我的机战入坑作。是它让我知道了GBA和模拟器,从此打开了新的大门。作为GBA的系列首作,系统上有很多不完善的地方,但是简短又热血的剧本,音质最好的音乐(后面几作都为了画质砍了音质),让本作值得一玩。
补标,人生的第一部机战,小时候就抱着gba在玩,从小玩到大,大学有了电脑还重新下下来又重温了一遍,经典,唯一的缺点就是完美通关收集有点极限。我应该算是个机战厨吧
披风拔刀机也太帅了,dark knight也是无敌好听,以至于我次次都选超级系男主而忘了真实系和女主。年轻人的第一款机战,战斗动画不能跳过有了模拟器加速也无妨了
我的第一部机战,或许永远都要是我最喜欢的机战了 只可惜我的阿克塞尔队长用的是救世主的六把破剑者,不是夺魂者的麒麟
虽然演出简陋 但无论是登场作品 剧本还是bgm 都让它成为我最爱的srw
GBA初作,影镜势力登场,老温也是颇具特色的BOSS,BGM贼带劲,不过作为平台第一作画面系统较之同平台的后续其它机战作品略差(虽然肯定比GB好啦),动画还是不能关闭,援护和合体攻击的加入是亮点。唯一的遗憾就是男女主不能双收,进男主线女主就成反派,进女主线男主就成反派,导致到了OG世界就成了阿克塞尔和南部响介两人气男主互相仇恨厮杀
GBA早期作品,因机能开发未完全而在画面上很吃亏。实际上本作的原创剧情和参战作品融合做得很棒,39话也很精简(zz登场太晚了),另外值得一提的就是本作的选曲很另类编曲也很优秀,特有的8BIT风格十分带感
人生接触的第一款游戏,还是在电脑上的GBA模拟器玩的
难度不小的作品,主角四机改编自64
卡关了…
回忆
现在给我玩我是pass的,没了屁孩时期的耐性真的很难玩下去,后续在AP上补完,想想也是很多年前的事情了
GBA第一作,为了柠檬!
不能跳动画,不能即时存档,时间杀手啊,难度在GBA上仅次于OG
无法关闭战斗动画是一个问题,不过算是GBA上首款机战游戏,战斗效果达到F完结篇的水平,算是一个新起点。
两关
不属于我的时代
GBA第一作,系列处于过渡期,系统上增加很多新要素而仍有着旧系列的影子。
超神作纯粹是个人感情,GBA上玩的第一款机战,陪伴高中的游戏,用全部主角机通关过,爱上真实系
传统机体
我的机战入坑作。是它让我知道了GBA和模拟器,从此打开了新的大门。作为GBA的系列首作,系统上有很多不完善的地方,但是简短又热血的剧本,音质最好的音乐(后面几作都为了画质砍了音质),让本作值得一玩。
补标,人生的第一部机战,小时候就抱着gba在玩,从小玩到大,大学有了电脑还重新下下来又重温了一遍,经典,唯一的缺点就是完美通关收集有点极限。我应该算是个机战厨吧
披风拔刀机也太帅了,dark knight也是无敌好听,以至于我次次都选超级系男主而忘了真实系和女主。年轻人的第一款机战,战斗动画不能跳过有了模拟器加速也无妨了
我的第一部机战,或许永远都要是我最喜欢的机战了 只可惜我的阿克塞尔队长用的是救世主的六把破剑者,不是夺魂者的麒麟
虽然演出简陋 但无论是登场作品 剧本还是bgm 都让它成为我最爱的srw
GBA初作,影镜势力登场,老温也是颇具特色的BOSS,BGM贼带劲,不过作为平台第一作画面系统较之同平台的后续其它机战作品略差(虽然肯定比GB好啦),动画还是不能关闭,援护和合体攻击的加入是亮点。唯一的遗憾就是男女主不能双收,进男主线女主就成反派,进女主线男主就成反派,导致到了OG世界就成了阿克塞尔和南部响介两人气男主互相仇恨厮杀
GBA早期作品,因机能开发未完全而在画面上很吃亏。实际上本作的原创剧情和参战作品融合做得很棒,39话也很精简(zz登场太晚了),另外值得一提的就是本作的选曲很另类编曲也很优秀,特有的8BIT风格十分带感
人生接触的第一款游戏,还是在电脑上的GBA模拟器玩的
难度不小的作品,主角四机改编自64
卡关了…
回忆
现在给我玩我是pass的,没了屁孩时期的耐性真的很难玩下去,后续在AP上补完,想想也是很多年前的事情了
GBA第一作,为了柠檬!
不能跳动画,不能即时存档,时间杀手啊,难度在GBA上仅次于OG
无法关闭战斗动画是一个问题,不过算是GBA上首款机战游戏,战斗效果达到F完结篇的水平,算是一个新起点。
两关
不属于我的时代
GBA第一作,系列处于过渡期,系统上增加很多新要素而仍有着旧系列的影子。
超神作纯粹是个人感情,GBA上玩的第一款机战,陪伴高中的游戏,用全部主角机通关过,爱上真实系
传统机体