这个无论到哪里都是超好评的
2D探索无出其右
2D卷轴游戏设计的教科书。二十多年后的今天,除了跳跃手感略微有些古怪外,依然可称是完美的游戏。至今仍没有任何银河城作品敢称完全超越超银。
跟超银一比,现在那些Metroidvania的indie都是渣渣。地图设计满分!BGM满分!不过难度略高,而且像我这种擅长迷路的人玩这种游戏简直太难受了。
本作和二代、Fusion最大的区别在于地图探索是非线性的,无任务指引,打着打着找不到北是家常便饭,而本作特有的X-RAY就是让你在诺大的地图里打着手电逐格子照隐藏道路用的,正因如此,密特罗德主打”探索“&”发现“的乐趣应该是系列最强,当然最强的还有HYPER激光枪,爽日最终boss实在太解恨了
那个年代能出来这么经典的游戏真心不容易!!!
通关感谢:1.剧情真tm即视感 2.最终boss因为剧情关系果断是打得最爽的boss,血奇厚又容易打就是让玩家宣泄的 3.道具种类奇多 4.记录点无补给,小怪的补给根本不够看,有些地形如果操作失误会掉超多血,各种方面无形加强操作要求,难度比之零点融合要高出2个级别 5.我唯一想喷的一点:你提醒下加速键和蓄力跳跃的用法会死哦?我根本不知道这个键的存在啊QAQ卡了N久的关结果你告诉我只要多按一个键我擦
手感稀烂……不明白为什么还有人觉得好?
将传统2D动作/平台游戏的关卡制版面设计有机的组合在一起构筑出有极强延续性的游戏空间 并在此基础上彻底抛弃线性流程的闯关制形成了影响难以估量的探索制;动作系统同样惊世骇俗 除了作为攻击手段的近程远程技能 还加入了各种辅助性动作 和探索制的地图机制形成大量互动;解谜质量堪比单一类型精品 同时和剧情叙述以及代入感营造高度吻合;一切都无比自恰 既能给普通玩家带来极度丰富的惊喜体验 也蕴含着极高的玩法上限
这个无论到哪里都是超好评的
2D探索无出其右
2D卷轴游戏设计的教科书。二十多年后的今天,除了跳跃手感略微有些古怪外,依然可称是完美的游戏。至今仍没有任何银河城作品敢称完全超越超银。
跟超银一比,现在那些Metroidvania的indie都是渣渣。地图设计满分!BGM满分!不过难度略高,而且像我这种擅长迷路的人玩这种游戏简直太难受了。
本作和二代、Fusion最大的区别在于地图探索是非线性的,无任务指引,打着打着找不到北是家常便饭,而本作特有的X-RAY就是让你在诺大的地图里打着手电逐格子照隐藏道路用的,正因如此,密特罗德主打”探索“&”发现“的乐趣应该是系列最强,当然最强的还有HYPER激光枪,爽日最终boss实在太解恨了
那个年代能出来这么经典的游戏真心不容易!!!
通关感谢:1.剧情真tm即视感 2.最终boss因为剧情关系果断是打得最爽的boss,血奇厚又容易打就是让玩家宣泄的 3.道具种类奇多 4.记录点无补给,小怪的补给根本不够看,有些地形如果操作失误会掉超多血,各种方面无形加强操作要求,难度比之零点融合要高出2个级别 5.我唯一想喷的一点:你提醒下加速键和蓄力跳跃的用法会死哦?我根本不知道这个键的存在啊QAQ卡了N久的关结果你告诉我只要多按一个键我擦
手感稀烂……不明白为什么还有人觉得好?
将传统2D动作/平台游戏的关卡制版面设计有机的组合在一起构筑出有极强延续性的游戏空间 并在此基础上彻底抛弃线性流程的闯关制形成了影响难以估量的探索制;动作系统同样惊世骇俗 除了作为攻击手段的近程远程技能 还加入了各种辅助性动作 和探索制的地图机制形成大量互动;解谜质量堪比单一类型精品 同时和剧情叙述以及代入感营造高度吻合;一切都无比自恰 既能给普通玩家带来极度丰富的惊喜体验 也蕴含着极高的玩法上限