13h,80%完成度。蜂巢蚁穴般的地下空间令人印象深刻。从处处受阻到畅通无碍,放开手脚以为再也无法阻拦自己探索每一条灰色缝隙。可这时,突然给信心满满玩家一次无法躲避的攻击(我SL大法试了几十次),留下最后一丝血。最后缚去玩家手脚,演出游戏史上的一次奇迹——夺去主动性而赋予的暴怒恰好地贴合了演出和所要达成的情绪。
到底有多优秀
难度完全取决于隐藏要素的收集情况。尽可能多搜集e瓶/导弹吧 打boss会轻松很多
不要用模拟按钮玩,否则很痛苦。已弃坑。
忘了卡到什么地方结束了,可能是老游戏一贯的缺乏指引导致的如此结果
万分艰难地通关了!大爱银河恶魔城游戏,看着地图一点点扩展感觉到了极致的满足。超银的指引和地图设计简直教科书级别。唯一的缺点是蹬墙跳太为难我等手残星人
翼龙BOSS也太几把肉了,焯
沙子好恶心。。
老实说很难给超银太高的评价,使用武器需要频繁切换R键最令人难受,手感上能胜出的只有蹬墙跳容易出了吧,这作不能抓平台边缘,球跳这种很基本却又不是必备的能力反而被丢到了空间跳等强力能力的后面,让我觉得设计者脑子有问题,藏道具的方式不太喜欢,过于依赖透明墙,相较之下后续作品连续加速的设计更让人有成就感,但不可否认超银在技巧性上比起后续作品有过而无不及,自由度也是最高,兜了一圈回到原点的地图设计非常不错
21-11-19中午,本作通关!
很难想象一部地图设计比超银更好的游戏,
游戏内9H通关,如果不看攻略打的话体验肯定更好,但是对密特罗德初见来说,隐藏的一些引导还是太难发现了,很多地方不看攻略真的寸步难行,而且几个高级技巧也好难按,boss战也都不算简单,几乎都是靠巻き戻し过的,这地图关卡设计真的牛逼,音乐也很有氛围感,无愧乎电子游戏金字塔。
神
メトロイド初体験。8:34クリア、神しかない。
许多看起来很棒的要素似乎完全没有在这几年的银河城里继承下来,是因为都偏向于恶魔城了吗。开创者在大量创新的同时免不了有些地方不够成熟需要优化,有的问题能通过倒带解决,比如遍布全游戏的几岁了.jpg,但无传送操作僵硬之类的问题就无可避免影响玩家体验了。4 +4-1 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
神一般的游戏
难以想象94年能有如此高水准的游戏,不愧是银河战士系列的巅峰之作。可惜由于年代的关系,有些操作手感很差(说的就是你 蹬墙跳和空间跳)。打完kraid之后找路找了好久,来回跑了好几个图才找到路;maridia的boss正常人真的能想到怎么打吗,还是看攻略才明白方法
城打完一部,该银河了
很认真对待还画了地图,仍然阻止不了我每5分钟卡一次关,还是看了攻略。天下第一的银河城游戏,以至于我认为这辈子都不可能看到我国做出这种水准的游戏。
确实没有辜负我的期待,是整个系列里我玩得最投入的一作。
13h,80%完成度。蜂巢蚁穴般的地下空间令人印象深刻。从处处受阻到畅通无碍,放开手脚以为再也无法阻拦自己探索每一条灰色缝隙。可这时,突然给信心满满玩家一次无法躲避的攻击(我SL大法试了几十次),留下最后一丝血。最后缚去玩家手脚,演出游戏史上的一次奇迹——夺去主动性而赋予的暴怒恰好地贴合了演出和所要达成的情绪。
到底有多优秀
难度完全取决于隐藏要素的收集情况。尽可能多搜集e瓶/导弹吧 打boss会轻松很多
不要用模拟按钮玩,否则很痛苦。已弃坑。
忘了卡到什么地方结束了,可能是老游戏一贯的缺乏指引导致的如此结果
万分艰难地通关了!大爱银河恶魔城游戏,看着地图一点点扩展感觉到了极致的满足。超银的指引和地图设计简直教科书级别。唯一的缺点是蹬墙跳太为难我等手残星人
翼龙BOSS也太几把肉了,焯
沙子好恶心。。
老实说很难给超银太高的评价,使用武器需要频繁切换R键最令人难受,手感上能胜出的只有蹬墙跳容易出了吧,这作不能抓平台边缘,球跳这种很基本却又不是必备的能力反而被丢到了空间跳等强力能力的后面,让我觉得设计者脑子有问题,藏道具的方式不太喜欢,过于依赖透明墙,相较之下后续作品连续加速的设计更让人有成就感,但不可否认超银在技巧性上比起后续作品有过而无不及,自由度也是最高,兜了一圈回到原点的地图设计非常不错
21-11-19中午,本作通关!
很难想象一部地图设计比超银更好的游戏,
游戏内9H通关,如果不看攻略打的话体验肯定更好,但是对密特罗德初见来说,隐藏的一些引导还是太难发现了,很多地方不看攻略真的寸步难行,而且几个高级技巧也好难按,boss战也都不算简单,几乎都是靠巻き戻し过的,这地图关卡设计真的牛逼,音乐也很有氛围感,无愧乎电子游戏金字塔。
神
メトロイド初体験。8:34クリア、神しかない。
许多看起来很棒的要素似乎完全没有在这几年的银河城里继承下来,是因为都偏向于恶魔城了吗。开创者在大量创新的同时免不了有些地方不够成熟需要优化,有的问题能通过倒带解决,比如遍布全游戏的几岁了.jpg,但无传送操作僵硬之类的问题就无可避免影响玩家体验了。4 +4-1 +0-0+0 +0+0.5+0=7.5
神一般的游戏
难以想象94年能有如此高水准的游戏,不愧是银河战士系列的巅峰之作。可惜由于年代的关系,有些操作手感很差(说的就是你 蹬墙跳和空间跳)。打完kraid之后找路找了好久,来回跑了好几个图才找到路;maridia的boss正常人真的能想到怎么打吗,还是看攻略才明白方法
城打完一部,该银河了
很认真对待还画了地图,仍然阻止不了我每5分钟卡一次关,还是看了攻略。天下第一的银河城游戏,以至于我认为这辈子都不可能看到我国做出这种水准的游戏。
确实没有辜负我的期待,是整个系列里我玩得最投入的一作。