迷宫设计更强了,就是要反复绕圈子相当不便捷,而且经常解谜到一半才发现关键的道具或能力还没拿,我真的很不喜欢这种跨大地图的锁钥设计。
玩过的最有趣的jrpg
怎么说好呢,当年偏偏就不喜欢动作解密,所以印象很差(笑)
更强,还是很难
情怀为主,虽然是好作品
没有攻略根本玩不下去。迷宫极其复杂和冗长。但还是很有趣
2022 Fin
集大成之作,GBA RPG的巅峰
虽然可以说一二代是一部游戏拆分成两作,然而二代比起一代的进化也是相当明显的。迷宫设计上的进化,系统的改进等等。两部作品主角与随之而来的视角的变化也很有意思。然而文本实在是有点太菜了
比1更好玩,居然仅隔一年就出了2而且拿出了更上一层楼的游戏体验
真童年!当年对画面惊为天人,这作好像是啃英文生肉的
比1好两倍,但2的好又必须建立在玩了1之后;终于有个“故事”了,1&2汇合的climax有了,大地图探索+象征浪漫的飞行船也有了,可惜这个飞船草都跨不过去...有没有瞬移是两个游戏;背包问题毫无优化,因为锻造系统的加入更加难受了;打领主才学会召唤的真正用法,品到最好的地方时候已经快完了呢...
第一部已经足够优秀,第二部则更胜一筹。哪怕放到现在也是少有敌手的经典日式rpg。
我心中的RPG的神,可惜黄4不知还有没有
神作
有空一定
虽作为第二季性质的作品,但进步都是可圈可点的。最为明显的还是迷宫的设计,其次也有系统的跟进。比前作的迷宫解密水准上了一层。说是这么说,给解密加料也是有两面性的。精神力的增多,是多了繁杂。流程设计就像是制作组给你了一大串钥匙挨个试锁孔。锁设计倒是精巧,开锁反而麻烦。另外,补齐了剧情和系统(就锻造来说和这个背包系统相性有点差),使得完成度比前作好的多,拥有RPG大作体量的掌机作品。
启蒙rpg,各种召唤兽画面惊为天人
gba上优秀的技能/召唤画面,宏大世界观,极其丰富的内容,相当不错的迷宫/场景互动,有趣的精灵/武器/召唤收集。缺点是有时候过于开放,我玩的时候感觉缺乏引导,不看攻略很多时候不知道要干嘛浪费了许多时间。同时剧情王道但拖沓,尤其是每次主角团的对话,“一人一句话”地水时间。
非常优秀的游戏
迷宫设计更强了,就是要反复绕圈子相当不便捷,而且经常解谜到一半才发现关键的道具或能力还没拿,我真的很不喜欢这种跨大地图的锁钥设计。
玩过的最有趣的jrpg
怎么说好呢,当年偏偏就不喜欢动作解密,所以印象很差(笑)
更强,还是很难
情怀为主,虽然是好作品
没有攻略根本玩不下去。迷宫极其复杂和冗长。但还是很有趣
2022 Fin
集大成之作,GBA RPG的巅峰
虽然可以说一二代是一部游戏拆分成两作,然而二代比起一代的进化也是相当明显的。迷宫设计上的进化,系统的改进等等。两部作品主角与随之而来的视角的变化也很有意思。然而文本实在是有点太菜了
比1更好玩,居然仅隔一年就出了2而且拿出了更上一层楼的游戏体验
真童年!当年对画面惊为天人,这作好像是啃英文生肉的
比1好两倍,但2的好又必须建立在玩了1之后;终于有个“故事”了,1&2汇合的climax有了,大地图探索+象征浪漫的飞行船也有了,可惜这个飞船草都跨不过去...有没有瞬移是两个游戏;背包问题毫无优化,因为锻造系统的加入更加难受了;打领主才学会召唤的真正用法,品到最好的地方时候已经快完了呢...
第一部已经足够优秀,第二部则更胜一筹。哪怕放到现在也是少有敌手的经典日式rpg。
我心中的RPG的神,可惜黄4不知还有没有
神作
有空一定
虽作为第二季性质的作品,但进步都是可圈可点的。最为明显的还是迷宫的设计,其次也有系统的跟进。比前作的迷宫解密水准上了一层。说是这么说,给解密加料也是有两面性的。精神力的增多,是多了繁杂。流程设计就像是制作组给你了一大串钥匙挨个试锁孔。锁设计倒是精巧,开锁反而麻烦。另外,补齐了剧情和系统(就锻造来说和这个背包系统相性有点差),使得完成度比前作好的多,拥有RPG大作体量的掌机作品。
启蒙rpg,各种召唤兽画面惊为天人
gba上优秀的技能/召唤画面,宏大世界观,极其丰富的内容,相当不错的迷宫/场景互动,有趣的精灵/武器/召唤收集。缺点是有时候过于开放,我玩的时候感觉缺乏引导,不看攻略很多时候不知道要干嘛浪费了许多时间。同时剧情王道但拖沓,尤其是每次主角团的对话,“一人一句话”地水时间。
非常优秀的游戏