补评—— 除了名字不应该加鬼泣,这游戏毛病不大… 不知是不是我美式游戏玩的少但是这游戏的光影效果…就真的是十分的光污染…舞池那关已经到了恶心的程度
被舆论毁掉的精品
撇开系列的剧情……还是一个好的ACT来的
年轻的樵夫呦,你掉的是这个节操呢,还是那个节操呢~
不说他是鬼泣我就给6分
有一些不错的修改
排除那瞎眼的人设和色调,也算可玩之作
玩了2年,收集什么的都没做,血宫也没空打,手感还行,造型反正是懒得吐槽了,等今年的重制版出来再重新玩吧..爱我真是没救了,不知道是DMC4的重制先出还是DMC的重制先出..老卡快把DMC5吐出来啊
至少不像看上去那么蠢。还是有可圈可点之处的。DLC里面的V哥弱爆了。我V哥不可能这么弱。
打击感好棒好棒!
鬼泣系列的最新作,相比以往的几代,本作首先在人设上就发生了翻天覆地的变化,但丁的外形改变一度使得玩家极度失望,但是游戏上手后,却完全打消了我们的疑虑,游戏的爽快度和打击感完全达到了系列的巅峰状态,关卡设计和系统很好的诠释了鬼泣这个品牌。不同难度的挑战也让人乐此不疲,极力推荐。
难得有个游戏手残党也能好好上手;后来竟然打出了无伤;据说这特么才不是鬼泣
还行,PC和三公主都玩了一遍,感觉游戏气势不是很好,关卡整体有点无聊,BOSS战设计不错。操作上不讨喜,个人不爱多武器切换,这代手感比四代还好一点。
连技不能再简单
一贯的超爽战斗体验和弱智剧情
但丁变小鬼了
形象不喜
相当于3把主武器的切换操作熟悉后配合锁链能打出在敌群中出入自如的爽快连击 但是技能组合单调 时间长了容易腻;牵引和拖拽不光是衔接招式的重要技能 大量需要在场景中穿梭的关卡设计也挺有意思 还有像开路护车救人什么的花样;画面色调不太舒服 怪物设计趋向重口 更接近关于恶魔的传统意义上的定义 比起原版个人更喜欢此作比较现实化的人物塑造;据工作室以往成绩来看 这部有风格也还算成熟 具备超出预期很多的素质
剧情狗血,战斗系统还行,不过打击感不怎么样,难度也比前面几部低一点,总体算的上一款还不错的act
作為新重啟的作品還是不錯的,打擊感!爽!場景和劇情只能說尚可……人物塑造……也就那麼回事吧,也沒有什麼特別複雜的人物……然後是戰鬥自由度,因為有鉤子的設定,顯得連段無腦了很多,基本是開啟了DMC全民3S時代了……雖說可以讓你隨便連,但是可開發的連段方式真的是太少了,可玩性不及DMC4啊
补评—— 除了名字不应该加鬼泣,这游戏毛病不大… 不知是不是我美式游戏玩的少但是这游戏的光影效果…就真的是十分的光污染…舞池那关已经到了恶心的程度
被舆论毁掉的精品
撇开系列的剧情……还是一个好的ACT来的
年轻的樵夫呦,你掉的是这个节操呢,还是那个节操呢~
不说他是鬼泣我就给6分
有一些不错的修改
排除那瞎眼的人设和色调,也算可玩之作
玩了2年,收集什么的都没做,血宫也没空打,手感还行,造型反正是懒得吐槽了,等今年的重制版出来再重新玩吧..爱我真是没救了,不知道是DMC4的重制先出还是DMC的重制先出..老卡快把DMC5吐出来啊
至少不像看上去那么蠢。还是有可圈可点之处的。DLC里面的V哥弱爆了。我V哥不可能这么弱。
打击感好棒好棒!
鬼泣系列的最新作,相比以往的几代,本作首先在人设上就发生了翻天覆地的变化,但丁的外形改变一度使得玩家极度失望,但是游戏上手后,却完全打消了我们的疑虑,游戏的爽快度和打击感完全达到了系列的巅峰状态,关卡设计和系统很好的诠释了鬼泣这个品牌。不同难度的挑战也让人乐此不疲,极力推荐。
难得有个游戏手残党也能好好上手;后来竟然打出了无伤;据说这特么才不是鬼泣
还行,PC和三公主都玩了一遍,感觉游戏气势不是很好,关卡整体有点无聊,BOSS战设计不错。操作上不讨喜,个人不爱多武器切换,这代手感比四代还好一点。
连技不能再简单
一贯的超爽战斗体验和弱智剧情
但丁变小鬼了
形象不喜
相当于3把主武器的切换操作熟悉后配合锁链能打出在敌群中出入自如的爽快连击 但是技能组合单调 时间长了容易腻;牵引和拖拽不光是衔接招式的重要技能 大量需要在场景中穿梭的关卡设计也挺有意思 还有像开路护车救人什么的花样;画面色调不太舒服 怪物设计趋向重口 更接近关于恶魔的传统意义上的定义 比起原版个人更喜欢此作比较现实化的人物塑造;据工作室以往成绩来看 这部有风格也还算成熟 具备超出预期很多的素质
剧情狗血,战斗系统还行,不过打击感不怎么样,难度也比前面几部低一点,总体算的上一款还不错的act
作為新重啟的作品還是不錯的,打擊感!爽!場景和劇情只能說尚可……人物塑造……也就那麼回事吧,也沒有什麼特別複雜的人物……然後是戰鬥自由度,因為有鉤子的設定,顯得連段無腦了很多,基本是開啟了DMC全民3S時代了……雖說可以讓你隨便連,但是可開發的連段方式真的是太少了,可玩性不及DMC4啊