Metal Gear Rising Revengeance 游戏

  • 捃屑

    2015-2-19 23:56

  • 东非大裂谷

    2015-2-10 16:20

    非常爽快的一部,果然很有鬼泣风格233 潜入几乎可以忽略不计,前期对于把人大卸八块还有些抵触但是后面杀多了就麻木了…… boss战设计真心都很棒,配合音乐燃爆表,和sam的草原一战更是武士风格满载。 不过视角问题很大……再加上防御和这个还有关所以有时很麻烦……
  • しn

    2015-2-10 10:01

  • fishxll

    2015-2-9 16:06

    合金装备外传性质的作品,游戏一改以往潜入的特征,将作用以及爽快发挥到了极致。讲述了变成机械人的雷电的故事。 游戏将斩切很好的诠释了出来,画面以及演出都很有热血度,整体感觉很燃,游戏本身难度要求很高,在复仇难度下对于防反要求极为高,游戏白金的难度也是数一数二的。
  • loslandy

    2015-2-1 18:27

    畅快淋漓的战斗,手感相当不错,各种演出效果也很燃。不过问题还挺多,切水果系统很不完善,右摇杆用起来很别扭;关卡、武器等内容太少,5个多小时就通关;在这种节奏这么快的游戏,视角也是个老大难问题。白金好好打磨出续作吧
  • GoodTD

    2015-1-26 02:00

    高级切水果;无脑游戏只要切得爽就可以了;竟然能无伤
  • 纯セン羽爱

    2015-1-2 17:54

  • ムラムラ

    2014-12-25 10:36

    合金鬼泣.6小时n难度就通了。无闪避,号称攻防一体实际很蛋疼的格挡设计,照顾小朋友一样的攻击闪光提示设计,极其操蛋的视角,杀杂兵回满血系统,真是极度手残act。好在牺牲了这么多act的精髓起码换来了爽快度,当然这里爽快不包括无聊的切水果部分。不得不夸下boss战配上bgm确实燃爽。
  • bullet

    2014-12-20 05:24

  • 胶布神

    2014-12-14 20:04

  • acid

    2014-12-3 15:50

  • 小何满子

    2014-11-1 10:14

    这么燃的游戏真的不多见了,音乐满分不能更少,每一场BOSS都让人印象深刻!
  • スラント

    2014-10-26 19:34

  • Weber

    2014-10-26 16:23

  • OkamiZERO

    2014-10-6 17:39

  • Seraphoenix

    2014-9-28 19:59

  • 可丽儿

    2014-9-15 12:06

  • 広野凪

    2014-9-6 01:02

  • .

    2014-9-4 17:48

    取消固定指令改以对应敌方动作操作的方式运用防御和闪避 强调攻守转换和敌我位置关系判断 操作过程紧凑刺激且增强即时表演性 另一个独特系统斩模式对局部破坏的爽快感追求非常值得肯定 不过也许是为了突出锋利的效果 切开的太平滑缺少斩击质感 总体而言非常有顶级ACT潜质 仅欠更高的完成度;N难度一周目8小时流程稍短 不过通篇表演维持在很高水平;视角缺陷明显 起身面壁或者敌兵遮挡 自动调整和玩家手动反向相反等
  • chio

    2014-8-26 12:45