被虐爆XD
云过,
背板人zero2,单单背板还是有点无聊了,大多boss都直接不让三连斩判定范围还大打得很不爽快 路上陷阱也太多了不敢想象没有存档辅助怎么打。
开场和音乐太帅了,铠甲和EX技能设计不错。链枪物理效果很差,战斗还好,过图折磨。精灵和道具经常放在极限操作才能到的地方,像胡萝卜拴绳耍猴。npc比起其它几作没啥用。
雪儿她终于笑了(
zero帅
二代和一代可以说是巨难玩的 特别第二代 当时一堆朋友 在一开始卡关就没玩了 因为难度的问题 所以扣分了
2代真心难爆。
无伤才是标准玩法
其实Z2才是我第一个玩的Z系列的,不过用绳子荡来荡去简直不要太喜感,还有告诉我绳子蓄力怎么甩成那样的?
还可以
辣鸡最终boss
类似X系列,工作要素进一步加强,难度也很高,技巧性满满。
我擦这部比第一部还难我就不知道卡普空啥心态……GBASP的十字键都抹掉一层漆
难度不如3
屌丝还想抢妹子和权力的下场(ry
其实这作才是ZERO系列化第一作,之后3,4都是按着这个剧情主调走了,主题曲好听到爆,用GBA实机爆的,非常好玩。
好难
链枪实在是和ZERO系列的割草风格相性不合。。。剧情倒是系列里最喜闻乐见的
洛克人zero第二作 加入了精灵系统 有了一定的培养要素 若是考虑到这点 其实难度是降低了 不过我觉得真正的zero是不屑于用这些东西的 所以真正的难度应该是提升 四大天王的战斗机器形态非常有魅力 最终boss丧心病狂的嚎叫也留下了深刻印象 为了致敬初代的10分所以降低到9分 但依然是ACT里称得上巅峰的神作
被虐爆XD
云过,
背板人zero2,单单背板还是有点无聊了,大多boss都直接不让三连斩判定范围还大打得很不爽快 路上陷阱也太多了不敢想象没有存档辅助怎么打。
开场和音乐太帅了,铠甲和EX技能设计不错。链枪物理效果很差,战斗还好,过图折磨。精灵和道具经常放在极限操作才能到的地方,像胡萝卜拴绳耍猴。npc比起其它几作没啥用。
雪儿她终于笑了(
zero帅
二代和一代可以说是巨难玩的 特别第二代 当时一堆朋友 在一开始卡关就没玩了 因为难度的问题 所以扣分了
2代真心难爆。
无伤才是标准玩法
其实Z2才是我第一个玩的Z系列的,不过用绳子荡来荡去简直不要太喜感,还有告诉我绳子蓄力怎么甩成那样的?
还可以
辣鸡最终boss
类似X系列,工作要素进一步加强,难度也很高,技巧性满满。
我擦这部比第一部还难我就不知道卡普空啥心态……GBASP的十字键都抹掉一层漆
难度不如3
屌丝还想抢妹子和权力的下场(ry
其实这作才是ZERO系列化第一作,之后3,4都是按着这个剧情主调走了,主题曲好听到爆,用GBA实机爆的,非常好玩。
好难
链枪实在是和ZERO系列的割草风格相性不合。。。剧情倒是系列里最喜闻乐见的
洛克人zero第二作 加入了精灵系统 有了一定的培养要素 若是考虑到这点 其实难度是降低了 不过我觉得真正的zero是不屑于用这些东西的 所以真正的难度应该是提升 四大天王的战斗机器形态非常有魅力 最终boss丧心病狂的嚎叫也留下了深刻印象 为了致敬初代的10分所以降低到9分 但依然是ACT里称得上巅峰的神作