- 中文名: 掠食 (2006)
- 发行: 2K Games
- 别名: 猎魂
- 平台: PC
- Xbox 360
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: id Tech 4
- 发行日期: 2006年7月11日
- 开发: Human Head Studios
《掠食》(英语:Prey,港台译作“猎魂”)是一款由Human Head Studios所开发的第一人称射击游戏,2K Games发行,Venom Games负责移植至Xbox 360版本。
本作最初为3D Realms在1995年计划推出一款不同于以往的、结合传送门机制的全3DFPS游戏,但传送门机制的技术难题使得开发陷入停滞。2001年,随着传送门机制所需的引擎功能成为了几乎所有现代游戏引擎的固定功能组件,3D Realms重新启动《掠食》项目。3D Realms无需开发有关的技术,而可以选择成熟的引擎进行游戏开发——3D Realms 选择了id Software 的id Tech 4游戏引擎,并委托游戏《Rune》的开发商Human Head Studios以之前的设计为基础开发游戏。
在开发中,Human Head Studios对id Tech 4引擎进行了高度的修改,确保可以使用传送门和可变的重力以创造玩家探索的环境。2006年6月22日官方释出了一个包含单人模式和多人联机的试玩版,Xbox 360版本的试玩版则在XBLM(Xbox Live Marketplace)上发布。游戏在同年6月28日完成,分别在7月11日和14日于北美和欧洲发行。10月,3D Realism的执行长(CEO)Scott Miller表示Prey的成功已经在PC和Xbox版本上销售100万套。
游戏故事集中在切罗基人Domasi "Tommy" Tawodi,他与他的女朋友和祖父被绑架在一个称为球体(The Sphere)的外星人飞船上,飞船因为耗尽物质,为了维持它自己便从地球收集无生命及活的东西。Tommy的切罗基人过去允许他灵魂随时随地漫游,提供了优势给Tommy以试图阻止球体。
同年11月29日,Aspyr Media公开了Mac OS X版本的Prey,并在2007年1月15日发行。Linux版本则在2008年12月7日发布。
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本作最初为3D Realms在1995年计划推出一款不同于以往的、结合传送门机制的全3DFPS游戏,但传送门机制的技术难题使得开发陷入停滞。2001年,随着传送门机制所需的引擎功能成为了几乎所有现代游戏引擎的固定功能组件,3D Realms重新启动《掠食》项目。3D Realms无需开发有关的技术,而可以选择成熟的引擎进行游戏开发——3D Realms 选择了id Software 的id Tech 4游戏引擎,并委托游戏《Rune》的开发商Human Head Studios以之前的设计为基础开发游戏。
在开发中,Human Head Studios对id Tech 4引擎进行了高度的修改,确保可以使用传送门和可变的重力以创造玩家探索的环境。2006年6月22日官方释出了一个包含单人模式和多人联机的试玩版,Xbox 360版本的试玩版则在XBLM(Xbox Live Marketplace)上发布。游戏在同年6月28日完成,分别在7月11日和14日于北美和欧洲发行。10月,3D Realism的执行长(CEO)Scott Miller表示Prey的成功已经在PC和Xbox版本上销售100万套。
游戏故事集中在切罗基人Domasi "Tommy" Tawodi,他与他的女朋友和祖父被绑架在一个称为球体(The Sphere)的外星人飞船上,飞船因为耗尽物质,为了维持它自己便从地球收集无生命及活的东西。Tommy的切罗基人过去允许他灵魂随时随地漫游,提供了优势给Tommy以试图阻止球体。
同年11月29日,Aspyr Media公开了Mac OS X版本的Prey,并在2007年1月15日发行。Linux版本则在2008年12月7日发布。
关联条目
- 不同演绎 Prey
做成portal那样的纯解谜游戏会好玩点,战斗体验和quake4一样糟糕,不过可以无限复活难度基本等于没有
normal难度通关 有那种毁灭公爵那种深深的老式FPS风格 并在V社之前加入了传送门和翻转重力的元素 话说老DOOM式射击游戏久违的玩一下感觉好爽啊 而且这游戏不迷路不卡谜题无限复活 后期狭小空间强敌战苦手 BOSS战解谜苦手 我太笨了
就是有些恶心了。。
DOOM3似的美术,HL一样的关卡和敌人,这游戏设计真牛逼。由于有3DRealms 参与制作,永远的毁灭公爵也能窥见到此游戏的感觉。概念上混合了科幻和灵异并实践到角色能力和关卡里非常有意思。叛逆的印第安主角的设定挺新鲜
作为科幻FPS,做的还不错