うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜 游戏

流浪猫和梅雨之夏 玩过 @ 2d 2h ago

散篇是一切的终点,却也预示了某种开始…… 伟大的作品。

观剧的魔女 玩过 @ 2024-4-30 23:20

海猫的词条也太多了吧,才发现原来我没标注过散篇。缘寿,绘羽,真理亚,绘梨花这四个角色直接抬高了我对海猫的评价,曾一度对海猫ep7透露出的真相略有不满,作为里主角的某中之人形象没有立起来到让我信服,所以大多数人称赞的白梦之萤在我看来表现没有最后寿老师与十八的再会的时过境迁的无奈来的悲哀,但最终还是自我和解了,毕竟真正让我喜欢的是棋盘上渐渐所揭露出的这个家族里面的每个人的故事。没有爱就看不见并不是一句自欺欺人的话,即使不存在但也依旧相信着生活的美好,总有一天那份真心也会传递到,毕竟带来微笑的魔法是自己不去笑别人也是不会笑的//个人认为:ep4>ep6>ep8>ep3>ep2>ep1>ep5>ep7

千ヶ崎入莉 玩过 @ 2024-4-20 22:08

承接本篇解答之作,以“散”之名义拨开六轩岛上的层层迷雾同时渲染塑造之术炉火纯青更上一层楼,为整个故事带来极强的张力与可阐释性——EP5虽一度丢失棋盘,但终究强势复活以金色之刃迎入散中第一个高峰;EP6以魔女为主轴拯救GM直至结尾夫妇搭配持枪宣告亦为散之第二高能;EP7始引入新角揭开魔女身世之谜破解密室幻想,为最终结尾铺垫至深;EP8则以爱与温柔的祝福带来直视未来的希望,尤其是海中相拥与末尾家族重逢的场景尤为动人心魂,可谓是对这漫长旅途的慰藉与收束,终究迎来了黄金乡那一抹永恒不灭的光芒。纵观海猫两作:人物形象鲜明、悬疑氛围扑朔迷离、音乐交响令人印象深刻、画面特效同样不失其效果、表情多变丰满形象、故事高峰的氛围在重重交错中给人带来足以称为震撼之感情,回味无穷;而这也是我心中的海猫——只愿以这双为爱沾湿的眼瞳目睹你们的故事并铭记于心,只要有爱,便能看见。

瓦伦丁A48 玩过 @ 2024-4-19 12:56

献给所挚爱的魔女的,最后的故事。

辛德瑞拉 玩过 @ 2024-4-5 22:29

散篇一周目36h+二周目复盘。先前推寒蝉时,龙7的剧本最打动我的一点在于把心的概念用更加具象化的事物阐述和放大出来,而海猫则构筑起了更加庞大的魔法体系来阐述这个非常本质的话题“爱”。承接出题篇的核心问题“我是谁”,散篇一反出题篇的格调,先是通过“没有爱”的ep5和揭开心脏的ep6提示我们没有爱,不去考虑why的推理会得到怎样荒谬的结论,然后通过ep7揭示犯人动机,最后通过ep8教授生者面对悲剧的态度,并在这个过程中完成了棋盘、上位、现实三个世界的构建和相互连接,构思可谓巧妙。ep8将这部作品拉到了一个新的高度,悲剧的发生由于整个家族罪的积累无可避免,但请相信家族爱也是真实存在的。无论真实多么黑暗,只要有希望和爱,就能看见属于自己的真实,这就是获得幸福的白魔法。贝阿朵莉切为我们表演了一场盛大的魔术,让我们在缘寿身上见证了奇迹发生,请不要打开猫箱揭秘它。

He 玩过 @ 2024-4-1 00:35

除了推理其他地方都很不错的群像剧。这是我玩过的文本量最大的galgame之一了。

khbbs 玩过 @ 2024-3-19 17:30

还不错。07人物描写确实有一手。但推理嘛...... 没有爱就看不见勒......我难道就没有爱吗?!(掀桌) 最关键的还是红字里的某个概念,和现实不一样。 关于这部分,提示几乎没有。

yuim 想玩 @ 2024-3-17 22:37

会玩的(五条悟.jpg)

幾星霜 玩过 @ 2024-3-8 00:00

非常奇妙的阅读体验,几乎无法复制的令人百味杂陈的旅程。如果你认为她是幻想,那么你会大失所望;如果你认为她是推理,那么你会勃然大怒。在幻想与推理的夹缝中,只有爱是唯一能握在手中的变量。类似桥段反复上演导致的极其冗长固然令人难以忍受,但确实是情绪调动必要的铺陈。以往作为观众看过听过太多故事,比本作精彩的实在太多,但我确信如果时间抹平我的一切记忆,海猫带给我的感受会固执地留在心中。总而言之是很难向人推荐的神作。

