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捃屑
2015-2-19 23:56
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东非大裂谷
2015-2-10 16:20
非常爽快的一部,果然很有鬼泣风格233 潜入几乎可以忽略不计,前期对于把人大卸八块还有些抵触但是后面杀多了就麻木了…… boss战设计真心都很棒,配合音乐燃爆表,和sam的草原一战更是武士风格满载。 不过视角问题很大……再加上防御和这个还有关所以有时很麻烦…… -
しn
2015-2-10 10:01
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fishxll
2015-2-9 16:06
合金装备外传性质的作品,游戏一改以往潜入的特征,将作用以及爽快发挥到了极致。讲述了变成机械人的雷电的故事。 游戏将斩切很好的诠释了出来,画面以及演出都很有热血度,整体感觉很燃,游戏本身难度要求很高,在复仇难度下对于防反要求极为高,游戏白金的难度也是数一数二的。 -
loslandy
2015-2-1 18:27
畅快淋漓的战斗,手感相当不错,各种演出效果也很燃。不过问题还挺多,切水果系统很不完善,右摇杆用起来很别扭;关卡、武器等内容太少,5个多小时就通关;在这种节奏这么快的游戏,视角也是个老大难问题。白金好好打磨出续作吧 -
GoodTD
2015-1-26 02:00
高级切水果;无脑游戏只要切得爽就可以了;竟然能无伤 -
纯セン羽爱
2015-1-2 17:54
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ムラムラ
2014-12-25 10:36
合金鬼泣.6小时n难度就通了。无闪避,号称攻防一体实际很蛋疼的格挡设计,照顾小朋友一样的攻击闪光提示设计,极其操蛋的视角,杀杂兵回满血系统,真是极度手残act。好在牺牲了这么多act的精髓起码换来了爽快度,当然这里爽快不包括无聊的切水果部分。不得不夸下boss战配上bgm确实燃爽。 -
bullet
2014-12-20 05:24
爽 -
胶布神
2014-12-14 20:04
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acid
2014-12-3 15:50
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小何满子
2014-11-1 10:14
这么燃的游戏真的不多见了,音乐满分不能更少,每一场BOSS都让人印象深刻! -
スラント
2014-10-26 19:34
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Weber
2014-10-26 16:23
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OkamiZERO
2014-10-6 17:39
斩 -
Seraphoenix
2014-9-28 19:59
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可丽儿
2014-9-15 12:06
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広野凪
2014-9-6 01:02
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2014-9-4 17:48
取消固定指令改以对应敌方动作操作的方式运用防御和闪避 强调攻守转换和敌我位置关系判断 操作过程紧凑刺激且增强即时表演性 另一个独特系统斩模式对局部破坏的爽快感追求非常值得肯定 不过也许是为了突出锋利的效果 切开的太平滑缺少斩击质感 总体而言非常有顶级ACT潜质 仅欠更高的完成度;N难度一周目8小时流程稍短 不过通篇表演维持在很高水平;视角缺陷明显 起身面壁或者敌兵遮挡 自动调整和玩家手动反向相反等 -
chio
2014-8-26 12:45