)用剑士去牵制保护其他超远程输出这种设定非常妙,守住防线是核心玩法,但你们法师放技能时停真的好拖节奏啊... / 设计时空穿越等但都没有深入非常明智,玩家只想从穿越这个行为得到单一想要的目标而不是考虑蝴蝶效应会有什么后果,我的王道主CP快去结婚
真正意义上接触的第一款传说~也是多亏了掌机的便捷性~窝在被窝里和在课堂上偷偷玩的回忆到现在都未曾褪色。
普通勇者戰魔王。魔王設定上雖然有隱情但仍然是惡,橫跨了三個時代的劇情其實也蠻宏大。來自不同時代的六個主人公相遇、並肩、患難見真情、最終分別。扣分點大概是因為簡陋畫面給人帶來的疲憊感實在是太強烈了......(所以一直斷斷續續打到現在才打完 // 慢節奏演出配合上BGM,給人一種舒適安逸但又帶著些許憂傷的感覺
个人玩的第二部传说作品,第一部是PS上的宿命传说,本来也想玩幻想传说的,可惜那个时候盗版光碟怎么都读不出来,换了几张都是,然后到了PSP平台一口次直接三周目,到现在看到游戏都能想到OP那句“见つけて your dream”歌词。
惨了……这会上瘾
传说系列的开山作,开辟了线性战斗系统。剧情真的很不错,那么古早的游戏就已经开始了对正义与邪恶界定的思考。。。隐藏要素很多,玩通之后很长时间没有再碰其他rpg。战斗系统现在来看确实是有点拖沓。还有一条贯穿整个游戏的超长支线令人印象深刻。ダオスを倒す之类的冷笑话也挺让人印象深刻的
第一次打的时候,拿着GBA的游戏机,很难想象啊,哪怕是出去打猎 回来第一次见到了那个场景,也会让我整个人感觉浑身都有点震撼,在我心里也是不可磨灭的一部大作
梦的开始 ……到这个时候我才知道,什么是所谓的RPG, 被我当时刚玩的时候的心灵造成了一记暴击 剧情和探索拿到现在也有可圈的点,而且没有攻略 加上大部分生肉,哎呀 真的也是噩梦
psp版topx。 战斗系统被修改地到位,传统且踏实地平A→特技→奥义连段手感很好,一开始就把manual发给玩家,点赞。
何时重制……
最后boss城没通关,还是看同学通的关
最近补的,年代久远很多不人性化的设计能理解,但中后期一个个5层以上的迷宫还不带回洞口的设计真是难顶。剧情中规中矩也不打算圆任何的时空悖论只专注王道剧情的演绎。战斗设计对于那个年代来说绝对算的上新颖前卫,还有大地图飞行。
脑洞真的可以
亚切可爱捏,不过说实话很难给高分
老JRPG的迷宫真的是迷宫
还剩未来篇,说实话,我有点讨厌克里斯那种搞一言堂的主角,相反有点好奇反派为啥接二连三地搞事情
rpg启蒙作之一,以现在的眼光来看的话没以前那么亮眼,但依然是部不错的作品。
最终末尾了,但是达奥斯城小怪太难对付了,到此为止就算结束游戏了//主题曲还有樱庭统的bgm百听不厌,幻想场景有很强代入感。就是走地图老遇怪有点难受,圣气瓶也不是太管用。莫利亚坑道把我坑惨了,属于看攻略过的都难。当时第一次打达奥斯挂了四五次才打过去,现在在未来篇,后面还有很多剧情没继续玩下去了,但是改变不了我对它的爱。
剧情:★★★★ 人物:★★★★★ 音乐:★★★★ 演出:★★★ 喜好修正:/
会日文的一定去玩换装迷宫X附带的那版,本体PSP复刻版战斗放魔法时间暂停让战斗节奏拖沓得跟shi一样
正式接触传说系列从开山作开始,psp版开始玩了一个多小时都理解不了战斗系统为什么人会往回走,搁置一段时间后开了一会gba版反而一下就领悟了该怎么玩(笑)用剑士去牵制保护其他超远程输出这种设定非常妙,守住防线是核心玩法,但你们法师放技能时停真的好拖节奏啊... / 设计时空穿越等但都没有深入非常明智,玩家只想从穿越这个行为得到单一想要的目标而不是考虑蝴蝶效应会有什么后果,我的王道主CP快去结婚
真正意义上接触的第一款传说~也是多亏了掌机的便捷性~窝在被窝里和在课堂上偷偷玩的回忆到现在都未曾褪色。
普通勇者戰魔王。魔王設定上雖然有隱情但仍然是惡,橫跨了三個時代的劇情其實也蠻宏大。來自不同時代的六個主人公相遇、並肩、患難見真情、最終分別。扣分點大概是因為簡陋畫面給人帶來的疲憊感實在是太強烈了......(所以一直斷斷續續打到現在才打完 // 慢節奏演出配合上BGM,給人一種舒適安逸但又帶著些許憂傷的感覺
个人玩的第二部传说作品,第一部是PS上的宿命传说,本来也想玩幻想传说的,可惜那个时候盗版光碟怎么都读不出来,换了几张都是,然后到了PSP平台一口次直接三周目,到现在看到游戏都能想到OP那句“见つけて your dream”歌词。
惨了……这会上瘾
传说系列的开山作,开辟了线性战斗系统。剧情真的很不错,那么古早的游戏就已经开始了对正义与邪恶界定的思考。。。隐藏要素很多,玩通之后很长时间没有再碰其他rpg。战斗系统现在来看确实是有点拖沓。还有一条贯穿整个游戏的超长支线令人印象深刻。ダオスを倒す之类的冷笑话也挺让人印象深刻的