碳水垢 玩过 @ 2024-2-26 17:23

不管怎么说,这的确是一部玩一部少一部的独特作品

dclixuanhan 玩过 @ 2024-2-14 04:57

一开始就没有把海猫当推理游戏看,观感真可以,唯一的缺点就是有点拖沓

豚野郎 想玩 @ 2024-2-11 18:53

很强,不过还是有点瑕疵

yuezhuosc 玩过 @ 2024-2-6 13:33

萌绘还行,配音有些发力过猛。

小豆hzj 玩过 @ 2024-1-30 12:13

(3/10)故事①由作者从无到有地创造和控制②本就存在而作者仅负责书写。编撰反抗命运的故事时作者要谨慎地隐去自己使角色呈现自发行动的样貌,才能说服读者看作②;而海猫硬生生将①的可能性一路拉升到0.9的循环。若真有“爱”,何必建立在PUA的结构上?若营造真实幻想的二律背反,为何废话连篇闪烁其词?若为了最后的炫学大战,以往的百万文本意义何在?若真想结束,为何反复强迫角色不情愿地跳入漩涡?观测/被观测、讲述/被讲述自相矛盾的作品中,内部无节制的解构使外围碰不到的边界更加清晰→叠多少叙事层都跳不出名为作者的牢笼,于是角色的反抗探索只是提线木偶的AI笑话。混淆真相是失败的,所有问题仍指向统一有效的答案:“龙骑士07”。拖泥带水的无力只让人感到解脱,到头来贯彻的只有作者既当又立的虚伪。两分加给优秀制作。将玩家的情绪反复消费到一滴不剩,海猫倒也算真正的“脱宅作”。

q小风 在玩 @ 2024-1-29 05:21

玩到ep7了,玩完再补标

说的道理 玩过 @ 2024-1-28 02:02

一部彻底的“反推理”视觉小说,叙事手法独一无二。ep1—3中不断的用魔法场面去干扰推理过程,ep4—6又用“魔法”这一新体系去打破理性的独断论并展开一场精彩的群像剧(ep4就是这游戏的精髓,阅读体验比溜冰还爽),ep7—8在补充故事细节的同时取消真实侧和魔法侧的对立,鼓励读者自己去掌控对事物的解释权。游戏中每一个人物的矛盾和痛苦都真实的像要从屏幕中溢出来。对硬核推理爱好者来说,每个ep想用推理的方式来发现事实也是可行的(就是诡计水平不高)。在我看来,贯穿整部游戏的爱并不是抽象的人与人之间的爱,而是类似于尼采的酒神精神,不惧外界话语,对自身生命价值的无限肯定,这也是魔法结局中女主可以在经历一切后依然积极的去生活的唯一条件。这种挑衅目标群体的创作方式必然会导致作品的两级分化,只是想享受传统推理故事的人很难不被龙7的高傲态度激怒

Sionita 玩过 @ 2024-1-24 23:32

不是很喜欢下篇逐渐转向魔法大战的叙述风格,但通篇打完至最后的魔法end2结局,还是有被那亲情与爱情所感动到。棋盘重开太多次说实话是有点审美疲劳,没有把重点放在读者想要看的东西上也是事实,但作者想表达那份对于真实与未来的思考也确实传递到位了。比起执着于揭开猫箱,还是想让战人回到黄金乡,与他最爱的魔女贝阿朵莉切一同安宁地沉睡吧!

月澄 玩过 @ 2024-1-19 20:47

一个值得去反复品味的故事,一段非常本格又非常怪异的推理,带来了一回惨烈又温柔的悲剧

瑠衣衣酱 玩过 @ 2024-1-19 16:55

哦哦哦哦哦哦贝阿朵莉切

梦惚 玩过 @ 2024-1-17 00:52

9.5,扣0.5给长度。老实说我最早是奔着本格推理游戏过来的,但是在过程中我逐渐觉得真实真不是那么重要的东西。诡计挺简单的。本身其实我个人觉得我看的本格推理也足够多了。但是我对于真相的更在乎动脑思考的过程。这部游戏给我了很多的新视角去看待案件。同时感谢我的几位玩gal的朋友在我推理的时候当我的树洞。非常好的奇妙的boy meet girl的故事。